[闲聊] 桌游设计123(二)玩几款才能开始设计?

楼主: dorminia (重新出发)   2014-08-28 14:39:06
”你到底玩过几款桌游?”
常常在桌游的讨论串,不管是设计或是战略讨论或之类,双方吵成一串后,经常会出
现这个问题。为什么?
很简单,因为一方觉得对方没有什么Sense,是不是其实没有什么桌游经验,只是用
猜的?
但这里的Sense指的是什么?
基于我们现在讨论的是桌游设计,我们在讨论的自然是桌游设计的Sense。这包括很
多层面:对各种机制的掌握、策略的推演、规则的组装、游戏接口呈现、玩家心理的
揣摩,等等等等等。
问题来了,玩的多,这些Sense就好吗?
当然不见得。就像有人读了一百篇论文,还是什么都没学到,你很有可能玩过一百款
游戏,仍然一点Sense都没有。反过来,你有可能只玩过少数几款游戏,却对这些掌握
的非常良好。
统计上来说,玩的游戏越多,你掌握好的机率越高。我身边的确存在一些设计师,他
们开始设计前完过的游戏是个位数,但这绝对是少数。然而这并不是说,你玩的游戏
越多,你就会掌握的比较好;有很多人玩了一辈子的游戏,却对游戏设计一点概念都
没有。
关键是,你怎么玩游戏的?
当你踏上设计之路后,玩游戏某方面是件非常痛苦的事情。为什么这个游戏Work?是
什么分数在推动玩家?游戏体感从何而来?爆点又在哪里?
如果你没有思考过这些事情,只是玩,求胜,那你可以成为很强的玩家,但不会是设
计师。
就此观点,你不需要玩很多游戏,但你需要用学习设计的角度玩够多游戏,非常仔细
的亲自下去玩,去看游戏的每个层面,以及每个玩家的感觉。进一步的,你很可能还
需要跟不同的人玩同一款游戏,看见同个游戏对不同人影响的差异。
但你还是需要玩够多游戏
如上所论,纯就”设计一款桌游”而言,你可能天资聪颖,几款游戏后就能掌握门路
。但如果你说的是”投稿”,那就不一样了:
1. 首先,你今天是去投稿的,你的游戏一定会被拿去跟其他既有游戏比较。你的游戏
跟某游戏有什么不一样?为什么人家要买你这款,而不买之前那款有名的?如果你
都讲不出来,你要如何推销你的作品?
2. 其次一个比较隐性的影响是你的语言。举例来说,如果你今天去投稿,人家说”要
不要考虑勃根地或电力公司的顺位机制”,然后你头上持续冒问号,对方自然觉得
你无法合作且没有经验。就像当对方讲出”我希望有一首印象乐派感觉的曲子”,
一个专业的音乐设计不会问”什么是印象乐派?”够多的游戏经验,是设计师累积
专业术语的途径。
以上当然还是没有一个明确的标准,我自己觉得这个数字是50款,但这很难说就是了。
我目前听到最低的数字是4,但那是特例中的特例。
作者: kaseno (六面)   2014-08-28 14:47:00
海豹真是好人
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-28 14:48:00
推,有些"冷门"游戏可能只是台湾桌游市场小而显得冷门
作者: gorota (Jesse Li)   2014-08-28 14:51:00
推,请还给海豹文一个干净的推文空间。
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 14:56:00
精辟!!
作者: laycelin (浩渺之鹰)   2014-08-28 14:57:00
推精辟~ 不过能不能干净不是我们能决定的啊(!?)
作者: chieeuuuu   2014-08-28 14:59:00
作者: tinyfan (小风扇)   2014-08-28 15:00:00
哥白尼只看了一个太阳系就知道地球绕着太阳转~~理所当然
作者: afong (阿风)   2014-08-28 15:00:00
一个巴掌拍不响阿
作者: ACRM2929 (司马娘)   2014-08-28 15:01:00
别回应他 当他空气就好了
作者: tinyfan (小风扇)   2014-08-28 15:04:00
500款我都觉得太少了,50款连凑敌客家大门都还没看到吧
作者: paulpaul99 (paul)   2014-08-28 15:13:00
推这篇!! 但50款感觉还是偏少
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-28 15:15:00
光是有名的就不只100了吧,50款有点少
作者: ShadowKou (马龙)   2014-08-28 15:16:00
推!
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 15:16:00
可以挑各种机制的经典游戏玩,或专精某种机制类型的游戏
作者: tinyfan (小风扇)   2014-08-28 15:17:00
不用玩多也可,找个有力出版商愿意买单就行^^
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 15:19:00
然后就是用设计师角度来解读 像昨天在FB看到原PO分享的影片http://youtu.be/J1zny-BhwkE 我才知超级玛莉可以这样分析
作者: ACRM2929 (司马娘)   2014-08-28 15:31:00
http://ppt.cc/smRP 值得看一下
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 15:37:00
作者: ACRM2929 (司马娘)   2014-08-28 15:37:00
真多好东西:)
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2014-08-28 15:55:00
玛利欧 的关卡设计 是哲学阿
楼主: dorminia (重新出发)   2014-08-28 15:55:00
对不起刚刚底线大大表示是五款不是四 <(_ _)>
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 16:03:00
谢谢我会持续累积经验的
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2014-08-28 16:04:00
其实是因为 Magic 一款抵五款.....
作者: airfirewolf (月半月半子)   2014-08-28 16:12:00
但Magic一款的价格足以抵50款的价格
作者: tinyfan (小风扇)   2014-08-28 16:21:00
Magic的价格跟体验他的有趣没有正相关,可以只玩C卡当然,不喜欢输的感觉那又另当别论
作者: VoyagerKid (麻烦~)   2014-08-28 16:36:00
海豹op 宫本茂也超op的!!!
作者: vensent (Alzheimer)   2014-08-28 22:25:00
推好文
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-08-28 22:34:00
这两篇写得真好O_Q
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2014-08-28 23:58:00
会50款应该是因为机制差不多就50种吧XD 每种玩一款不过我觉应该要500款! 要玩到新游戏脑海中就会联想这和某A某B游戏玩起来的fu好像 然后还可以比较的比较现在玩的新游戏和某A游戏在自己的主观意识里谁比较吸引人,并且知道为什么会有这样的差距!
作者: tinyfan (小风扇)   2014-08-29 01:12:00
闲聊文也被m?要嘛就改成心得吧= =......
作者: kaseno (六面)   2014-08-29 16:13:00
闲聊文为什么不能被M?
作者: tomlang (ZZZ)   2014-08-29 23:02:00
写得专业就值得M

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