※ 引述《qsczx123 (黛黛)》之铭言:
: 请教各位大大,在两人局中,如何追求均衡发展并抵抗敌方军事流的袭击?
: 我往往都是在时期II的时候失去军事抗衡力量…
TTA是战争游戏,不是模拟城市
他的游戏体验就是你如果不跟上军力,就会不断地被惩罚
让你连快乐的模拟城市都玩不下去
所以除非单机,否则所谓的均衡发展
第一其实就是要求玩家间军力上的均衡,其次是跑分上的均衡
农矿灯笑是你不停地拿东墙补西墙好榨出军力或者跑分的东西
TTA其实只先给你单一的选项:军力
只有你的军力足够了,才能拥有不把资源继续砸入军力的自由
刚开始会以为这是个一边建设一边尽量挤出军力的游戏
玩久了就发现原来这是个一边建军一边尽量挤些建设出来的游戏,尤其是在两人游戏
那么挤这些建设出来又要干嘛呢?科科,当然是为了更多的军力!
所有的资源最终都指向军力,即便是文化跑分
也可视为是逼迫对手必须建立更多军力的手段
“如何抵抗敌方军事流的袭击?”
这边试着回答原Po的问题,也顺便想整理一下
“即便可能因为抽阵型、拿破仑而导致军事落后,还能尽量提高胜率的早期作法”
亦即“如何拖慢对手军力对我形成绝对领先的速度”
目前想到的有以下几点,按个人感觉的重要性顺序:
1.红点 2.剑兵 3.灯泡 4.人力 5.白点
红点(凯萨、战争机构、爱国主义、神权政治):
抽到好阵型能让你从被害者变成加害者、抽到防御牌能让你挡侵略抗殖民、
抽到殖民地能让你开心地弃掉它们
还没抽到好阵的话,记得捡个爱国主义来建军,省红抽牌
剑兵:
无阵单兵防御CP值最高、配合航海硬抢殖民地不心疼、配合长城可以嚣张好一阵子、
两人游戏一定有得拿、II时代古典和拿破仑两个最强阵型都要用到
灯泡(盖两哲学、亚历山大图书馆、亚里斯多德、革新、突破):
早期不易被拆被抢、速出蓝色科技或I时代政体可取得红白优势、抽到阵型时用以打出兵种
人力(节俭、丰收、神学/面包与马戏、灌溉、摩西):
因为黄牌数量分布,两人游戏比较不缺矿,若是能够在人力上压制对手
两组弱阵扛住一组强阵也是有可能的
一个神学或面包能比宗庙多空出两个人力,二者一定要有其一
除非有空中花园或圣彼得大教堂,那就可以等II时代的笑脸建筑
白点(金字塔、君主制、法典)
抢拿人力、灯泡、建军相关的黄牌与科技牌
以上五项可以每局一、两项,循序渐进地逐一掌握
刮号内的牌也稍微按照驾驭的难易度排列了
我个人觉得军事流并非TTA的流派之一,而是TTA唯一的流派
端看你是军事跑分流、军事科技流,或者军事军事流而已
在这游戏里面拒绝发展军力的人,最终只会变成送分流、提款机流
并不会形成所谓的跑分流、科技流
对军事流真的有排斥感的话,其实可以选择其他的文明游戏比如Nations或者文明帝国
他们的军事面向相对比较温和些