[心得] Origin 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-09-04 13:02:53
作者:Andrea Mainini
中文名称:起源
游戏人数:2~4人
游戏时间:45分钟
适合年龄:8岁以上(使用儿童规则)
游戏难度:普通
语言需求:简单
牌套尺寸:5.7x9(48张)
游戏元素:区域控制、移动、手牌管理、完成任务
开箱版本:多国语言版( Matagot,2013)
个人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/127095/origin
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/09/origin.html
规则
游戏目标
◎玩家必须从人类的起源地非洲开始,向全世界扩散,以成为最壮盛的部族。
游戏准备
◎将主图版摊开置于桌面中央,然后将较小的奖赏图板置于主图板旁。
◎将装满36个部落指事物的底盒,斜放在盒盖内置于一旁。
◎如果是2或3人游戏,移除一组(9个)中等高度的部落指事物。
◎将其中一个任意颜色最细最短的部落指事物放在标有起源符号的领地上。
◎每位玩家选择一个颜色,拿取对应颜色的9个村庄。
◎将黄色的行动卡和橘色的工具卡洗牌,面向下放到奖赏图板对应的位置。
◎将紫色的目标卡洗牌,发给每位玩家3张,玩家从3张挑选1张留下,剩余2张放回牌库,
将牌库重新洗牌后放到奖赏图板对应的位置。
◎随机将发明板块面向上放在奖赏板块上对应的位置,没有使用的板块面向下放置形成供
应区。
◎将11个海峡标记面向上随机的放在主图板上11个海峡位置。
◎将打猎标记面向上随机的放在主图板上绿色的领土里。
◎将没有使用到的标记移出游戏。
游戏开始
◎由最小的玩家做为起始玩家,顺时针进行游戏。
◎轮到玩家的回合分成3个阶段
1.在玩家的回合里,必须从下列三个行动择一执行:
a.演化
b.迁徙
c.互换
2.拿取对应行动的奖赏。
3.在回合的任何时候打出各种颜色的卡最多各1张。
行动阶段
演化
◎放置一个新的部落指示物到图板上一个空的领土。
◎放置时必须和已有部落占领的领土相邻。
◎隔着海峡相邻的领土视作相邻。
◎放置的部落必须至少有2相同的特征与相邻部落相同(高度、粗细或颜色),不同的特征
可以是不同颜色、粗细+1、高度+1。
◎放置时高度与粗细不可逊于相邻部落。
◎以下是合法的放置状况:
a.高度、粗细、颜色完全相同。
b.高度粗细相同,颜色不同。
c.粗细+1,高度与颜色同。
d.高度+1,粗细与颜色同。
◎如果放置时和多部落相邻,只要其中一个部落符合规定即可。
◎放置部落时将最细的部落插入自己的村落标记后放置,其他的部落则放置在自己的村落
上,且从此后,连结的部落与村庄将不会被分开,且永远不会被移除。
迁徙
◎移动部落和相连的村庄到空的领土。
◎将已放置到图板上的部落,连同村庄标记一起移动,最多移动等同于部落指示物高度的
步数(1、2或3步)。
◎在移动时,玩家可以经过其他部落占领的领土。
<例>粉红色玩家的部落高度为2,可以移动2步,经过蓝色玩家的领土到达紫色空地。
交换
◎将部落和相连的村庄,和较弱小的部落和村庄交换位置。
◎移动规定与迁徙相同。
◎移动的目的地必须为较细的部落所占领。
◎较粗的部落占据较细部落的领土,较细部落则移动到较粗部落出发的领土上。
◎玩家不可以和起始的中立部落交换领土。
<例>因为绿色玩家的部落较粗,所以可以移动2步停留在粉红色玩家的橘色领土上,此时
粉红色玩家的部落必须移动到绿色玩家出发的领地上。
奖赏阶段
◎依据征服的领土,共有4种奖赏可以领取:
1.卡牌
◎当玩家放置或移动部落到领土上,他立刻拿取一张对应领土颜色的卡牌。
◎每一种领土颜色提供2个不同的奖赏供选择:
黄色
拿取黄色字段里3个发明板块其中的1个,然后抽取第一张行动卡or抽上方3张行动卡加到
手牌,然后从手牌挑2张行动卡放到行动卡牌库底部。
橘色
拿取橘色字段里3个发明板块其中的1个,然后抽取第一张道具卡Or抽上方3张道具卡加到
手牌,然后从手牌挑2张道具卡放到道具卡牌库底部。
紫色
◎拿取紫色字段里3个发明板块其中的1个,然后抽取第一张目标卡Or抽上方3张行目标加
到手牌,然后从手牌挑2张目标卡放到目标卡牌库底部。
棕色
◎拿取棕色字段里6个发明板块其中的2个Or从任意一个颜色的字段挑选一个发明板块。
◎当发明板块从奖赏图板上被拿取后,立刻从供应区抽取一个代替。如果供应区没有发明
板块,则不做补充的动作。
◎玩家与人进行“交换”,主动玩家可以获得领土的奖赏,被迫交换的一方不会失去原有
的奖赏,但也不会获得交换领土的奖赏。
◎如果板块和卡牌都抽完,玩家将无法获得奖赏。
发明板块限制
◎将得到的发明板块面向上置于面前。
◎发明板块的等级等同于板块上长茅的数量。
◎放置时必须依照等级1、2、3的顺序往上排成一直行,或从1开始排成新的直行。
◎等级1的板块永远可以放置(开新直行),但等级2~5的发明板块如果没有低一级的板块已
存在,是无法放置到面前的。
<例>下图中玩家只能拿取等级5、3、2或1的发明板块。
2.打猎
◎当玩家移动到绿色的领土时,立刻获得上方的打猎标记。
◎打猎标记一但被拿取,该绿色领土就不再提供奖赏。
◎游戏结束时玩家将获得打猎标记上标示的分数。
◎玩家一但得到打猎标记就不会失去。
3.海峡
◎一旦玩家占领海峡两边的领土,立刻获得该位置的海峡标记。
◎海峡标记的持有不会因该海峡的控制权转换而有所改变。
出牌
◎在自己回合的任何时候,玩家可以出牌,但不能在其他玩家的回合出牌。
◎一个回合最多出3张牌,每种颜色各一。
行动卡(黄)
◎立刻根据卡牌内容执行效果,然后弃牌。
道具卡(橘)
◎要打出道具卡,必须至少拥有1符合卡片等级的发明板块。
◎将打出的道具卡面向上置于面前,卡牌的效果将持续到游戏结束,即使玩家失去触发此
卡牌的科技板块。
目标卡(紫)
◎玩家在完成目标卡上的条件后,立刻将牌面向上置于面前,并获得对应的分数。
◎完成的目标卡不会失去或被偷。
◎一旦完成目标,玩家立刻抽一张新的目标卡。
◎玩家手牌最多只能有2张目标卡,如果手上已有2张,在抽牌后从3张手上的目标卡选择
一张置入目标卡牌库底部。
游戏结束
◎游戏达到下列条件之一就会结束:
▲三个牌库的其中一个耗尽。
▲所有奖赏图板上的发明板块被拿光。
▲部落指示物被拿光。
▲所有玩家的村庄都耗尽。
◎从触发结束条件的玩家开始,每位玩家可以再进行1个回合。
◎在这最后一轮游戏中,玩家可以出超过1张的目标卡,但在完成目标卡时不抽新的目标
卡。
◎最后一轮结束后,玩家将下列分数加总:
▲完成目标卡的分数。
▲未打出的行动、道具和目标卡,每张1分。
▲打猎标记和海峡标记的分数。
▲每个置于面前等级1~4的发明板块1分,每个等级5的发明板块5分。
◎最高分的玩家获胜,如果平手,有最多卡牌未打出的玩家获胜。
心得
相信很多玩家一开始注意到这款游戏,都是因为那大量的木制指示物和美丽又可爱的图板
与卡牌,加上人类起源这个特殊的主题,让人对Origin食指大动。
实际玩起来Origin是一款轻策略游戏,分类上应该有点偏家庭游戏,规则容易讲解,轮到
玩家时就是移动部落,然后看部落落脚的区域,拿取对应的奖赏,连新手也可以很容易就
上手,配合多样的得分方式和各种目标卡,是款很适合做为策略游戏入门的游戏。
游戏的一大乐趣就是看着部落从非洲的中心往外扩张,当然这中间免不了与其他部落的弱
肉强食,粗壮的部落可以赶跑细小的部落。扩散时由于大陆间是隔着海峡的,因此要\过
海必须倚靠特殊的卡牌,游戏中可以过海的卡牌不多,不过一但有部落度过海峡后,其他
玩家就可以靠这这个渡海的部落进行扩张,人数少时较容易会有翻不到牌可以过海,只能
在非洲转圈圈的窘境,因此建议的游戏人数还是要到3或4人会较适合。
在试玩时有碰到玩家分不出部落高低和粗细的问题,高矮的部分只要会看指示物腹部的结
束就没有问题,粗细的话就直接做比较吧,总之是个完熟就不会碰到的小问题。
克劳德是直接玩一般规则,儿童规则没有做翻译,差异的部分就劳烦玩家自己去研究。一
般规则对克劳德来说比想像的轻,由于是区域控制,移动部落的感觉有点类似棋类游戏,
可以感受到是个完善的好游戏,不过如果想当作策略游戏来可能会与期待有些落差。美术
和配件都很吸睛,尤其大量又有份量木头指示物让人爱不释手,规则简单,拿来推新手坑
应该很适合。
相关连结
[档案]克劳德自制中文化
[影音]Origin Review - with Tom Vasel
[影音]Origin Review - with Ryan Metzler
作者: robinson50 (规律)   2014-09-04 13:09:00
作者: ShadowKou (马龙)   2014-09-04 13:33:00
木制配件真多!!!
作者: quintis   2014-09-04 15:10:00
图板太可爱害我以前不敢拿出来玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com