Blood Bound
如果说这几年的阵营游戏要推荐给新手的话
比起阿瓦隆我会更推荐这款
理由就是简单 而且比较能知道自己该做什么
这款游戏的背景是两个吸血鬼的种族互相要抓到对方老大的故事
两边各有1-9的数角色卡
每次都会从两边随机洗玩家人数一半的卡片出来
将两边的卡片混合一起洗牌之后
每个人各会发一张角色
所以两边角色均等
此时两边会用特殊的简表卡盖住自己的角色
但是这张设计特殊的简表会露出一个小角 公开每个人的阵营提示
因为角色也是随机洗的
就算是自己阵营的人也不会知道那个人是老大 (该阵营数字最小的角色)
接下来会有一把凶刀
拿到这把刀的人有两个选择 攻击一个玩家或pass (动作相当简单)
攻击角色的时候其他人可以选择是否要帮忙阻挡攻击
被攻击的人也可以选择是否要接受帮忙
确定好谁要受到攻击之后
该玩家就拿取一个符合自己身分的特征符号(标示于角色卡上)来标示伤害
此外因为有三种符号及数字
所以每受到一次攻击就必须展示一个符号
所有人也可以由拿取的符号种类来判断角色顺位
不知道要杀谁就去杀展示不同阵营符号的人 (够简单了吧)
只要有人受到四点伤害就被抓
看那个人是否为该阵营的老大
如果是则抓到老大的阵营获胜 否则对方获胜
如果单纯只是这样的话
不是哪边运气好先杀到数字小的就赢了吗
所以这个游戏的另一个调味就是角色的能力
每个角色在展露自己的顺位符号时可以选择是否要使用能力
使用能力之后会有许多逆转战局的效果
例如直接强迫开对手的数字或是转移老大
只要能力使用恰当就能够改变战况
这才是这个游戏的可玩之处
至于奇数玩家的场合就更有趣
会增加一个独立阵营审判官
审判官必须猜测到两个阵营中获胜方的老大是谁
猜出来就独自获胜
有趣的地方在于审判官会藏在两个阵营之中
所以在适当的时间跳出来扰乱战局是很重要的
我个人比较喜欢玩奇数人数的游戏
当然这个游戏有些小缺憾
那就是步数可以算
所以当游戏进行到一半时大概就可以预测接下来该怎么走胜率最大
一群老手到后来就是照表操课
使得耐玩度下降了些
不过整体来说这个游戏我是相当推荐的
1.对新手友善不太容易做错事 (抵抗组织会不会当坏人其实老手新手差距很大)
2.游戏节奏也很明快大约15分钟就可以玩一场
3.人数支援从6-12相当的广泛
以party阵营类型游戏来说
我觉得非常适合推荐给刚入门的新手