[心得] Concept 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-09-21 23:08:56
作者:Gaëtan Beaujannot、 Alain Rivollet
中文名称:奇思妙想、语破天机
游戏人数:4~12人
游戏时间:40分钟
适合年龄:10岁
游戏难度:新手
文字需求:卡牌上有词汇
牌套尺寸:5.7x9(110张)
游戏元素:猜谜
开箱版本:英语版(Repos Production,2013)
个人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/147151/concept
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/09/concept.html
规则
游戏目标
◎出题让其他玩家猜出你想表达的是什么;猜出出题者出的题目。
游戏准备
◎将主图版摊开置于桌面中央。
◎将题目卡洗牌,面向下置于图板上对应的空格形成牌库。
◎将只是物和方块置于碗里。
◎将灯泡依数量分类置于一旁形成供应区。
◎相邻的2个人为1组分好组。
游戏开始
◎任意指定一组为起始组,抽一张题目卡,应选择题目卡上其中一个词汇为题目。
◎将问号指示物放在题目所对应的符号旁,然后放置同颜色的方块到相对应的特征,来描
述此题目。
<例>玩家将主要概念问号指示物置于男性,绿色方块指出可能是与影像方面相关的专业人
士。接着将次要概念惊叹号指事物置于船上,红色方块指出此船下沉且死了很多人。因此
玩家可以猜出此题的答案是李奥纳多狄卡皮欧(铁达尼号的杰克)。
◎第一个猜中答案者获得2分标记(双灯泡),出题的小组每人可以获得1分。
◎然后顺时针的下一组抽新的题目卡,开始新的一回合游戏。
规则细节
◎猜体者只要有答案随时可以抢答,次数不限。
◎出题组别在玩家答对或猜题方向正确时只能说“对”,不能跟猜题者有言语交流。
◎出题者可以移除方块重新摆放来强调顺序。
◎除题者可以清空图板,用新的摆放方式给予提示。
◎同组的出题队员可以祕密的讨论。
◎同组的出题队员不用轮流摆放方块或指示物。
◎玩家可以使用任意数量的指示物和方块,但仅限于游戏提供的数量内。
◎如果没有人猜得出来,出题组可以指定第三位玩家帮忙出题,若还是猜不出来,将题目
卡弃牌,轮到下一组出题。
◎符号帮助卡上的ˊ是仅供参考,每个符号的意义是开放的。
游戏结束
◎当12个2分标记被拿光,游戏结束,分数最高的玩家(们)获胜。
心得
之所以接在Confession告白后介绍Concept,主要是这两款游戏刚好是克劳德近期玩过不
像桌游的桌游。
Concept是一款猜谜游戏,玩家给予提示,其他人猜玩家的题目是什么,只是游戏时将口
语的提示,转换成指定图案的提示。规则超简单,几乎就是换个表达方式的猜谜,也因此
对一些桌游玩家来说这套简单的模式并不能获得共鸣,因为它玩起来机制就是几乎没有机
制。
游戏时题目的提示方式是将指示物放在对应的符号内,妙的是这些符号的解读方式是开
放的,所以猜题者跟出题者对符号的解读不同,就会无法猜出正确的解答,出题者也可以
利用惊叹号做出分支的概念,或利用方块的数量来强调需要加强的概念。无论是出题者用
尽各种方法给予提示或猜题者尽量做猜题连结,都十分有挑战性,也是游戏的乐趣所在。
克劳德在玩Concept得到的体验,派对游戏的欢乐成分是较少的,反而是有趣的、有挑战
性的感觉居多,尤其当你觉得提示的够清楚了,偏偏猜题者还是一头雾水时,真的是又好
气又好笑,让人会想一再尝试(尤其是出题),艾莉丝也很爱出题,不过克劳德每次出题艾
莉丝都猜不到,真的差点让人昏倒。如果玩家也喜欢玩比手划脚或猜谜游戏,可以试试看
Concept,相信你也会乐在其中。
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推克劳大
作者: ebv   2014-09-21 23:32:00
作者: crazycomet (QQ惹)   2014-09-21 23:34:00
我想问 这游戏允许像海龟汤式的问法吗?
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2014-09-22 13:56:00
我们有时会玩得像海龟汤 规则上并没有说不行 超自由XD
作者: lchtommy (汤米)   2014-09-22 14:26:00
的确是,自由度高是作者所默许的,但也因此多了很多乐趣
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2014-09-22 16:30:00
这游戏猜对时 出题者跟答对者都会超有成就感 解释摆放的过程比其他类似的游戏更有趣

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