[心得] Forbidden Desert 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-09-24 16:28:49
作者:Matt Leacock
中文名称:禁制沙漠
游戏人数:2~5人
游戏时间:45分钟
适合年龄:10岁以上
游戏难度:新手
语言需求:少
牌套尺寸:6.5x9(49张)
游戏元素:合作、成套收集、行动点、角色能力
开箱版本:英语版(Gamewright,2013)
个人喜好:★★★★★★★★☆☆
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/02/forbidden-desert.html
规则
游戏准备
◎先让所有玩家孰悉24张城市板块的正反两面,然后将沙漠面朝上,玩家在游戏中不能翻
开来偷看。
◎将所有的城市板块沙漠面朝上洗牌,排成一个5x5的方形,板块之间留有缝隙方便翻转

◎方形的正中央不排放板块,此空格为风暴中心。
◎将每一个板块的方位都转正,转正后罗盘符号会在板块的左上方。
◎将8个流沙标记浅色面朝上,如同下图依样放置在板块上(右下角第二个板块方位摆反了
)。
◎没有使用的流沙标记在图板旁叠成一叠备用。
◎将飞行船的4个零件置于一旁备用。
◎将沙尘暴等级立板插入立架立起来,然后依据游戏人数将指标指向想要挑战的游戏难度

◎将牌依据牌背颜色分成风暴卡、道具卡和角色卡三个牌堆。
◎将风暴卡洗牌,面向下置于沙漠的上方形成牌库,此风暴牌库的方位视作北方。
◎将道具卡洗牌置于一旁备用。
◎将6张角色卡洗牌,随机发给每位玩家1张,将多余的角色卡移出游戏。
◎拿到牌的玩家将自己的角色和能力念出,让其他的玩家知晓。
◎角色卡的左方有玩家的水壶,拿取一个指针别在卡牌上,指在水壶最上方的一格。
◎拿取一个对应角色卡颜色的指示物,放在直升机坠毁的板块上。
游戏开始
◎由最口渴的玩家开始,顺时针进行游戏。
◎轮到玩家的回合,玩家先执行最多4个行动,然后依据沙尘暴等级抽取风暴卡。
执行最多4个行动
◎轮到玩家的回合,玩家可以依据自己喜好,执行0~4个行动。
◎你的队友可以建议你要执行哪一个行动。
移动
◎玩家可以花费1行动,移动自己的指示物到垂直(斜角不行)相邻且未被封锁的板块。
◎玩家也可以花费1行动来穿越未封锁的隧道。
◎当板块上有2个以上的流沙标记,此板块视作封锁。
◎玩家也不可以穿越板块间的风暴中心。
<例>黄色玩家可以选择移动到画圈的3个板块之一,左下角的板块因为隧道相通所以可以
直接移动前往。
移除流沙
◎玩家可以花费1行动移除一个所在板块或一个垂直相邻板块上的流沙标记。
◎将移除的流沙标记放到图板旁的供应区。
挖掘
◎如果玩家的指示物在没有流沙标记的板块上,玩家可以花费1行动来挖掘所在的板块。
◎将挖掘的板块翻面,城市面向上,放置时板块上的符号维持在板块的右下角,然后依据
符号的指示执行效果。
◎玩家一旦将板块翻面,就不可以反悔。
获得零件
◎如果玩家所在已挖掘过的板块有飞船的零件,玩家可以花费1行动来获得零件。
◎将获得的零件置于面前。
◎当你的队伍收集到4个零件,玩家可以将零件装在飞船上飞离沙漠赢得胜利。
◎如果零件在未被挖掘的板块上,玩家必须先进行挖掘,才可以获得该零件。
分享饮水和传递道具卡
◎在同一个板块上的玩家可以在任何时间分享饮水和传递道具卡,不需要花费行动。
◎分享饮水时,一位玩家将水壶的指针下移,另一位玩家的指针上移,两位玩家移动的格
数要相等。
◎玩家水壶里的水不能超过水壶的上限。
抽风暴卡
◎在执行完最多4个行动后,玩家必须依据现在沙尘暴的等级抽取等同数量的风暴卡。
◎一次抽出一张卡,将抽出的卡牌面向上置于弃牌堆旁,玫瑰符号在卡牌的底部。
◎在执行卡牌的效果后,将卡牌面向上置入弃牌堆。
◎玩家在游戏中可以在任何时间查看弃牌堆的牌。
风吹砂
◎风暴卡的图示表示会有多少板块被吹往风暴中心的空格。
◎所有的玩家指示物、流沙标记、飞船零件也会随着板块移动。
◎在移动玩板块后,在每一个移动的板块上放上一个流沙标记,即使该板块已经挖掘过了

◎置于板块上的流沙标记没有数量的限制,当有2个流沙标记在板块上,此板块被封锁,
直到标记全部被移除或剩下1个才解除封锁。
◎将第二个以后叠上去的流沙标记暗色面朝上(有X符号),代表此板块已被封锁。
◎如果要将流沙标记置于有飞船零件的板块上,将飞船零件先拿起,待放置好流沙标记后
再将飞船零件放回。
◎如果玩家指示物所在的板块有2个以上的流沙标记,该玩家被埋葬,玩家必须先将流沙
标记移除到剩下1个以下,才可以进行其他的行动。
◎其他玩家也可以利用回合行动帮忙被埋葬的队友移除流沙标记。
◎如果抽到风暴卡后游戏区没有足够的板块可以移动,那么玩家只需要移动可移动的板块
即可。
<例>依照风暴卡要移动3个板块向左,但实际操作只能移动2个,第三个移动板块自动忽略
,移动后将流沙标记置于移动的板块上。
◎如果玩家要将流沙标记放置到图板上时,供应区已经没有流沙,则玩家冒险失败,所有
玩家被埋葬在沙漠里。
◎如果风暴卡抽完,立刻将弃牌堆的牌洗成新的牌库。
风暴加剧STORM PICKS UP
◎风暴卡中有3张风暴加剧。
◎当玩家抽到此卡,将风暴等级往上调1格。
◎如果风暴等级上升到骷颅头符号,玩家冒险失败。
烈日当空SUN BEATS DOWN
◎风暴卡中有4张烈日当空
◎当玩家抽到此卡,所有不在隧道中的玩家必须将水壶的水位下降1格。
◎如果有玩家的水位降到骷颅头符号,玩家冒险失败。
游戏结束
冒险成功
◎当玩家收集到飞行船的4个零件,所有玩家必须回到停机坪板块,然后装上零件发动引
擎,就可以赢得游戏的胜利。
◎停机坪板块必须未被流沙封锁,才可以进入赢得胜利。
冒险失败
◎玩家有三种状况会输掉游戏
1.任何一位玩家的水壶水位降到骷颅头符号。
2.风暴等级上升到骷颅头符号。
3.要放置流沙标记时供应区里已经没有流沙。
特殊板块和符号
水源(3张)
◎有3张板块的右下角有水滴符号,其中2张是水井,1张是海市蜃楼。
◎当你挖掘板块时如果是水井,当下所有在板块上的玩家都可以将水壶的水位上升2格(此
为一次性的效果)。
◎玩家们可以在有计划的聚集后再挖掘此板块。
◎如果挖掘出来是海市蜃楼,没有玩家会获得水源。
齿轮(12张)
◎当你挖掘右下角有齿轮符号的板块,你可以发现有用的道具。
◎立刻抽一张道具牌库的牌,面向上置于面前,并唸出该道具的功能,待要使用时再将牌
打出。
◎道具卡只能由持有的玩家使用,玩家可以在任意时间免费的将装备卡转移给在同一板块
的其他玩家。
◎大多数的道具卡可以在任意时间打出,唯一的限制是已经抽出的风暴卡效果没办法用装
备卡还原。
◎玩家卡牌的数量没有上限。
零件线索(8张)
◎每一个零件有2个线索板块,分别指示出该零件的横坐标与纵座标。
◎一旦玩家挖掘出同一零件的2张线索,立刻在横坐标与纵座标的交界板块上放上对应的
飞船零件。
<例>翻出两张灰色的线索后,立刻将引擎零件放在座标交会的板块上。
◎如果线索的座标落在空格的沙尘暴中,一样将零件放置在该位置,待下一个移动到沙尘
暴空格中的板块出现,再将零件至于该板块上。
隧道(3张)
◎隧道可以让玩家免于阳光的曝晒。
◎玩家可以仅花费1行动,从1张隧道板块,直接移动到另一张隧道板块的位置。
◎如果隧道被2个以上的流沙封锁,则玩家不能进入该隧道板块。
◎如果玩家处在隧道中,不会受到“烈日当空”卡牌的影响。
停机坪(1张)
◎当玩家收集到4个零件后,所有玩家必须集合到此板块,以完成飞船逃离沙漠。
◎注意保持停机坪不被流沙所封锁。
冒险家
ARCHEOLOGIST考古学家
考古学家一次可以移除2个流沙标记。
CLIMBER攀岩专家
攀岩专家可以进入被封锁的板块,也可以带着一位其他玩家一起移动。
和攀岩专家在同一板块上的其他玩家不会被2个以上的流沙标记埋葬。
EXPLORER探险家
探线家可以斜对角的移动、移除流沙或使用沙丘风暴Dune Blasters
METEROLOGIST气象学家
回合结束时花费1行动来少抽1张风暴卡。
花费1行动来查看风暴牌库上,数量等同于风暴等级的牌,看完后将1张风暴卡置于牌库的
下方。
NAVIGATOR领航员
花费1行动,操纵另一位玩家在未封锁的板块上移动3格。
领航员操纵的探险家可以斜角移动,攀岩专家可以进入封锁的板块或背负另一位玩家(包
含领航员自己)移动。
WATER CARRIER饮水运输员
游戏开始时水壶水位为5。
花费1行动,从已挖掘的水井拿取2水源。
饮水运输员可以在任何时间将水传给在相邻板块的队友。
心得
Forbidden Desert 可以说是Forbidden Island的进化版,游戏的内容和规则都丰富许多
, 可以说是比较适合gamer的版本(虽然重量还是挺轻的),重点是行动的选择更多了,还
有道具卡和各种不同功能的板块,克劳德和艾莉丝都觉得游戏性比Forbidden Island更胜
一筹。
相较于Forbidden Island板块资讯是公开的,Forbidden Desert则是必须挖掘才可以知道
板块的内容,这让游戏有了根本性的改变,玩家无法一开始就设定好要将哪几个板块死守
,且要尽可能地去挖掘更多的板块,让游戏充满了更多的挑战,尤其作者设定的水源板块
有一块是海市蜃楼,真的会让挖到的玩家想飙脏话,只能说Matt Leacock真是好样的。另
外游戏中不会有板块被移除,也减少了因运气不好提前结束的可能,玩家可以掌控的部分
增加了。
道具卡的数量无论是数量或种类都比Forbidden Island多出许多,个人很喜欢这样的改变
,每一张道具卡都非常的有实用性,而且不算一个行动,用起来张张都是花在刀口上,救
援能力强大。角色也因为沙漠有些调整,能力调配得不错,至少不会有觉得鸡肋的脚色,
其中克劳德最喜欢攀岩专家,到哪里都能通行无阻,还能扛一个人在身上,实在是太威了

由于是Gamewright出版的游戏,Forbidden Desert看起来十分的老少咸宜,但千万不要被
他的外表所蒙骗了,其实玩起来很有挑战性,尤其是那毒辣的太阳,常常让克劳德的水壶
没有水而阵亡,后来才学乖,没事就躲到隧道去避避难,才可以顺利地逃出沙漠。
无论是Forbidden Island还是Forbidden Desert都是需要稍微投入情境会更有趣的游戏,
克劳德本身还蛮幼稚的,所以情境投入没有问题,自然觉得都不错玩。Forbidden Desert
又是两者中个人较爱的版本,第一次游戏时光是会移动的板块设定就让克劳德惊喜不已,
更不用说那size颇大的飞船模型,很容易就可以吸引玩家的目光(虽然装饰成分居多),算
是非常有诚意且有感有进步的续作,玩起来的感觉也有明显的差异,值得一试喔!
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推!
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好像很少看到克劳德给八颗星呀!推推
作者: MJislife (打牌啦)   2014-09-24 19:52:00
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克劳德要推
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-09-24 23:59:00
哇连门萨协会都出现了
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这款两人也会好玩吗?缺一款合作游戏
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2014-09-25 10:23:00
基本上一人玩都可以啊 XD
作者: aboutbaw (hanson)   2014-09-25 16:55:00
多人玩难度会下降非常多...有点可惜
作者: SeekU (小高)   2014-09-25 18:55:00

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