作者:Markus Nikisch
中文名称:不在场证明
游戏人数:2~5人
游戏时间:30~45分钟
适合年龄:8岁以上
游戏难度:新手
语言需求:无
牌套尺寸:5.6x8.7(66张)
游戏元素:手牌管理
开箱版本:中文版(新天鹅堡,2014)
个人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2707/alibi
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/08/alibi.html
规则
游戏目标
◎在众多的线索中,找出真正的凶手。
游戏准备
◎准备笔纸计分。
◎将嫌犯卡洗牌面向下置于桌面中央形成嫌犯牌库。
◎翻开4张嫌犯卡,在桌面牌成1排,让所有人可以看到。
◎将线索卡与功能卡混合洗牌后,发给每位玩家4张,剩余的卡牌面向下置于一旁形成线
索牌库,线索牌库旁留个空位做为弃牌堆。
◎如果4张手牌都是功能卡时,将4张牌都弃牌重抽4张。
游戏开始
◎由年纪最轻的人当任起始玩家开始,顺时针进行游戏。
出牌
◎轮到玩家的回合必须打出一张线索卡,此线索卡必须至少符合4位嫌犯中,其中1位的其
中1项特征。
◎打出的线索卡可以与之前已出过的线索卡相同。
◎线索卡的特征包含:
▲性别-男、女。
▲体型-胖、瘦。
▲发型-长发、短发、光头。
▲衣服-条纹、圆点、素色。
▲配件-报纸、雨伞、提袋、眼镜、小刀、手枪。
◎一位嫌疑犯可能会有上述的5或6个特征。
◎出牌后从线索牌库补一张牌,如果牌库耗尽,将弃牌堆重新洗成新的牌库。
无牌可出
◎如果轮到你时,没有一张手牌有符合特征的牌可出,你可以弃掉1~4张牌面向上放到弃
牌堆,然后从线索牌库将手牌捕满4张。
◎补牌后不可以出牌。
换牌
◎玩家每次出牌或换掉1~4张牌后,可以选择是否要换1张牌。
◎如果选择换牌,将1张手牌面向上置入弃牌堆,然后从线索牌库抽1张牌。
回合结束
◎玩家执行完上述行动后,轮到下一位玩家的回合。
指认凶手
◎一旦所有玩家面前的牌,共有5种不同的线索与其中1位嫌犯相同,打出第五种线索卡的
玩家可以指认凶手。
◎如果打出了第五种线索卡的玩家没有进行指认,则下一位玩家可以指认凶手。
◎如果有不只1位嫌疑犯符合5种线索,当回合出牌的玩家可以决定指认哪位嫌犯做为凶手
。
计分
◎进行指认的玩家得1分。
◎无论是哪位玩家指认,自己面前有几张符合凶手特征的线索卡就得几分,即使之中有多
张线索卡是相同的,每一张都可以得1分。
◎将分数用笔纸记录下来。
<例>玩家B打出最右边的“瘦子”后喊抓,最左边的嫌疑犯在台面上已有5个特征“圆点妆
”、“短发”、“瘦子”、“眼镜”、“女生”。玩家B得到4(特征)+1(抓)=5分;玩家A
得到2分。
新的嫌疑犯
◎计分后将各自的线索卡面向上置入弃牌堆。
◎将其他嫌犯的不在场证明Alibi卡置入弃牌堆。
◎将被指认出的凶手移出游戏,然后从嫌犯牌库中翻开1张新的嫌犯卡补足空位。
◎由指认出凶手玩家的下一位玩家开始新的回合。
功能卡
不在场证明Alibi
打出卡牌时将此卡叠在某一名嫌犯上,此嫌犯在此回合不能被指认。
一位嫌犯只能叠有1张不在场证明。
若场上有3位嫌犯有不在场证明,剩下的嫌犯无论是否有5个特征线索,自动成为凶手,打
出第三张不在场证明的玩家可以获得额外的1分,其他的计分与基本规则相同。
在计分后,不在场证明会被移除,该嫌犯又变回普通的嫌犯。
贿赂卡
打出此卡时,可以将1张自己或他人的线索卡,连同贿赂卡置入弃牌堆。
目击卡
打出目击卡时,立刻再打出2张线索卡,然后将目击卡置入弃牌堆,并将手牌补足4张。
游戏结束
◎当嫌犯牌库无法将嫌犯补满4张时游戏结束。
◎累积分数最高的玩家赢得游戏的胜利。
心得
在看到游戏的美术和得知游戏主题后,克劳德对Alibi其实是充满期待和兴奋,夸张漫画
式的美术配合上指认嫌犯的黑色主题,就像大肠包小肠十分的对味,可惜到查了BGG之后
瞬间让这股兴奋冷却了不少,4.79的分数的确是让人震惊。
不信邪的立即找艾莉丝来试刀,两人的Alibi的确玩起来很淡,两人只是出牌然后看有没
有嫌疑犯可以抓,玩到后来还发生了一直翻不到线索卡可打的窘境,虽然这和我们玩游戏
时忘了回合结束前以换一张牌有关,但整体来说游戏的确是让人觉得无趣。后来小姪女又
来找克劳德玩游戏,于是与艾莉丝陪他玩了一场三人的Alibi,这次的游戏体验就比首次
好多了,每个人都蛮进入状况,小姪女也玩得很投入,艾莉丝也觉得对游戏的好感提升了
不少。
两次游戏最主要的差别在于对3张功能卡的效果更能掌握,第一次游戏时几乎没什么打功
能牌,第二次出功能牌的频率高了不少,无论是出Alibi盖住别人快到手的犯人,还是出
钱贿络湮灭线索,都让游戏多了许多针锋相对的气氛,玩家的互动瞬间热络了起来。游戏
时多使用功能牌会让游戏变得更有趣。
另外一个必须注意的是,游戏主要得分方式并非抢先抓出犯人(这只占1分),而是尽量出
牌让最后犯人出炉时自己有最多相符的线索,这和大多玩家游戏前的猜想是有出入的,如
果重心放在抓犯人上,游戏后必有所失,且Alibi并没有什么推理的要件,更重要的是玩
家的观察力,随时要掌握缺什么线索就可以将犯人绳之以法。
Alibi无论美术或主题都蛮得德克劳德的心,可惜试玩后的感觉只是还ok的游戏,对于深
度玩家来说有点过于清淡,只能用来塞塞牙缝,喜欢漫画美术风格的玩家可以试试,或许
这小游戏正好是你的菜喔!
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