Re: [心得] 神秘大地之四大弱族buff记

楼主: ECaptain ( ￾N￾ ￾N￾   )   2014-08-11 02:04:26
※ 引述《makoto888 (Makoto)》之铭言:
: 神秘大地有七颜色,十四种不同的能力
: 根据我们玩过几场
: 几乎一致认定魔族(祭司当铲子用,每用一个祭司得2分)该禁用
也不一定该禁用,其实他是一个稳定可以在三四人局打出135-155分的种族,只要选用
可以超过160分的种族,也许还是有机会一拼。
(P.S. 工程师打到160分以上的局,个人看过大概8、9场的经验。)
: 原因不只在那能力产地太轻松(其他种族较少会主动去抢祭司)
抢祭司很常见啊~~~~尤其在宗教的奖励很强势的情况下,祭司往往马上就被抢下然后丢
去死....一口气升宗教三点的特等席,怎么容许错过呢!!
: 而是大地图上右边那一块(正向摆放游戏主图板,右边的那一块陆地)
: 对黑色(魔族、炼金术师)与褐色(哈比人、异教徒)太有利
那边确实是魔族他家,不过有人选魔族时,他有很高的机会会被放置play,没有邻居QQ
其他玩家表示: 让他自己去那边玩沙,不给他盖便宜的贸易站~~哈哈哈哈哈哈哈
: 魔族靠着第一回合两祭司加一两把铲子
同上述,当有人选魔族时,不太可能给他拿到祭司的奖励板块,比较可能是他自己爆魔
力去拿祭司。
: 第二回合靠寺庙的祭司就可以开始无脑铲地
: 至于哈比人,因为靠铲子吃饭是种族特性,因此铲子升级为所有种族花费最少
: 铲子升级把村庄堆上去,工人多起来的哈比人是相当可怕的
哈比人其实是一个有点鸡肋的种族....整体来说要塞能力偏弱,一铲一分跟魔族比起来
还是有些差距,比较好一点的是不一定要绑死在右边的地图,可以避免被放置play的囧
境。
: 目前碰过哈比人会输掉多半都是和魔族在大地图右边彼此抢地
: 最后导致两败俱伤的局面
其实撇除掉魔族,大部分哈比人还是不太容易赢,他很容易拿"第二名",只要场上有沙
漠民族、鱼人/人鱼、女巫,哈比人还是很容易囧掉。
: 其实昨天主要是想测试我们认为神秘大地最弱的种族:苦行僧(飞毯)
: 种族特性:铲地建造时花费一个祭司,可以跳过一格土地并得4分
: 要塞能力:同上,但升级成可以跳过两格土地并得4分,另外回合开始给一祭司
: 由于此能力和矮人类似,因此苦行僧没有(不需要)航海能力
: 最后在计算最大领地的时候也和矮人一样,只要飞毯飞得到的地方都算间接相邻
: 乍看之下和矮人的能力有点像,可是悲剧的地方在于:
: (1)要塞比别人贵,别人是4工人8元,苦行僧是4工人10元
这点真的超瞎的!!
: (2)地图上能让苦行僧飞的点很少,沙漠大部分都在内陆
:    而且和矮人不一样,矮人的灰色山脉在大地图右边有好几块相距一格
:    但几乎所有沙漠都相距两格以上,等于是强迫苦行僧第一回合冲要塞
:    否则想飞也飞不过去,坐在原地哭
这点比第一点更瞎啊!!!!!!
: (3)最悲惨的地方,铲子等级居然只有2!
:    亦即最多只有2工人换1铲,无法1工人换1铲
这个游戏,除了哈比人以外....其他种族去升级铲子不见得是赚喔@@
一祭司、两工人、五块钱,如果可以用魔力、板块、回合奖励获得铲子的情况,大概不
需要去升级铲子,这些资源用在别的地方更赚。
: (4)更落井下石的一点:起始魔力是Ⅱ池5点,Ⅰ池7点!
与上述几点比起来,这是全游戏最瞎的设定了.......
:    有些种族Ⅱ池9点,Ⅰ池3点姑且不论,一般都是Ⅱ池7点,Ⅰ池5点
:    导致除非第一回合轮到你之前有办法再吸3点魔力,否则直接回家吃土比较快
: 这会造成什么现象呢?首先如果第一回合要强升要塞,会导致村庄盖不了
: 前两回合盖不了村庄拓不了地后面差不多就可以不用玩了
: 但如果起始奖励板块选择僧侣而不是工人或钱之类的奖赏
: 则想飞也飞不了,飞不了天的苦行僧也是只能回家去吃土
: 就算给你爆个魔力以3魔换僧侣好了,也会因为地形先天缺陷想飞也飞不走
: 然后一样恶性循环,继续坐在地上吃土
苦行僧在一年前的城镇奖励promo里面,作者有稍微想要尝试buff他,可惜还是不够QQ
目前大概只有他是唯一超难获胜种族,不过挑战苦行僧获胜也许可以当作一个成就也
说不一定XD
: 另外三个弱族我们认为是工程师、木精和异教徒
: 工程师本身能力平凡,必须将要塞盖出来才能靠桥赚分
: 不过游戏原本设计工程师的工人比别人少,起始两栋房子+第一回合盖一栋房子
: 下一回合开始别人可以拿4工人,工程师却只有2工人(少最左边与第3格的工人)
: 因此需要工人盖桥的工程师大为弱化
一年多前,当我看到工程师打出165分的那一刻,我明白一件事情。一个种族会被诞生
在这个世上,一定有他的道理,也一定有他专属的舞台!!(无误)
P.S. 现在工程师170分up还在挑战中,希望能有板友们分享一下是否有这种经验。
: 木精没有特殊能力,真要说的话就是盖出要塞可以多得一神恩
: 不过绿色(木精、女巫)的优势地形森林有个很大的优势:靠海
: 而且也有不少只要一铲就能转换成森林的湿地靠河
: 意味着只要第一回合拿临时航海+1能力,很快就能盖出不少村庄
: 有了源源不绝的工人,后面发展就会很顺
会选择宗教种族有两种原因:
1. 宗教奖励相当强大(后面补述)
2. 有其他玩家选择宗教强势种族,评估强克可胜的话,木精绝对有机会打趴浑沌法师
跟异教徒(我第一次看到一个种族一回合可以用两个宗教升一加上自己宗教升二,
用0资源就让该回合奖励宗教基本上升"四点"....哪来的混蛋啊!!)
: 异教徒官方已经有修正,别人如果不感应魔法的话可以得到1点魔力
: 不过异教徒在走宗教路线上比不过混沌法师
四五人局时,异教徒>>>>混沌法师QQ
: 加上如果有别人走宗教走得很勤的话,异教徒在宗教上讨不到便宜
: 要脱颖而出也是非常困难
: 后来我们buff这四大弱族的方式是:
: 异教徒:别人如果不感应魔法,可以选择得到1点魔力或1元
: 木精:形成城镇可以得5魔力 ←不过后来这一条我们没加上去
: 工程师:村庄左边数来第三格的空格把工人填上去,亦即盖第3间村庄有工人可拿
: 苦行僧:起始比照魔族多拿2祭司
:     盖出要塞后比照巨人,每回合除了1祭司以外另得4魔法
: (其实还有另外一个想法,就是不buff要塞而改buff铲子,让苦行僧起始铲子
:  等级从2起跳,这样可以直升等级3,1工人换1铲,但后来决定先测试要塞)
: 后来测试的感想是:苦行僧修正后果然强了些
: 第一回合冲升要塞后还有机会多放两个村庄,确保二三回合的工人收入
: 不过第二回合为了和工程师抢一块地,花了6个工人硬铲导致没钱盖寺庙
: 后来祭司不多就没有很积极走宗教路线,最后的结果是92分
: 小输工程师一点,和异教徒同分
: 木精因为没抢到最大领地的bonus,宗教又被异教徒和工程师联手打压
: 因而屈居最后
: 这是我们对最苦命的苦行僧一点buff的参考
: 原作者什么时候才要出扩充和种族修正啊~~~~
神秘大地在全世界的排名上,正式的超越了老字号的波多黎各,成为总排名第四名
的游戏。能够以这样的成绩,其实就是来自于丰富的变化性以及极高度的策略性。
当六回合的事件以及整场游戏特殊能力全部开出来的一瞬间,结局的画面大概有七八
成已经浮现出来了。
这就有点像是"人间电脑"石田芳夫,在棋局进行到五六十手的时候,就能精准的预测
出结局一样。
第一家选哪个种族最优势、第二家要怎么克制、第三第四家分别要怎么因应,往往
是必然,不是偶然。每一场都不尽相同,也不见得真的有最强的种族,只有最适合
这一局的种族。
这也是为何BGG上面的讲评开宗明义就说:
Keep in mind, the most important thing to consider when choosing a race is
not their rank here, but how well they mesh with the round bonuses.
在某些场合与人数之下,百分之百发挥的偏弱种族,也是很有可能胜过无法完全发挥
实力的强势种族。
因此,神秘大地的前言有以下几点:
1. 这场游戏是几人局?
两人局的策略本质上与四五人局就有些不同,毕竟陆王的竞争上,最多就赢六分而已。
宗教全赢的状况下可以反过来多赢十分!!反过来说,人数越多时,陆王的重要性就越来
越重,宗教的重要性则是看宗教种族的数量,以及奖励事件的强度而定。
再来,由于人数少时,宗教陆王再怎样分数差距都不太大,许多可以CP洗分的手段,其
重要性就大幅上升了。(例如: 工程师、矮人、魔毯、魔族 or 蓝一、褐一、白一的宗教
板块...等等)
2. 有哪些板块?
五人局里面,只会有两张板块被去掉,基本上变化性就比较低了。但是在四人局以下时,
若是一个很缺钱的局面(没有6钱跟4钱),炼金术师的强度有可能甚至超越魔族,而吃方便面
就可以生存的CP达人工程师,就可能会发达起来了。
宗教以及奖励部分,主要还是看各回合的调配。到底是要前期就强攻要塞呢? 还是早期拓
展领土,都是要配合回合加分bonus 。真的很难说有必胜的方法,一定要随机应变才行。
我们只能大概说,要塞能力强势的种族,适合在前两回合就有要塞加5分,或是有要塞4分
板块的局去first pick。
3. 种族如何选择?
如果本身不是很喜欢细算,或是残暴度稍微没那么高的话,建议不要选在被夹杀的地
形XD。
所以First pick本身其实最难选,因为一没选好,可能就会被下面几家夹杀,所以first
pick的玩家请务必一定要选择当局最有优势的种族,否则....可能就要练习外交了QQ
在四五人的时候,first pick建议选择拓地强势种族: 沙漠、人鱼、女巫、魔族
巨人在某些情况下会有不错的发挥,例如我们可以稳定垄断六点换两铲、第一回合冲要塞
、尽早生两个贸易站、信仰请拿白二转四魔,一回合转12点魔力!!神档杀神、佛档杀佛~~
接下来一回合稳定产两块地盖三块地,也是条汉子!!
不过还是不要first pick的好.....毕竟其他的选择更棒啊。
更多详细的种族选择诀窍,也许在后续讨论各种族优缺点的文章中,大家再一起慢慢讨论
吧。
作者: r78213 (RR.X)   2014-08-11 08:17:00
这篇看法+1
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2014-08-11 08:29:00
借标题问一下 信仰片的收入和盖出建筑露出的收入,都是要下回合的收入阶段才能拿到吗? 谢谢
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-11 09:04:00
推一个!另外楼上的问题,是的只要看到一只手在下方的,都是回合开始才拿得到
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2014-08-11 09:15:00
感谢 玩神秘大地对情况的掌握跟应变真的很重要呀
作者: chrischang56 (dawn)   2014-08-11 10:54:00
请问原po都在哪边开呀? 想一起玩~
楼主: ECaptain ( ￾N￾ ￾N￾   )   2014-08-11 11:23:00
我都是跟zeldaaa的团耶,看他们开在哪边我就过去@@
作者: north4909 (我要成为花札王)   2014-08-11 11:35:00
推!
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-11 11:59:00
我比较常去公馆卡城,想揪完神秘大地可以再约时间
作者: chrischang56 (dawn)   2014-08-11 12:40:00
我们家最近常开,内建3~5人,爬了版上许多文想找高手来调教一下(M属性),有想一起玩可以加我line: chrischang56
作者: inkuang (私奔到月球)   2014-08-11 13:57:00
推推推推推~~~

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