看到"这个游戏的时间轴概念非常复杂",我就要手痒来一篇了
可是刚才打字+上色到一半给我莫名其妙断线,气死我= =
总之呢请谨记:本游戏几乎任何伤害过程都会跑一次① ② ③ ④ ⑤ ⑥
发 命 产 治 小 摸
动 中 生 疗 计 牌
或 或 伤 或
出 没 害 放
牌 命 弃
中 治
疗
直接举例: 【神箭手打剑圣应战给狂战又应战给魔法少女命中】
神箭手打了剑圣一刀风神斩:
①(出风斩) ②(命中或否) ③(伤害2点) ④(剑圣治疗) ⑤(小计) ⑥(剑圣摸牌)
↑
↑剑圣若打了风神斩应战,则忽略③④⑤⑥
↑
↑神箭手发动贯穿射击:
①(丢法牌) ②(法术必中) ③(伤害2点) ④(..) ⑤(..) ⑥
剑圣应战了狂战一刀风神斩:
①(打风斩) ②(命中否) ③(伤害2点) ④(狂战治疗) ⑤(小计) ⑥(狂战摸牌)
↑
↑狂战若打了风斩应战,忽略③④⑤⑥
狂战应战了魔法少女风神斩:
①(应风斩) ②(命中否) ③(伤害3点!!!) ④(...) ⑤(...) ⑥(魔法少女摸牌)
↑
↑假设命中,↑
↑
↑狂化发动,伤害额外+1
注意到了吗?只有狂战士打中的这个点③才有狂化的发生
也就是说,若是魔法少女继续打风下去,那之后的③也不会有狂化+1的发生
因为狂化只出现在狂战自己的③
重申一次:几乎所有伤害性过程都会跑一次① ② ③ ④ ⑤ ⑥
直到魔法少女被揍摸牌的这段过程,总共发生了四次相互独立的时间轴
总结:
神箭打剑圣(①②)→剑圣打狂战(①②)
→贯穿射击剑圣(①②③④⑤⑥)→狂战打少女(①②③④⑤⑥)
时间轴的产生与完成是在事情发生的时候穿插的
以现实游戏的时间顺序来看:
① 神箭打剑圣
②①①神箭未命中,剑圣出牌打狂战,且神箭手发动贯穿射击(丢了一张法术)
② 贯穿射击的法术伤害命中剑圣(法术必中)
③ 产生2法伤
④ 剑圣使用/不使用治疗
⑤ 治疗之后的实际伤害小计
⑥ 剑圣摸了⑤这个小计数量的牌
②① 剑圣未命中,狂战出牌打魔法少女
② 魔法少女惨遭命中
③ 狂化发动,伤害为2+1(基础值+狂化)
④ 魔法少女使用/不使用治疗
⑤ 伤害小计
⑥ 魔法少女摸牌
如果你要用法术伤害的例子来看也行,而法术基本上只有③④⑤⑥有意义
因为①②的发动、命中都是可忽略的废话
例子: 【巫女对魔法少女使用血之悲鸣造成双方3法伤】
巫女发动血之悲鸣,魔法少女三点伤害:
③(少女3法伤) ④(少女治疗) ⑤(小计) ⑥(少女摸牌)
然后对巫女自己也三点伤害:
③(巫女3法伤) ④(巫女治疗) ⑤(小计) ⑥(巫女摸牌)
所以时间流程就是:③④⑤⑥③④⑤⑥
因为有两个次的法术伤害作用在不同的角色身上