[心得] Lagacy: Gears of Time 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-08-20 08:09:56
作者:Ben Harkins
中文名称:时空旅人
游戏人数:2~4人
游戏时间:60~120分钟
适合年龄:13岁以上
游戏难度:玩咖
语言需求:卡牌上有简单文字
牌套尺寸:6.5x9(66张)
游戏元素:手牌管理、区域控制、科幻
开箱版本:英语2版(Floodgate Games,2013)
个人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/119781/legacy-gears-of-time
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/02/legacy-gears-of-time.html
规则
游戏目标
◎玩家必须回到过去建立科技,以确保科技的延续,获得最多的科技影响分数。
游戏准备
◎将所有的科技卡和命运卡混在一起洗牌形成牌库,置于图板上对应的格子里。
◎依据不同的人数使用不同数量的的科技容量板块:
▲2人游戏:IV~I共4个板块
▲3人游戏:V~I共5个板块
▲4人游戏`:VI~I共6个板块
◎将科技容量板块依罗马数字大到小从主图板对应位置的最左边排到右边。
◎将今日板块置于科技容量板块I右手边的时间框架里。
◎每位玩家选择一张角色卡和该角色颜色对应的所有方块。
◎建议所有玩家都坐在主图板下方的位置,这样子出牌后文字的方位才是正的。
◎将所有玩家的指示物置于今日板块上。
◎将两个齿轮标记分别放在游戏轨(轮)和回合轨最左边的格子。
◎每位玩家放置一个自己颜色的方块到计分轨的附近。
◎由手表(机)时间最慢的玩家开始,依顺时针顺序将方块放置到顺序轨上。
◎从牌库面向下发6张牌给每位玩家。
◎多发给顺序2和3的玩家1张牌,顺序4的玩家2张牌做为补偿。
游戏开始
◎游戏将进行4轮,每一轮包含以下五个阶段:
I.玩家回合
II.厘清时间线
III.得分
IV.退回影响方块
V.准备下一轮
I.玩家回合
◎每一轮游戏包含4个回合,玩家依照顺序轨上的顺序进行回合。
◎回合中玩家依自己喜好的顺序执行3个行动,且同样的行动可以重复执行,并可决定是
否出命运卡。
◎玩家可以选择执行的行动如下:
回到过去
◎将玩家指示物左移任意格数(不可以向右移)。
<例>绿色玩家花费1行动,向左移动2格时间框架。
在当下时间框架建立科技
◎将科技卡置于时间线下方,将数量等同于科技卡费用的卡牌弃牌,并从供应区拿取等同
于费用的影响力方块放置到科技卡上。
<例>绿色玩家将3张手牌弃牌,然后将"冰箱"科技建置在时空旅人所在的时间框架下,从
供应区拿取3影响力方块置于科技卡上。
◎如果上述行动使科技成功建立,将失败标记移除。
◎如果科技卡有标示完成科技的奖赏效果,在科技完成后先执行效果再接着进行游戏。
影响当下时间框架的科技
◎从角色卡上的影响方块储藏格拿取任意数量的影响方块置于一张科技卡上。
抽2张牌保留1张
◎保留一张在手牌,另一张置入弃牌堆。
◎玩家没有手牌数量上限。
◎如果牌库用尽,将弃牌堆重新洗成牌库。
出一张命运卡
◎玩家不一定要在自己的回合中打出手牌中的命运卡。
◎出一张命运卡不算在玩家回合的3个行动中。
◎玩家可以在回合中的任意时间点打出命运卡(包含执行完3个行动后)。
◎玩家可以在一个回合打出多张的命运卡。
◎打出命运卡不用任何的额外花费。
◎出牌后必须先执行完命运卡的效果后,再继续进行游戏的回合。
◎Not What We Hope For、Will Into Existence、Perfectly Laid Plans这三张卡牌持
续留在游戏中直到该轮游戏结束,其他命运卡出牌后直接置入弃牌堆。
回合结束
◎在最后一位玩家完成自己的回合后,将回合轨上的齿轮往右移动一格。
◎依照原本的顺序进行下一回合的游戏,直到一轮的4个回合都结束后,进入下一个游戏
阶段。
II.厘清时间线
◎将所有的玩家指示物移回今日板块上。
◎将没有影响力方块的所有科技卡弃牌,如果此弃牌动作导致留下来的科技卡科技失败,
放置失败标记到该科技卡上。
<例>厘清时间线时,"文字"科技卡上没有任何影响方块,必须被移除,右方不同时间框架
的2张"制图学"科技卡的前置科技有"文字",所以必须放上失败标记。
◎将重复的科技卡弃牌,只留下最左边成功的科技卡。
◎如果该项科技没有任何卡牌成功,留下最右边失败的科技卡,其余重复的科技卡弃牌。
◎所有被弃牌科技卡上的影响方块,归还给供应区,而非玩家角色卡上的储藏格。
<例>"火"的两张科技卡都成功,移除最右边的"火";"制图学"失败,移除最左边的"制图
学"。被移除科技卡上的影响方块回到供应区。
成功的科技
◎一个科技只在它的所有前置科技在过去被成功完成时(同一时间格完成不算过去),才算
成功建立。
◎基础科技永远被视作成功建立。
◎科技的成功与否不需要任何的影响方块。
◎一个科技的建立与否在一轮游戏中有可能会有变化,失败标记用来帮忙玩家记录这个变
化。
◎在新的科技被建立后,检查时间上原本失败的科技,如果成功则将失败标记移除。
◎在一轮游戏结束后,检查科技卡的基础科技是否被移除,如果被移除,将科技卡上放上
失败标记。
III获得科技分数
◎在角色卡上有标示玩家所追寻的科技,如果玩家在该科技卡上有最多的影响方块,可以
获得角色卡上皇冠标示的分数。
◎每一张成功的科技上,有最多影响标记的玩家可以获得该科技卡的分数,且在之后每有
以此科技卡为基础科技成功建立的科技,玩家也可以获得分数。
◎如果影响方块平手,则将分数平分(无条件舍去)
<例>轮子科技卡红色玩家可以获得2X2(轮子、内燃机)=4分;火科技卡蓝色玩家可以获得
3X2(火、内燃机)=6分;制图学科技失败,无法得分;内燃机科技绿色玩家可以获得3分。
IV影响方块归位
◎每一张成功的科技卡上有最多影响方块的玩家,可以拿回1个影响方块回到角色卡的储
藏格。
◎每一张失败的科技卡上有最多影响方块的玩家,将1个影响力方块放到供应区(非角色卡
的储藏格)。
◎如果最多影响方块的有多人,平手的玩家全部都要将1个方块归位。
◎如果影响方块归位后科技卡上已没有方块,将科技卡保留在原处到下一轮游戏。
<例>得分后将每张科技卡上领先玩家的一个影响力方块移动到个人储藏格或供应区。
V准备下一轮(1~3轮)
◎将齿轮标记在游戏轨(轮)上向右移动一格。
◎将回合轨上的齿轮退回起始格(最左边)。
◎将所有打出的命运卡置入弃牌堆。
◎玩家将手牌补足6张,如果手牌已经有6张以上则不用补牌。
◎如果抽牌堆用尽,将弃牌堆洗牌形成新的牌库。
◎将今日板块往右边的时间格移动1格。
◎将科技容纳板块往右移动一格,然后将数字较大的科技容量板块加到时间线的最左边。
◎下一轮游戏的顺序从储藏格有最少影响方块的玩家先开始挑选在顺序轨的位置,然后伦
次多的玩家选择,依此类推。
游戏结束
◎在第四轮游戏结束后,最高分的玩家获胜。
◎如果平手,角色卡储藏格上有最多影响方块的玩家获胜,若还是平手,由顺序轨上数字
最小的玩家获胜。
心得
Legacy: Gears of Time给克劳德的第一印象就是十分特别的美术,不只是以蜡笔的笔触
勾勒出各项科技,且每一项科技的画面都以天马行空有别于传统印象的方式呈现,让游戏
玩起来多了一点奇异的调味,个人是还蛮喜欢的。
另外游戏的机制也很切题,规则不难,实际在游戏时就是回到过去建立科技,然后让一脉
相承的科技可以往下持续发展。计分时除了自己影响最深的科技本身可以得分外,做为其
他科技的先备科技可以再加分,这样的机制让玩家间除了竞争外,也另外多了一层合作关
系,玩家间会努力让科技成功,因为大家都可以借此获得分数。但也因为这样的关系,在
计算较机的科技分数时需要花一点时间,不然游戏的时间可以更快速一些。
玩家在游戏中用影响力控制科技以获得分数,想赢得科技的控制权可以使用行动直接将影
响力加到科技卡上,不过此行动用的是较珍贵个人影响力方块;玩家也可以运用机制来取
得科技的主导权,只要在更早的时间框架建立相同的科技,后期重复的科技卡就会废弃,
或是在较晚的时间框架建立相同科技,然后故意让科技失败,前期重复的科技卡就会废弃
,这两种方法影响方块是由供应区提供,让玩家可以保有更多的影响力来与对手周旋,不
过相对的难度较高。
每一轮游戏计分后,科技卡上的领先者必须将一枚影响力方块拿回个人的储藏格(成功)或
供应区(失败),这让在科技上落后的玩家有机会可以追上,既有的领先者必须持续加码才
能继续领先,再加上没有影响方块的科技卡在每轮游戏结束时会被移除,这个返回影响力
方块的机制让整个游戏充满了挑战性,一个回合3个行动总是不够用,相当的吃紧。
游戏本身并不是很复杂,比当初想像的大作还要小品一些,独树一格的美术和切合主题的
机制都让人印象深刻,玩家在游戏中的互动也十分的热络直接,算是近期玩过十分不错的
卡牌游戏。扩充的部份克劳德也有购入,据说是全新的一套科技系统,待之后玩过后再来
跟大家分享一下与基本游戏的异同囉!
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作者: joelll (햁BzX8湤鋘7M)   2014-08-20 08:16:00
这款游戏必推!
作者: polaristin   2014-08-20 11:15:00
同有这款游戏推!
作者: smoox (smoox)   2014-08-20 13:07:00
这游戏真的很特别很好玩!玩起来其实真的要2小时...下一轮由“分数”最少的玩家先挑选顺位,然后是次“少”...印象中的规则是这样,不是看手边方块数量吧?
作者: polaristin   2014-08-22 00:24:00
我记得也是方块数量,但我总觉得后手优势很大 XD
作者: smoox (smoox)   2014-08-22 11:08:00
Soga!太久没玩了~感谢~

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