[心得] Pagoda 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-09-23 15:29:11
作者:Arve D. Fühler
中文名称:宝塔
游戏人数:2人
游戏时间:30~45分钟
适合年龄:8岁以上
游戏难度:普通
文字需求:无
牌套尺寸:4.5x7(55张)
游戏元素:手牌管理、特殊能力
开箱版本:英语版(Alderac Entertainment Group,2014)
个人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/154003/pagoda
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/09/pagoda.html
规则
游戏目标
◎在完成三座宝塔时,获得最高的分数。
游戏准备
◎将主图板张开置于桌面中央。
◎每位玩家选择一个颜色,并拿取对应颜色的6个方块。
◎将1个方块置于分数轨0的位置,
◎拿取一块个人图板置于面前,将剩下的5个方块放在个人图板左边的5个空格(1层1个方
块)。
◎将宝塔板块依据颜色分类置于主图板旁形成供应区,板块用交叠的方式露出角落的支柱
格。
◎将5种颜色的支柱置于主图板旁形成供应区。
◎每位玩家拿取5种颜色的卡各一张置于面前,此为公开牌组。
◎将剩下的卡洗牌,发给每位玩家2张做为手牌,然后将剩下的牌置于主图板旁形成牌库

◎将50/100的分数板块置于一旁备用。
基本规定
手牌与公开牌组
◎玩家的回合玩家可以从手牌与公开牌组这7张牌中选择卡牌出牌,唯一的差别在于公开
牌组的牌对手可以看见。
宝塔蓝图
◎主图板有6个地基可以提供盖宝塔。
◎宝塔的每一层需要4个一样颜色的支柱,再盖上宝塔板块即完成一层。
◎宝塔板块上会标示下一层楼支柱的颜色。
◎一个完成的宝塔包含4层楼,第四层的屋顶必须反过来放置,反面正中央有1个支柱格,
格子里要叠放2个支柱才能完成宝塔的屋顶。
颜色规定
◎在主图板上的6个地基,第一层的楼层支柱颜色是没有限制的,但同一层楼的4根支柱必
须是同一颜色。
◎4个支柱完成后,盖上去的宝塔板块颜色必须和支柱一样。
◎第二层以上的支柱必须依照宝塔板块四个角落支柱格的颜色放置。
◎第4层宝塔的屋顶正中央支柱格会标示要放置何种颜色的2支柱来完成宝塔。
游戏开始
◎由最近有使用过筷子的人拿取起始玩家标记,开始游戏,之后的游戏两人互相轮流执行
自己的回合。
◎在玩家的回合可以反复且依照任意顺序执行以下动作:
A.建筑支柱
B.放置宝塔板块
C.完成屋顶
◎玩家的回合可以在任意一个地基建筑宝塔。
A.建筑支柱
◎玩家每一回合至少要建筑1支柱。
◎玩家一个回合最多仅能建筑3支柱。
◎要建筑支柱,玩家必须打出1张对应支柱格颜色的卡牌以垂直的方向放置在对应的工地
旁,然后从供应区拿取1对应颜色的支柱放到该宝塔的支柱格里。
◎建筑时必须符合颜色规定。
▲放置第一层的支柱1个得1分。
▲放置第二层的支柱1个得2分。
▲放置第三层的支柱1个得3分。
▲放置第四层的支柱1个得4分。
<例>玩家建筑第一层楼的蓝色支柱1根、第二层楼的黄色支柱2根,可以获得1+2x2=5分。
B.放置宝塔板块
◎一个回合放置宝塔板块的数量没有限制。
◎玩家只能在4个支柱都建筑完成后,才能放置宝塔板块。
◎要放置宝塔板块,玩家必须打出1张对应楼层4支柱颜色的卡牌,以水平的方向放置在对
应的工地旁,然后从供应区选取1对应颜色的宝塔板块,4支柱格朝上盖到4个支柱上。
◎板块上4个支柱格的颜色代表下一层楼支柱的颜色。
◎无论哪一个楼层,每放置1宝塔板块得1分。
◎除了获得1分,放置宝塔板块还可以让玩家获得该颜色的能力,移动对应能力的方块到
个人图板最右边的格子。
<例>玩家建筑第一层的蓝色柱子1根,并放置1蓝色宝塔板块,另外又建筑黄色支柱1根,
放置黄色宝塔板块,最后又建筑1紫色支柱,共可以获得1+1(板块)+2+1(板块)+3=8分。
<例>除此之外,玩家还可以获得飞龙(黄)与弥勒佛(蓝)的能力。
C.完成屋顶
◎完成屋顶算建筑1支柱。
◎完成屋顶的动作必须跟放置第四层宝塔板块一起完成,不能独立进行。
◎先依一般放置宝塔板块的方法放置第四层板块, 只是宝塔板块必须翻面,然后玩家必
须出两张对应屋顶支柱格颜色的牌,并将2个支柱叠放到屋顶上。
◎完成屋顶可以立刻获得5分。
<例>玩家先建筑2蓝色支柱,接着放置蓝色宝塔板块,最后完成屋顶放上绿色的2支柱。玩
家可以获得4+4+1+5=14分,并获得蓝色弥勒佛的特殊能力。
补充手牌
◎在回合结束时将所有出的牌弃牌。
◎先补充公开牌组到5张,再补充手牌到2张。
◎补完牌后回合结束,轮到对手的回合。
◎如果牌库耗尽,将弃牌堆重新洗牌形成新牌库。
替代回合
◎除了正常的执行回合,玩家也可以选择弃掉任意4张牌,然后再任意一个工地放置1任意
颜色的支柱,放置后进行补牌,然后回合结束。
◎玩家不能执行正常回合到一半,再接着弃掉4张牌执行替代回合。
◎在替代回合里玩家只能执行紫色扇子与黄色飞龙的能力。
特殊能力
◎玩家获得一次能力后,可以有2次使用能力的机会,无论获得能力前方块在什么位置。
◎一旦获得能力,就可以在该回合立即使用。
◎玩家在一个回合中可以额外的使用游戏中得到的特殊能力,但每一种能力只能使用一次
每使用1次能力,就往该能力的方块往左移动1格。
葵扇(紫)
在回合结束补牌时,玩家手牌可以补到4张,
如果执行此能力后,下个回合结束时手牌超过3张,玩家不需要将手牌弃到剩下2张。
玩家可以在替代回合时使用此能力。
飞龙(黄)
在回合一开始未执行任何行动前,而家从手牌或开放牌组弃掉任意数量的牌,然后再从牌
库抽牌补组弃牌的数量。
玩家可以在替代回合使用此能力。
饭碗(绿)
在建筑支柱或完成屋顶时,你可以打出2张同颜色的卡牌,来建筑1任意颜色的支柱。
如果是在完成屋顶时使用此能力,玩家还需要1张与支柱格同颜色的牌(共3张牌)来执行完
成屋顶的动作。
弥勒佛(蓝)
在放置宝塔板块时,你可以打出同颜色的2张牌,来放置1任意颜色的宝塔板块。
灯笼(红)
你可以在回合的任意时候使用此能力。此回合你的建筑支柱上限变成4。
游戏结束
◎当三座宝塔完成后,所有玩家完成一样的回合数后(有可能完成第四座的宝塔),游戏结
束。
最高分的玩家获胜,平手的话玩家共享胜利。
其他
◎游戏中支柱的数量是无限供应的,但宝塔板块的数量是固定的。
◎如果玩家想进行快速的游戏,完成一座塔只需要3层楼,完成屋顶时分数从5分变成4分

◎如果是初学者可以不使用特殊能力进行游戏。
心得
Pagoda吸引人之处就在于游戏进行时一座一座建立起来的宝塔, 这种万丈高楼平地起的
感觉帮游戏加了一些分数,除此之外整个游戏的设计都十分地完整,在2人游戏中虽然称
不上惊艳,但觉对算得上是个佳作。
游戏主要的目标就是想办法在自己的回合得到最多的分数,由于行动数没有限制,能执行
更多的行动当然是对玩家有利的,要怎样使用手牌、行动的顺序如何安排和能力怎样使用
都需要玩家的精心策画,过程中一层一层的将宝塔往上叠,分数的获得也都是立即的,因
此完成回合时都会有点小小的成就感。
不过游戏时也不是一股脑地抢分,因为建筑越高层得到的分数越高,所以要小心不要成为
对手得高分的踏板,游戏中设计每位玩家必须摊开5张的公开牌组,让玩家可以根据现出
的牌来决定建筑的策略,这也是游戏特别之处,只是如果过于在意他人的牌反倒会影响自
己的得分,这部分就看玩家自己去拿捏。
克劳德和艾莉丝第一次pk时以1分险胜,过程中一度差点以为自己要输了,好险后来靠着
狂使用特殊能力逆转,能力的取得必须抢盖板块才能取得,这也是游戏中重要的策略考量
之一,游戏中牌运的成分是有的,能力的使用可以弥补运气的不足,特殊能力使用的好回
合可以做更多的行动,完成回合的爽度也跟着上升。
自己本身蛮喜欢pagoda的,虽然带有一点运气,深度也不是很深,但在与艾利丝pk时得到
了不少乐趣,艾利丝很喜欢,基本上是款对新手友善但对老手也不会无聊的游戏,因为玩
家很容易可以在游戏中得到手牌规划管理的乐趣,加上配件很精美,盖塔也很容易引起兴
趣,如果是要找跟女朋友或轻度玩家玩的2人游戏,Pagoda会是个不错的选择。
相关连结
[影音]Pagoda Review - with Tom Vasel
[影音]Pagoda Review - with Ryan Metzler
[影音]Pagoda Review - with the Game Boy Geek
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2014-09-24 01:21:00
好想指挥怪兽推倒XD

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