大家好,我是狸小路
玩桌游的时候比起如何精通一款游戏,有时候我更在意如何教学
毕竟一个好故事或好梗,可以更快让玩家进入状况
今天就来分享一下我在《阿瓦隆》新手教学时会set的梗吧
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在BGG的PartyGame目前排名第一的《阿瓦隆》毫无疑问地是款好游戏
不知道如果我说这款游戏的精华在于投票
会不会有玩家反对
但是在教学新手的时候,相信大家经常碰到的情况是
很多人不喜欢投反对票,或者是根本乱投票
甚至多数时候会为了隐藏身分而做出不符合阵营利益的举动
然后三两下一场游戏就结束了,大家都不知道自己在干什么
所以后来我在介绍的时候,会干脆戏谑地说:
“不如我们现在把阿瓦隆想成一个‘把学妹’的游戏吧!”
“事情是这样的,现在情况是大学迎新,
然后来了一个大家都喜欢的学妹,
社团七个学长里面有三个是坏人,想要劈腿学妹,
其余四个学长是好人、他们要保护学妹(让学妹维持单身)。”
“我们姑且把‘出任务’,想成‘去联谊’
请问,你会放心地让坏人跟学妹去联谊吗?”
这样一讲,新手玩家有几个习惯立刻就会改过来了
一、不太喜欢选自己出任务的玩家会立刻知道为什么要选自己
应该不会有人让自己喜欢的人去跟别人约会吧
当然是要选自己啊
二、毫无目的乱投赞成的好人会知道为什么要投反对
让学妹跟坏人出去联谊太可怕了
坏人会半路就把学妹拐走,所以当然要先确定没坏人才可以让学妹去联谊
当然这种戏谑不是每个人都喜欢
可以视玩家组成把游戏目的改成“钱”、“Pizza”、“小敏”之类的
在这里举学妹当例子只是因为每次这样一说,很容易有人笑得很开心
通常我会在教学之后让新手玩一场
然后再带入这个梗,当玩家清楚游戏目的之后
之后的解说也变得比较容易
不过梗也不会每一次都用
如果看到玩家第一次玩,就可以自己猜得很开心,就会放生他们
到大家玩完检讨的时候再解释
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另外我发现玩家的想法其实都很类似
有很多梗都是自己想到,但是去别的地方也会听到
例如:
“梅林张开眼睛,请坏人改成举起中指,
梅林你会看到三根中指,因为他们肚烂你知道他们是谁。”
“你不是梅林,是梅毒”之类之类的
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我很爱阿瓦隆很大一部分是因为它反映了人生真相
虽然今次提的梗相当戏谑
但某些部份来说算是符合社交群体的现实
当利益目的冲突,你要怎么判断谁跟自己同阵营?
对于喜欢的游戏,其实我都会去想很多教学的set梗方式
如果大家觉得这种分享梗的文章还可以
那以后我再陆续把其他游戏教学时会用到的梗po上来
希望能和版友互相激荡出更多好的想法