[闲聊] 桌游设计123(一)投稿的正确心理建设

楼主: dorminia (重新出发)   2014-08-27 22:50:11
网志版 http://chulankao.blogspot.tw/2014/08/123_27.html
话说桌游教学123都还没写完(惭愧),怎么就变成桌游设计123了?Well... 最近越
来越多人表示想加入桌游设计的行列,但显然对这个产业有许多误解乃至于过于美好
的幻想。所以请容我就我这几年出版桌游、帮忙测桌游审桌游、以及跟诸多出版社来
往的经验做点分享,以免新进来的朋友就踩雷身亡。
本篇主要是谈投稿的正确心理建设,如果是要募资或自费出版,状况会不太一样。
请用求职的心态面对
事实上,投稿桌游应该要比求职找工作难上很多、很多、很多倍。
你看,如果你是去求职,你上了还要帮对方做牛做马,人家不爽还可以Fire你。
投稿呢?你上了,制造成本、销售风险、通路、盈亏都是出版社承担,你稳稳拿稿费。
你说,投稿是不是应该比求职难上很多、很多、很多倍?
桌游产业是个风险很高的产业(看看这几年倒了几家桌游店你就知道了),一款产品丢
到市场上会不会卖没人说得准。在这种状况下,除非出版社在你的产品上看到确实的营
收可能,它没道理收你稿。
而就像求职者会写履历拿证照等等等来证明自己的能力一样,向出版社推销自己的产品
,让出版社看见你的游戏的亮点与可能性在哪里,是投稿者的责任。
一份完整书写的说明书,以及(最起码要可让人很舒适的试玩)的样品,已经是基本中
的基本。国外现在投稿通常还会附Cover Letter用一张A4把为什么对方应该要收这款游
戏的亮点给点出来。就算附上教学光盘都不会太稀奇。
同时间,你也不能只是关注在你的作品上。为什么这家出版社应该收你的作品?它们现
在的产品线往哪个方向?客群在哪里?这都是你要分析的。
而且第一次就要打中
就跟求职一样,基本上每家公司你只有一次机会。当一家公司Reject你,你基本上还难
再应征。
这不只是对单一款游戏成立,而是对你整个设计师而言成立。如果你第一款游戏就让对
方觉得你没有Sense,那当你投另一款游戏,人家看到你名字就会先想说 "上次那款游戏
不太OK,这款.... " 心里就先打个折扣。
这也是为什么在你投稿前,你应该要不断的测试、测试、再测试。就姑且不论什么设计
者的责任或自我要求,最最最起码,你必须确保这个游戏端出去给出版商看的时候是个
好玩的状态,而且不是你自己觉得好玩,是有足够多人觉得好玩。
蛤?你说出版社不也要测试?那是指出版社觉得你这个游戏有潜力的前提下。如果第一
次测试它们就觉得没搞头,它干嘛还花时间帮你测试下去?况且,通常进到出版社后的
测试,都是针对公司方针的微调,针对客群去调整,而非规则的大修改。
在台湾,测试还有另一个作用,在于累积口碑。试想,如果外面有很多玩家测过你的游
戏都说好玩,对出版社不就是个很明确的 "这游戏有搞头" 的风向球?
事实上,第一次端到测试会,战斗就开始了
事实上,在你第一次端到测试会时,战斗就开始了。
台湾的桌游环境很小,小到每家出版社的成员基本上都互相认识而且熟到会用脸书聊天
的程度,各个测试会的核心成员也大体重叠。在这种状况下, "有个新人有点sense" 或
是 "那个新人完全没概念",一瞬间就会传开。
就这么想吧!PTT Boardgame有人说想投稿,一个小时内基本上国内各出版社都会知道并
且开始聊天,你说这社群有多小?
当然在测试会的要求没有投稿这么高,但也的确已经算是你公开亮相,大家开始评量你
能力的时候。要是你一开始就给人 "这个设计师没什么发展性" 的概念,你后面除非有
非常大的进步,端出比其他人惊人的作品,否则就很难翻身。
上面似乎把事情说的很严重,并不是要各位放弃创作。创作永远是好的,但在你把它拿
到大家面前(不管是拿到测试会或是在PTT上Po规则),请先问你自己:你已经准备好让
大家认识作为设计师的你了吗?
没有的话,再修修吧!约三五好友私下测试,总是可以做的。
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-27 23:04:00
不推不行
作者: pikacha (小亿)   2014-08-27 23:07:00
版标:一堆好人!!!
作者: chieeuuuu   2014-08-27 23:08:00
好人好多
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-27 23:08:00
谢谢
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-08-27 23:14:00
此时不得不推小龚制作的桌游设计123
作者: vu6x06 (切片草莓)   2014-08-28 00:15:00
正确观念,而且挺多事情都可以套用的
作者: fy2150 (水蛙)   2014-08-28 00:31:00
作者: north4909 (我要成为花札王)   2014-08-28 00:32:00
推!
作者: qsczx123 (Rita)   2014-08-28 01:14:00
作者: I23 (小艾)   2014-08-28 01:30:00
标题有我 =3=
作者: moonofseven (幸运兔脚)   2014-08-28 01:54:00
最近事桌游圈的多事之秋阿~ 事情一件接一件没停
作者: gorota (Jesse Li)   2014-08-28 05:41:00
如果我把这篇文章翻译成好读版,不晓得某人会不会大受打击这篇文是善意的提醒说,这几天版上的风风雨雨,国内前5大桌游出版社的编辑都有看在眼里,而且有互相讨论。这对想要在n个月后投稿的某人来说,绝对是负面效应。然后以愿意接受投稿的出版社来说,这前5大约占了95%。也几乎是国内所有有能审稿的出版社。但也不用太过担心,这个圈子是实力至上被讨厌不用想太多,就真的真的真的只是你的东西不够好而已
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 07:15:00
我自己都说第一个作品不够好了还要怎样= =??就是因为不够好我才公开给大家去品评如果提不出好作品,我才没脸投稿咧
作者: gorota (Jesse Li)   2014-08-28 08:31:00
没有怎么样,只是转述这几天和出版编辑们聊天的内容而已
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 08:32:00
不,你说“大受打击”而且东西不够好是事实 “真的”为什么重复两次?更正:三次我第一个作品就是以消灭虚伪为主旨而做的,真是讽刺
作者: eglaibls (我是普通人)   2014-08-28 08:44:00
ker ker
作者: s910928 (很少人叫我仙贝)   2014-08-28 09:07:00
因为你自己也不够好
作者: polaristin   2014-08-28 09:11:00
板上的好人真多 :)
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 09:13:00
s 不对啊,g的逻辑是作品不够好,为什么会跟我扯上关系就算是我做人失败好了,又关出版我的作品什么事?敢情g的本意是桌游圈全是一群小心眼的家伙?
作者: Joemagic (魔术师)   2014-08-28 09:34:00
楼上能这样解读真不简单 敢情是借刀杀人
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 09:34:00
那么,请g出面陈述其本意我就老实说吧,就我在板上得到的回应而言真的心胸宽大者是很少不过我相信这跟桌游圈无关 台湾人岛国性格就是这样
作者: s910928 (很少人叫我仙贝)   2014-08-28 09:46:00
我讲我的跟别人没关系孩子的个性跟妈妈很有关系,if you know what I mean
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 10:02:00
又来这种虚伪的讲话方式有话直说吧,我跟其他小心眼的人不一样
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-28 10:05:00
你可以继续瞎扯没关系,继续当你的台湾桌游界哥白尼看看你要得罪多少人,让台湾桌游界对你敬而远之
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 10:06:00
请问我哪句话在瞎扯?依真理正道而行,虽死而无憾
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-28 10:07:00
那你赶快走你的真理正道啊,没人阻止你只是你走你的阳关道,别人走别人的独木桥就不要之后还跑来别人帮你测游戏
作者: VoyagerKid (麻烦~)   2014-08-28 10:08:00
我心胸超狭隘的,今天被点醒了阿!!!!结果优文的推文又歪掉了~
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-28 10:10:00
光看到360张问题卡分为两叠180张就可以直接请你回家了文明帝国,甚至是Nations全部的卡片加起来也没这么多你一个叠叠乐可以搞到360张卡,就算只用180张好了当别人都吃饱撑著陪你浸淫在你的幻想世界中?
作者: SGBA (SGBA)   2014-08-28 10:17:00
自信是好事而自信过度就是自大 自以为是的正道也只是个歪道
作者: firxd (小熊哥)   2014-08-28 10:19:00
套一句你自己的话 “我的态度取决于对方的态度“那你怎么不想想那么多人战?你 那个对方会是谁
作者: h211318 (新闪)   2014-08-28 10:24:00
文章写得很清楚台湾圈子就是这么小,继续这样下去可能只剩自己出版发行或是出国募资这条路了
作者: pilidarren (雁云踪)   2014-08-28 10:42:00
某e又没用真名 换个id很容易好吗......大家想的太严重了~ 不过还是要推海豹^^
作者: ginobiB (阿B)   2014-08-28 10:45:00
从卡坦开始就看清这种人了 要不是本版版友人好早就被骂翻了 还那么自以为自己很懂整天真理真理 你自己说了算?把别人话当什么?难怪会找不到人跟你测试 你第一款的神作
作者: ACRM2929 (司马娘)   2014-08-28 10:51:00
各位快发动无视~
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 10:56:00
我的真名叫“沈岱纬”笔名是“午仁”都在签名档里所谓真理本来就是个人的认定 小人的真理就是歪道至于卡量方面是预计给出版社删的 不过没计画出版就留着@f 这么多人战我没错 但内容是谁对谁错?请厘清@h 我要找出版社还会被骂廉价 自费出版就自费出版吧@g 真理是以客观的事实作为评判,还有我并没有想要测好像有两句话矛盾了,解释更清楚一点吧个人之道即为其信奉之真理 而欲推广之就要有客观之辅助许多人因为自己站不住脚 在推行的时候就爱说谎 很糟糕啊我句句属实 句句坦白 自然让这种人看不顺眼如果我哪句有不尽实的 尽管挑出来骂,我会致上最高歉意玩卡坦就算前一秒抢了我 后一秒有利可图我还是会交易的只会因为小事而报复,最后只是成就双输
作者: Reficuly (逆天使)   2014-08-28 11:08:00
你这么多回文的时间拿去测试改良游戏还好一点
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 11:09:00
我很同意,但改良是要靠灵感的,战文也是有帮助
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-28 12:00:00
你有看过360张,甚至180张卡片是什么模样吗?合著你把叠叠乐当皇舆争霸来玩喔坦白讲,要不是你战文战的这么勤,我会以为那篇规则只是愚人节玩笑的恶搞
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 12:02:00
卡坦岛作者起初投了海洋版,最后出版社改成阉割版不知能否给你一点灵感
作者: chieeuuuu   2014-08-28 12:03:00
你是说出版社会把你的游戏改烂?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2014-08-28 12:07:00
太有趣了
作者: ACRM2929 (司马娘)   2014-08-28 12:10:00
别认真看待的话,其实娱乐性真的很高
作者: recycling (彼得)   2014-08-28 12:12:00
用卡坦来说,你目前的设计比较像做了2倍大地图,20分才能结束的卡坦岛,那些卡片能删就自己删一删吧
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-08-28 12:15:00
连草稿都还没看到就有那么高的娱乐性 一定值得期待
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 12:24:00
并不打算出版就给大家观赏即可更正:我的本名在“名片档”里
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2014-08-28 12:38:00
看完一堆 感想:我设计好了 你们觉得哪里要改就改吧反正没有要出版 就算要出版 出版社也会帮我改的
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 12:44:00
删除与修改并不等义我一开始想了五百个问题,删除的时候很快,但如果哪一级的问题数不足,要再想就很难一开始我打算以“备用题库”的概念将多余的问题推出但后来想想也没必要,孰优孰劣让出版者品评况且出版者本来就要监督作者的作品是否完善,不是一拿到就直接出版,这是对公司的责任,对顾客的责任
作者: ACRM2929 (司马娘)   2014-08-28 12:48:00
建议别回了,一篇好好的文章被弄得乌烟瘴气
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 12:48:00
知道佛印的故事吗我见到的是越来越清晰和明朗的事实,大立必先大破
作者: vv21nny (哈墨)   2014-08-28 12:56:00
我看到越来越清晰明朗的事实是:版众人真好。O~O
作者: recycling (彼得)   2014-08-28 12:57:00
备用的东西就不要写在规则上阿,不然只会让看规则书的人看到配件那一行就阖上(不管是玩家还是出版商)
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 12:59:00
嗯……还好啦,因为是文句当小说看也好每个人对于优劣的看法不一样 我删的可能人家会觉得好
作者: tinyfan (小风扇)   2014-08-28 13:01:00
桌游界哥白尼目前到底玩过几款桌游?
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-08-28 13:02:00
可不可以去准备第二个大作 我对第一个没兴趣
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 13:02:00
就只玩过卡坦岛而已XDa 持续在进行 进度40%
作者: recycling (彼得)   2014-08-28 13:03:00
那些问题我完全没看...我说的是"360张卡片"那一行
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 13:03:00
喔……我懂了,你是说我应该记载最后适合的数量对吧
作者: allenmr0369 (布拉克.贝儿)   2014-08-28 13:03:00
50推
作者: solidus   2014-08-28 13:06:00
推荐这篇文章,还有板上大大们人真好
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 13:07:00
目前是一直在油管上看游戏介绍+今天参加测试会 感恩
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 13:09:00
之前不是有借卡卡颂吗?
作者: joaoio (砚に栖む白)   2014-08-28 13:11:00
对阿之前不是有借卡卡颂 没玩吗?
作者: vv21nny (哈墨)   2014-08-28 13:14:00
不要问...觉得他会说城堡拼不完很奇怪然后写信给作者(X
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 13:15:00
喔对喔 差点忘了 抱歉 跟家人玩以后评价蛮差就忘了拼不完这点真的蛮恼人的 一开始感觉很多片 没多久就拼完
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 13:19:00
卡卡颂很Nice的 这一定有什么误会XD 这款养活不少桌游店XD只能说 "好玩"这件事本来就是因人而异 但它确实是好游戏~
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 13:22:00
我也是看评价很好才借的 但是玩起来真的很闷 囧可能是缺少竞争的感觉吧
作者: s910928 (很少人叫我仙贝)   2014-08-28 13:29:00
持续征求坏人中
作者: pkgameover (Otto)   2014-08-28 13:31:00
还满屌的,只玩过卡坦就自居桌游设计师
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-08-28 13:32:00
哎呀 坏人出现了 没关系帮你补正一下
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 13:32:00
初学者吧,我会持续参加测试会累积经验那不然改名“桌游设计见习师”好了见习生XD
作者: obluda (Johan)   2014-08-28 13:41:00
蛮屌的~~ 觉得卡坦有缺陷 卡卡颂很闷~~
作者: pkgameover (Otto)   2014-08-28 13:42:00
你也可以改成“桌游大师”,名号很随喜的~你happy就好楼上别这样,他只玩过这两款当然只能评价这两款
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 13:46:00
所以让我很失望,最负盛名的东西却有明显缺陷我想请问各位,玩过最理想的游戏是什么?我想找来玩玩看
作者: recycling (彼得)   2014-08-28 13:48:00
"你不喜欢"跟"有明显缺陷"是两回事...
作者: aweincku (新竹正义会会长)   2014-08-28 13:50:00
dorminia大辛苦拉,好好一篇文章结果被乱成这样
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 13:51:00
多玩是好事,你很明显的缺憾是实体桌游的广度不够
作者: pkgameover (Otto)   2014-08-28 13:54:00
难怪你想成为设计师,因为这些大作的设计都让你很失望
作者: moonofseven (幸运兔脚)   2014-08-28 13:54:00
海豹表示我第一次文章这么多推(乐)
作者: aweincku (新竹正义会会长)   2014-08-28 13:54:00
话说这种熊庹 真的找得到可以一起完的桌友吗囧
作者: showyi (..)   2014-08-28 13:57:00
要不要试试看TTA? 三百多张卡片,四人时游戏时间可以到三
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 13:58:00
如果我做出卡卡颂 我一样会评价“娱乐性不足”总觉得到头来是各拼各的,没有什么交锋感
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 13:58:00
你才玩几场卡卡颂?
作者: showyi (..)   2014-08-28 13:58:00
小时,也可以体面退出游戏,只玩五分钟
作者: recycling (彼得)   2014-08-28 13:59:00
TTA只玩5分钟就退出其他玩家可能会翻桌...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:00:00
卡多这点跟我的设计逻辑有点像XD
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 14:00:00
卡多只好再推荐 农家乐 了~
作者: recycling (彼得)   2014-08-28 14:00:00
卡卡颂没有交锋感...你到底怎么玩的阿,都在各拼各的?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:01:00
而且卡卡颂算分的时候也蛮累人的,有时后会漏看什么的还有一点就是很不容易等到刚好吻合的拼图,有点难熬
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 14:02:00
是啊 卡卡颂明明每次都玩得针锋相对 剑拔弩张 XDDD
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:02:00
两场卡卡颂,有没有做任何抢城,卡人,游说呢?
作者: pkgameover (Otto)   2014-08-28 14:02:00
1人扮5角?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:02:00
赢了感觉也不是很有成就感
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:03:00
那倒没有,只是卡卡颂以简单上手著称,还要自己挖乐趣
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:03:00
如果这个答案是NO,这根本就是玩家对"游戏了解"的问题
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:05:00
规则上写了城堡/道路/田地会人数均分,人多踢人少也写了没有完成的小人不能收回,这应该都是想得到"竞争"
作者: obluda (Johan)   2014-08-28 14:07:00
(笔记: 麻将比较好玩..)
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:07:00
但是要人多不容易 要等对应拼图出来才能压人
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:07:00
卡坦用路卡位置,交易后垄断,这也是"了解"后会做的事
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:08:00
我不会轻易下人,然后拿不要的板块去卡你的人你玩的游戏太少了,而且对游戏的了解太浅了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:09:00
我希望任何人玩我的游戏都一玩就着迷
作者: recycling (彼得)   2014-08-28 14:09:00
说不喜欢很简单,但没玩到精髓就说不喜欢很可惜
作者: Reficuly (逆天使)   2014-08-28 14:09:00
去别篇文讨论吧,难得这篇好文推文却一直在吵不重要的事
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:10:00
我希望乐趣就在游戏过程自然流露,这样才是好游戏原波好像也很满意于高推文(?)
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:11:00
你的第一个作品连游戏都不是,没有值得努力的获胜条件
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-08-28 14:11:00
原来除了规则书还要附一本攻略集 自己发现才有乐趣吧
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:12:00
如果手上没有特殊卡,还得看运气才知道有没有机会称帝
作者: recycling (彼得)   2014-08-28 14:12:00
卡卡颂难道不是如此吗?还是只是"你认为"
作者: kaseno (六面)   2014-08-28 14:12:00
汝BOOK质疑卡坦大师!
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-08-28 14:13:00
很多游戏在前几次都只是熟悉流程而已之所以成为大作就是在很多次游戏中发现乐趣和深度所在
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:14:00
美其名心心相叠只是一个"活动"而已,像上台自我介绍而已
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-08-28 14:16:00
喜不喜欢玩本来就是主观的 但是不能因为这样就说它烂
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:17:00
心心相叠的主要目的在反映人际间的脆弱乐趣单纯靠玩家自行建构,说是差游戏的确没有错
作者: pkgameover (Otto)   2014-08-28 14:17:00
不要规则一大堆? 那你的心心相叠36页规则是?(揉眼
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:18:00
你没搞懂,这不是一个游戏,就像只有"真心话大冒险"的话
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:18:00
游戏规则才14页= =而且排版很宽松
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:21:00
导致饥荒的人输了吗?称帝的人赢了吗?轮到我的时候就是空的,我要怎么避免饥荒? 避免输?我要不要抽/叠积木还操纵在别人手上,玩家到底能做什么?当只剩一个人有三张牌时,这"活动"就不会结束
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:25:00
经由游说去左右圈叉,在事前就采取特别行动避免饥荒
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:25:00
他自己做共产,结局就是下一个玩家称帝,别人抢他也只是
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:26:00
那就看谁愿意做共产啊= =没人愿意的话代表大家都不希望游戏结束不是等待时机,并看你对下一个玩家的信任度别忘了还有全叉或全圈的特殊情况可以利用还有 自己发动共产的话 当局自己就可以结束了
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:28:00
所以我应该要做共产让别人赢?真有趣
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:28:00
你做完以后不补牌不就剩两张,自己抽叠完积木喊口号结束这游戏可以玩得很自私,也可以很友善,当然题目有点尖锐还有很大改善空间
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:35:00
全叉跟全圈要靠别人,并不是自己可以做到的自己做完共产如果积木黑白是平手,那我就不会想做,因为我没有赢,反过来如果做完不是平手,那就会变成每个人都在轮流抢当那个三张手牌的人瞬间变成一个左三圈右三圈健康操的概念
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 14:43:00
平手是一种理想,当然要争胜也可以但你会发现平手非常难真的要以竞技的心态来玩几乎不可能平手抢还未必抢得到,因为可以闪,当事人专注的话很难抢你后面的描述不就很游戏了对手手一动立刻拍桌 蛮有趣的我觉得
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:51:00
于是就变成拍桌子运动了,毫无取胜努力的方向
作者: scandnavik (阿岳)   2014-08-28 14:52:00
e大,你,你的说法,太贬低游戏了...y
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 14:53:00
既不是合作游戏还要最后搞到平手,那一开始干嘛玩?又不是禁制之岛 沙漠 疫病危机 游戏本身还会对抗玩家搞得我好像来参加祈福还是祷告之类的,玩完还要痛哭流涕
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-28 14:59:00
连游戏的目的都搞的不清不楚,还"蛮有趣的我觉得"自我感觉良好的极致光看到你一个叠叠乐可以弄出3 40页PTT和360张牌没有人会想跟你一起发这个疯就算你宣称的14页说明书好了,14页有多少你知道吗?当别人都活在你的幻想世界,对你的14页说明书叠叠乐都觉得很有趣?
作者: firxd (小熊哥)   2014-08-28 15:04:00
更有趣的是叠叠乐定义为party game 我真的看到笑了然后适合客群是一群想要决裂的朋友...娘子啊出来看上帝
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 15:09:00
哦哦哦!!!出第二集!!!!!!!
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2014-08-28 15:12:00
这种与众不同的新思维 不流于世俗的眼界 看来全新概念的桌上游戏即将在台湾诞生 大家一起见证历史啊(拭泪)
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-08-28 15:17:00
桌游人生 震撼上映中
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 15:28:00
XDDD都说是失败作品了嘛
作者: paulpaul99 (paul)   2014-08-28 15:30:00
会说卡卡颂和平一定是没跟老手或心机重的人玩过...这游戏跟不同的人玩会呈现完全不同的感觉
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-08-28 15:31:00
我觉得不管哪个游戏都一样 你自己都是第一次玩了
作者: ACRM2929 (司马娘)   2014-08-28 15:32:00
http://ppt.cc/smRP 这个值得一看
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-08-28 15:32:00
你只是看过规则就教你的家人玩 大家都马不知道要做啥该怎么做 你自己也不知道怎么玩 所以玩起来才闷有好的人带的话 同一款桌游玩起来是完全不同的
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-28 15:36:00
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-08-28 15:57:00
把程式设计&音效转换成游戏配件就差不多了 好影片推推
作者: yw1962 (永远的永远)   2014-08-28 17:31:00
泪推
作者: pikacha (小亿)   2014-08-28 22:01:00
推吧~
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-08-28 22:06:00
推本文。其它实在没什么好辩的,桌游板太多好人+_+b
作者: vensent (Alzheimer)   2014-08-28 22:20:00
每次看完都好累............
作者: smoox (smoox)   2014-08-28 23:10:00
海豹人真好~
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 23:42:00
海豹人真好~
作者: ColaFarm (中壢可樂農莊桌上遊戲)   2014-08-28 23:48:00
海豹人真好~
作者: chieeuuuu   2014-08-29 00:16:00
推爆
作者: saga326 (Q先生)   2014-08-29 22:12:00
海豹人真好,朝圣推。

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