其实要考虑的问题是,他可以接受桌游吗?
事实上,对许多长辈来说,桌游太多样了,规则又很复杂。
我这么说好了,围棋、桥牌、麻将、暗棋这种东西,
你大概打两百万场都还不会遇到一样的情况,而且规则简单。
但是桌游普遍上是规则太简单的游戏太简单,游戏不简单的规则又太难的问题。
随便举个例子吧!波多黎各,经典的重度策略游戏。
新手入门要记得的东西有7种职业,21栋紫色建筑物,6种农田。
全部记住你就赢了吗?不,你还是被惨虐。
但是暗棋呢?就是简单的比大小,而且只有七种。
就算升级成军棋,也就是记个7种棋子的规则就搞定了。
其实,桌游最大的问题就是他们是用“规则”来提升游戏的“复杂度”,
而用“复杂度”来呈现它的“策略性”。
这没什么不好,我觉得玩桌游本来就是要参透游戏的机制。
不过,相较于一些历经百年千年的游戏,这些桌游根本就是规则复杂又不耐玩。
对这些老人家来讲,就是:
我今天学了一个规则,结果一个月以后我就玩腻了,
所以要学一个新的游戏,新的规则,这样玩游戏很累逆。
所以我认为,要推荐给长辈的游戏,规则越简单,游戏越耐玩才是重点;
基本上我觉得BGG排名百名以内的游戏绝大多数都不能同时符合这两个条件。
如果要我推荐的话,我会推播棋和运转潮汐。
播棋的规则简单,只要五句话就能说完,而且博大精深,还可以有国手比赛。
调整一下起始设定就又变成全新的游戏,绝对耐玩。
运转潮汐就是变体版的桥牌,每一手都有全新的想像。