玩桌游的成本(下)
承上文,这里接着讨论,玩家想玩桌游时,为什么会选择到桌游店玩。
消费者观点
如果有玩家在免费地点揪团、交通方便、游戏又多。那么不用和他抢,这场仗你是极
难打赢的。首先要注意,这不会是常态,与其和他竞争,不如请他到店里揪团。第
二,作战向来不是硬碰硬,而是以己之长攻彼之短,以现有资源争取你能争取到的客
人,远比抢客人重要。而事物很难是完美的,只要有差异性,就有营利的空间。
消费者为什么选择一个地点而不选另一个,原因不外几点,便宜、方便、专业、舒适。
桌游店的加分项目
便宜方便:
租借游戏:只需要一个人去借,花租借费用一人的交通费,即可省下所有人的场地费用。
交通停车方便:特别是开车一族,方便停车可以省时省钱,省下停车费比起付给店家
的费用还是很划算。就个人考量,如果会多花三十元交通费,即使场地费用省下二十元,
相对花费还是较多。如果没牵涉到停车费,一般不会差很多。
饮食方便:也许是可携带外食,或是店内有供应餐饮,或是附近有餐饮店。店内餐饮收
费或许较高,但对长时间游戏来说,不会中断游戏的感觉有其必要。
专业:
游戏多:游戏如果不是在某人家中进行,携带三四十款已经了不起,但是桌游店内大约
都会有一百五十款以上的游戏,在选择性上会多得多。
专业教学:桌游店对桌游相对有标准教学程序,易于协助玩家理解。
中文化档案:桌游店利用时间制作中文规则、中文卡表、中文贴条,协助进行游戏,玩
家相对比较没有时间做。
舒适:
足够的空间/隔间:过大的空间造成注意力分散,或是产生不安全感。但至少不至于太
过侷促,太小的空间有时会产生过大的回音。
够大的桌子:如果是在餐饮店揪团,经常会面临桌子不够大的问题,需要较大桌面的游
戏这时要不选择不开,要不然就必需挤在桌面上。
合适的椅子:长时间保持坐姿,椅子的柔软度很重要,影响比想像中大。
适宜的灯光:灯光直接影响眼睛的舒适。
舒适的空调:即使是短时间,空调都会影响情绪,因为经费因素,非营业空间很可能没
有空调,空调经常是选择的关键。
隔音:适度的音量是气氛,但过大的音量会干扰教学,也会造成头痛等生理现象,而不
是桌游店的空间,很可能无法大声喧哗。
整洁的环境:在私人或公共场合进行游戏,可能需要忍受场地桌面的其他杂物,或是不
是那么干净的厕所。
气氛道具:音效、处罚道具…等。玩家携带游戏再多,也很难自备这些道具,不过这对
很多玩家来说也许不见得是重点。
很多欲开店的店家,会将所有精力投入在放在上述"专业"项目上,那很重要,但不是全
部。对一间店来说,"舒适"很重要,上面的每个项目,除了空调外都不见得关键,但整
体达标绝对加分。这即是三十万桌游店的盲点:营造了一个可以玩桌游的大空间,而不
是在营造一间店。
桌游店不能像路边摊模式经营,因为人总是得吃,餐饮便宜多多少少能吸引一些客人。
但玩桌游的需求完全不同,现今免费的网络或手机游戏已经充斥市面,如果客人不满
意,他大可选择不玩,便宜并不足以构成吸引客人的条件。
请参考以下案例(并非偶发个案):
十个玩家到桌游店玩了一下午阿瓦隆到晚餐就离开了。
店家收了六百到一千元,这笔钱买一盒一定有剩,甚至也够再买一些饮料,或是另一盒
游戏,但是他们还是选择到桌游店,而不是买了去别处玩。以下是一些原因:
1. 他们挺你。
2. 他们其实没有特别爱这款游戏,没人想出钱买,也不愿分摊。
3. 他们不会玩这款游戏,不想自己研究规则。
4. 他们没有免费的十人空间。
5. 他们认为你店里的服务有价值。
很多时候,专业不是决定因素。
但机会是自己创造的。