[心得] Terra Mystica神秘大地:火与冰-河流行者心得

楼主: zeldaaa (幽巡者)   2014-09-12 14:49:16
部落格图文好读连结:http://erostw.pixnet.net/blog/post/196135249
“河流之所以能够到达目的地,是因为它懂得怎样避开障碍。”─名言集
神秘大地扩充:火与冰即将在埃森展发行,玩家们莫不引颈期盼,游戏在Bgg上的排名
也正式超越农家乐,登上第3名的宝座。因着这股热潮,爱乐事抢先自制了扩充的游戏地
图和种族图板进行试玩,经过了1周的激战,6大新种族已体验完毕,对于新地图的分析也
略有小成,将心得写出来供大家参考参考。
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神秘大地的粉丝最关心的肯定是新增的6大种族,爱乐事将会进行一个简单的强弱排名
,分析每个种族的优势、劣势和操作难易度。当然在选择种族时,首要的仍然是注意种族
与回合奖励间的速配程度,种族的强弱只是大方向上的概念。以下的扩充种族强弱排名将
不考虑回合奖励的因素:
1.河流行者 RIVERWALKERS
2.变形师 SHAPESHIFTERS
3.巨龙领主 DRAGONLORDS
4.冰之少女 ICE MAIDENS
5.雪怪 YETIS
6.侍僧 ACOLYTES
首先要分析的就是河流行者这个乍看很奇异、实际用起来却很OP的种族。第一个奇异的
设定是:建造住宅的地点必须“相邻河边”。这个限制乍看之下非常严重,要建造在河边
感觉是非常绑手绑脚的,然而实际分析新地图的77格地点,总共竟有“61”格地点相邻河
边。原来盖在河边这限制并没有这么困难!这就是河流行者最大的谬误之一,玩家们可得
记仔细了。
而根据这张地图分析,在河流行者可以建造的地形中,深绿色和咖啡色地形各有10块居
首;而黑色却仅有7块居末,且完全没有隔1格航海可连接到的地形。如此一来,玩家应可
得知河流行者该选何种地形作为起始了吧!
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接着第二个奇异的设定是:“没有铲子”。选择河流行者时“立刻”选择一块起始地形
,然后把其他6种地形用祭司遮住,之后每次获得祭司时,可选择不拿祭司而是解锁一种
地形。这个种族最重要的概念就是建造小神庙,尽快地解锁出越多种地形越好,后期至少
要解锁4~6种地形,达到这个目标后任何种族都挡不住你,想盖哪儿就盖哪儿,非常舒适。
起手板块能有祭司最好,但通常会被人卡走。如果你是尾家,毫不犹豫的选祭司板块吧
,常用的OP板块像是:1铲+2元、3魔+1工人、大建筑4分+2工人…对河流行者来说都比不
上一个祭司来得有用。马上解锁地形后,首回合可以轻松地在下图标示的地点,变出7-8
栋住宅,第二回合盖个小神庙就可以pass了,这是什么概念?简直就是新地图之神!
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起手地点要尽量分散在中央陆地的左右侧,为什么呢?因为有一条特别容易遗忘的规则
:河流行者建造住宅时,必须透过“航海”相邻。什么意思呢?就是要建造的点即使直接
相邻,但没有透过航海相邻,就算那个点在海旁边也不能建造…爱乐事特地为这条规则制
作了下图,红框标示的地点不可直接建造蓝框标示的地点,反之亦同,玩家要特别注意。
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河流行者的优势很明显:不需要铲地加上先天有1格航海,让他在建造住宅上非常便利
,也是争夺路王的优势种族。劣势则是前期缺乏变手,祭司势必要拿去解锁所以得放弃宗
教,最后是起始魔力配置极差,第一轮几乎没机会使用魔力行动。由于这个种族前2回合
必升小神庙,因此可以考虑不跟他相邻,让他都盖贵的贸易站来抗衡;或是选择铲地也很
容易的种族,抢先挖掉他的重要地形,限制他的后期发展。在操作上,这个种族对于地形
配置的理解和观察必须要极为仔细,上手难度颇高。
优势
+ 无须铲地、资源分配简单
+ 建造住宅弹性高
+ 特别容易形成3城镇
+ 争夺路王具优势
+ 对事件奖励的适应性强
劣势
- 前期必升小神庙、易被卡
- 必须放弃宗教
- 起始魔力配置极差
操作难度指数
85%
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作者: susuhd (Eros)   2014-09-12 14:59:00
真的很好用的呀! 是一种奇特的新种族
作者: nesk (大棵)   2014-09-12 14:59:00
想玩 XD
作者: wildwind0210 (wildwind)   2014-09-12 15:36:00
这篇只能推了!
作者: seffgg (排汗衫)   2014-09-12 15:45:00
好用心的介绍 就是字有点多~ 要一下理解有点困难
作者: makoto888 (Makoto)   2014-09-12 16:09:00
越来越期待扩充了!

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