[心得] Santiago 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-08-12 18:47:56
作者:Claudia Hely、Roman Pelek
中文名称:圣地牙哥
游戏人数:3~5人
游戏时间:60分钟
适合年龄:10岁以上
游戏难度:玩咖
语言需求:无
牌套尺寸:无
游戏元素:区域控制、板块放至、竞标、谈判
开箱版本:英语版(AMIGO Spiel,2003)
个人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8125/santiago
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/02/santiago.html
规则
游戏目标
◎玩家扮演农夫想办法引水道到自家的农田,以设法建立最大的农田与收获最多的生产,
并靠着扮演工头的机会赚取钞票。
游戏准备
◎将主图板张开置于桌面中央。
◎将水源放在图板上棕色粗线交会处,放置于图板边缘或角落是合法的,但这样会导致快
速缺水,建议有经验的玩家才这样尝试。
◎如果是3或4人游戏,将11个水道置于图板旁(5人游戏放置9个水道)。
◎将剩下的水道发给每位玩家1个,如果发完还有剩下,将多出来的水道移出游戏。
◎将45个植物板块面向下洗牌。
◎如果是3或4人游戏,将一张植物板块翻开并移出游戏,将剩下的44张植物板块平均分成
4叠至于图板旁备用。
◎如果是5人游戏不用移除板块,将板块平分成5叠(一叠9个)置于图板旁备用。
◎每位玩家选择一个颜色,拿取该颜色的22个生产方块和1建议水道。
◎将多出来生产方块和水道移出游戏。
◎发给每位玩家10元(3张2元、1张4元),游戏中玩家将钞票叠起来不要让对手直接知道你
有多少钱。
◎将上下的钞票依据面值分类,置于主图板旁形成银行,游戏中玩家随时可以和银行兑换
不同面额的钞票。
◎随机选择一位玩家成为起始玩家,拿取公头指示物置于面前。
<例>四人游戏起始设置。
水道
◎玩家在放置第一个水道时,必须和水源相连。
◎之后放置的水道必须和整个水道系统相连。
◎水道必须将水道放置在棕色的粗线上,不会放到棕色的细线上。
◎水道可以从水源任意方向连接多次。
◎水道必须放在粗色棕线的交点之间,不可以横跨交点。
<例>A水道横跨粗线焦点两边各半、B水道未与水源或旧有水道相连、C水道未放置在粗线
上,都是不合规定的放置方法。
植物
◎每一轮游戏玩家可以借由拍卖来获得植物板块。
◎玩家必须在竞标到植物板块的当轮游戏,将植物板块放置到主图板上的空格。
◎植物板块放置时不一定要跟其他植物板块或水道相邻。
◎每个植物板块左上角标示著1或2个工人,当玩家放置植物板块时,要将对应数量的生产
方块放到板块上。
◎一个植物板块上最多放置2个生产方块。
◎植物板块只要有一边与水道相邻就视作被灌溉。
◎每轮游戏结束时,没有被灌溉的植物板块会有1生产方块被移出游戏。
◎当没有被灌溉植物板块上的生产方块都被移除后,将该植物板块翻面成为沙漠。
◎在之后的游戏沙漠不能再种植植物。
◎同颜色的植物板块垂直或水平相连视作一个相连区域。
◎同一个相连区域可以有多种不同颜色的生产方块。
◎水道的贯穿不会将相连区域切开。
◎玩家在相连区域的分数为区域的植物板块数乘以玩家的生产方块数。
◎在游戏结束时未被灌溉的植物板块会变成沙漠(无论上面是否有生产方块)。
<例>下列植物板块形成3个区域,分别是绿色4格、蓝色2格、黄色2格,对角相邻的板块不
算同一个区域。
游戏开始
◎游戏将进行11轮(5人游戏9轮),每一轮包含7个阶段,玩家必须依照阶段顺序进行游戏

▲阶段1:翻开植物板块并进行拍卖
▲阶段2:工头换人
▲阶段3:拿取并放置植物板块
▲阶段4:贿赂工头
▲阶段5:额外的灌溉
▲阶段6:干旱
▲阶段7:收成
阶段1:翻开植物板块并进行拍卖
◎由持有工头指示物的玩家翻开每一叠植物板块最上方的一张,置于图板旁进行拍卖。
◎拍卖时每位玩家只有一次出价的机会。
◎由工头左手边的玩家开始出价或选择pass,依顺时针方向进行。
◎出价时将同等金额的纸钞置于面前。
◎出价的金额必须与之前出价的玩家金额不同(可以更高或更低)。
◎可以有超过1位的玩家选择pass。
◎玩家不能更改出价。
◎当工头出价完毕,此阶段结束。
阶段2:工头换人
◎出价最低的玩家成为新的工头,并拿取工头指示物。
◎第一位pass的玩家视作出价最低的玩家,成为新的工头。
阶段3:拿取并放置植物板块
◎出家最高的玩家先选择1张植物板块,然后连同对应的生产方块,一同置放于图板上的
空格。
◎接着依照出价高到低的顺序放置植物板块和生产方块,较晚pass的玩家视同比较早pass
的玩家高价。
◎竞标时pass的玩家,在放置植物板块时,上面的生产方块数量必须减1,2个工人放置1
生产方块,1个工人放置0生产方块。
三人游戏
◎在3人游戏中,会剩下一张植物板块没有人放置,此板块由出价最高的玩家放置,但此
植物板块上面不放置生产方块。
◎此板块的一边必须至少和一旧有的植物板块相邻,如果没有空格符合条件,则板块置少
要有一边和沙漠相邻。
◎在放置完板块后,将出价的金额缴交给银行。
阶段4:贿赂工头
◎玩家有一次机会可以建议新工头将新的河道盖在何处。
◎由工头左手边的玩家开始,顺时针进行。
◎轮到的玩家可以建议新的放置位置、支持其他玩家的提议或pass。
建议新的放置位置
◎玩家自己颜色的水道放在建议放置的位置,并且提供1元以上的贿赂给监工,将贿赂的
钱置于面前给其他玩家看到。
◎之后的玩家建议放置位置时,贿赂的出价可以比之前的贿赂出价更低、更高或相等。
支持其他玩家的提议
◎如果玩家想要放置水道的位置与之前提议的玩家相同,他可以公开的将金钱加到该玩家
贿赂的金额里(最低1元)。
◎将加入的金额分开放置,以免之后贿赂不成玩家拿回贿款时分不清楚所有权。
Pass
◎玩家也可以选择不贿赂工头直接pass。
放置水道
◎在所有玩家完成贿赂或pass后,监工可以接受某些玩家的贿赂将水道置于建议的位置,
也可以不理睬贿赂的人将水道放置在自己想要的位置。
◎如果接受贿赂,将贿款收为己有,并从供应区拿取1蓝色水道代替玩家建议的水道。
◎如果不接受贿赂,玩家从供应区拿取1水道置于自己想放置的位置(依照放置规则),并
支付给银行最高贿款+1的金额。
◎如果所有玩家都选择pass,监工可以支付1元来将水道放置到自己想要的位置,或者不
支付任何金钱并在此轮不放置任何新的水道。
◎将所有的建议水道从图板上拿回,贿赂没有被接受的玩家拿回贿款。
阶段5:额外的灌溉
◎从工头左手边的玩家开始,依顺时针的顺序进行。
◎轮到的玩家决定是否使用自己的蓝色水道进行灌溉。
◎如果决定使用水道,将水道依规则放置到图板上,不用支付任何花费。
◎一轮游戏只能有一次的额外灌溉,一旦有人决定使用额外的水道,此阶段立刻结束。
阶段6:干旱(在最后一轮游戏跳过此阶段)
◎没有任何一边与水道相邻的植物板块,板块上的1个生产方块移出游戏。
<例>棕色的马铃薯板块没有与水道相邻,在此阶段必须移除1个生产方块。
◎如果植物板块上的生产方块都被移除的话,将板块翻到背面变成沙漠,沙漠在之后的游
戏都不能再被耕种。
阶段7:收成
◎每位玩家从银行拿取3元。
游戏结束
◎在11轮游戏(5人游戏9轮)后,植物板块全部放放置完毕,游戏结束。
◎在最后一轮游戏的阶段6干旱,只要没有和水道相邻的植物板块全部变成沙漠,然后紧
接着进行计分。
◎除了手上现有的现金,每位玩家将自己的生产方块数乘以相连区域的格子数,计算出可
以额外获得的金额。
<例>以相连共5格的绿色区域为例,白色玩家在此区域可以得4x5=20分;灰色玩家可以得
2x5=10分;原木色玩家可以获得1x5=5分。
◎将所有的金钱相加,拥有金额最高的玩家获胜。
棕榈树变体
◎在游戏一开始放置3棵棕榈树,放置时不可以和水源相邻,树之间也不能彼此相邻。
◎当玩家将植物板块放在有棕榈树的格子时,将棕榈树放在植物板块上方,此植物板块视
作多1生产方块。
◎在干旱时有棕榈树的板块一样要移除生产方块,待生产方块都被移除后(此时植物板块
变成中立),再下一个回合如果板块还是没有被灌溉,将板块翻面变成沙漠,并移除上方
的棕榈树。
心得
圣地牙哥一直是很有名的嘴砲游戏,但克劳德一直到年关将近才第一次有机会拿出来玩,
游戏的成员有克劳德、艾莉丝、克劳德的弟弟和堂哥,其中只有克劳德和艾莉丝较有在接
触桌游,不过游戏规则其实很简单,大家都可以很快的上手。
游戏时反而是接触桌游不多的两人采取较极端的策略,弟弟极尽所能的花光积蓄影响
水道的放置,堂哥抢当工头赚取贿赂的金钱,克劳德和艾莉丝则是采取较中庸的玩法,且
走且看。在过程中工头感觉就是赚很大,大家抢破头要给工头钱,反观克劳德弟一直花大
钱争取水道的走向,所以经济一直拮据,导致在竞标植物板块时往往仅能挑别人抢剩的板
块,原本游戏结束时大家都以为工头策略的堂哥赢定了,没想到出来的结果反倒是不被看
好的克劳德弟赢得第一,堂哥的分数却是敬陪末座。
由此可见土地的分数才是游戏中最主要的分数来源,尽量连成大区域的植物面积,然后在
上面占有多个生产方块,累积出来的分数在结算时是很可观的,当然还要有水源的挹注让
植物不会枯萎才行。话虽如此,当工头还是有它的魅力在,因为工头可以掌握水道的放置
权,有时候偏偏不甩出钱的大爷来个玉石俱焚也是十分痛快。
另外竞标的输家会成为工头也让游戏的竞标成为有点诡谲的局面,出价高的可以拿取想要
的植物板块,且可优先放在喜欢的位置;出价低的成为工头,接受大家的贿络,且可以决
定水道的走向;反而出价在中间的玩家没有什么甜头,竞标出价中的巧妙,相信玩过后玩
家都会有自己的体会。
Santiago虽然欢乐,但其实是一款需要一些精算的游戏,争取到水道经过自己会得到几分
?要用多少贿络工头才会划算?水道改放在别处会损失多少?所有游戏的人必须了解得分
方法并要会算,游戏时才能发挥出最大的嘴砲的功力,但矛盾的是如果精算的够仔细,工
头的水道放置自然会放在最有利的位置,此时嘴砲就变得有点无力。
整体来说Santiago规则简单很容易上手,新手也很快可以上手,玩家间的谈判是游戏的重
心,玩家必须用钱、用地域关系、用利害分析....竭尽所能地让水道可以引到你的农田,
游说的过程也让游戏增添了许多趣味。是一款互动十分热络又不仅只是欢乐嘴砲的游戏,
克劳德自己会想再试试看多玩几次,因为第一次游戏后才对一些分数的精算有些体悟,如
果再玩一次应该不会再输给像克劳德弟这样的桌游新手了(其实克劳德只是想赢一次来雪
耻)。
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推!用心!

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