[心得] Samurai Sword 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-07-30 17:42:46
作者:Emiliano Sciarra
中文名称:武士刀
游戏人数:3~7人
游戏时间:20~40分钟
适合年龄:8岁以上
游戏难度:新手
语言需求:卡牌上有文字叙述
牌套尺寸:6.5x9(108张)
游戏元素:阵营、手牌管理、角色能力
开箱版本:多国语言版(dV Giochi,2012)
个人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG连结:http://boardgamegeek.com/boardgame/128667/samurai-sword
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/01/samurai-sword.html
规则
游戏目标
◎玩家隐藏自己阵营的身分,攻击对手以替自己的阵营赢得胜利。
游戏准备
◎依据游戏人数拿取不同数量的职业卡:
角色 将军Shogun 武士Samurai 忍者Ninja 浪人Ronin
4人游戏 1 1 2 0
5人游戏 1 1 2 1
6人游戏 1 1 3 1
7人游戏 1 2 3 1
◎当只使用2张忍者卡时,随机移除第三张忍者卡,且不可以偷看。
◎将职业卡洗牌面向下发给每位玩家一张。
◎拿到将军的玩家现牌,其他玩家祕密的查看自己的角色不要给其他人知道。
◎将12张角色卡洗牌,面向上发给每位玩家一张,每位玩家将自己的角色能力念出让每个
人知道。
◎每个人拿取数量等同于角色卡红心数字的血量标记,将血量标记放在角色卡上。
◎将没有用到的血量标记置于桌面中央备用,没有用到的职业卡和角色卡移出游戏。
◎将军拿取5荣誉标记,其他玩家拿取4荣誉标记(如果是4~5人游戏拿取3荣誉标记)。将荣
誉标标记置于职业卡上。
◎将90张对战卡洗牌,从将军开始依顺时针的顺序发给每位玩家:
▲将军:4张。
▲第二和三位玩家:5张。
▲第四和第五位玩家:6张。
▲第六和第七位玩家:7张。
◎此为玩家的起始手牌,将剩下的战斗卡面向下置于桌面中央形成牌库,旁边保留弃牌堆
的位置。
角色卡
◎每个角色有各自的特殊能力,角色的血量代表玩家可以承受几次伤害。
无威胁角色
◎当玩家处于下列两种状况视作无威胁状态:
▲玩家角色没有任何血量标记。
▲玩家手上没有手牌。
◎当玩家在无威胁角色状态时:
▲玩家不会成为武器卡攻击的目标。
▲玩家不受行动卡战嚎Battle Cry和柔术Jujutsu的影响。
▲在定义攻击难度时,玩家不被计算在内。
◎除了上述情形外,无威胁状态的玩家依旧可以继续参与游戏。
游戏开始
◎由将军作为起始玩家,顺时针进行游戏。
◎轮到玩家的回合分成4阶段,4个阶段必须依照次序执行:
1.回复2.抽牌3.出牌4.弃牌
◎游戏时玩家可以对自己的职业进行吹牛,但玩家不可以问其他玩家有什么手牌,或告知
其他玩家自己有什么手牌。
1回复
◎如果玩家角色卡没有血量标记,将血量标记补满成初始状态。
◎如果玩家有1个以上的血量标记则跳过此阶段。
2.抽牌
◎从抽牌堆的上端抽2张牌。
◎如果抽牌时牌库耗尽,将弃牌堆洗牌形成新的牌库,每位玩家将1个荣誉标记移出游戏

3.出牌
◎玩家可以出任意数量的手牌,也可以不出任何牌,但武器卡一个回合仅能出一张。
▲武器卡(红)用来攻击对手,使用后立刻弃牌。
▲行动卡(黄)可以立刻执行对应的效果,使用后弃牌。
▲道具卡(蓝)有持续效果,出牌后面向上置于面前,道具卡效果持续到被迫弃牌为止。
◎除了有格挡符号的牌,玩家只有在自己的回合才可以出牌。
4.弃牌
◎玩家的手牌上限是7张,如果回合结束时手牌超过7张,玩家必须弃牌到剩下7张。
◎在弃牌后玩家的回合结束,轮到左手边玩家的回合。
攻击难度
◎当玩家使用攻击卡时,必须先确认好攻击难度。
◎攻击难度等于玩家与目标之间最短距离的间隔数。
◎在计算攻击难度时不将处于无威胁状态的玩家计算在内。
◎如果攻击目标有道具卡盔甲,每张盔甲会将攻击难度+1。
武器卡与格挡
◎武器卡上标示著两个数字,上方的数字代表此武器的攻击难度上限,下方的数字则代表
此武器会造成的伤害。
<例>此张武器卡的攻击难度上限是5,伤害是2。
◎如果玩家想出武器卡攻击对手,玩家必须先确认攻击目标的攻击难度必须低于或等于武
器卡的攻击难度上限。
◎玩家不可攻击无威胁状态的脚色。
◎如果玩家被攻击,玩家可以立刻出一张格挡卡(上面有格挡符号)来使攻击无效,即使现
在不是该玩家的回合。
◎如果玩家没有格挡,武器卡将对玩家造成伤害,被攻击的玩家将失去等同于伤害数值的
血量标记(置入桌面中央的供应区)。
◎如果玩家失去所有的血量标记,进入无威胁状态,超出血量的多余伤害不会造成任何效
果。
◎无论武器卡是否被格挡,都要置入其牌堆。
◎格挡只能格挡别人对自己的攻击,玩家无法替他人格挡攻击。
被击倒的玩家
◎如果玩家失去所有的血量标记,则玩家被击倒,被击倒的玩家必须将一个荣誉标记支付
给击倒你的玩家。
◎被行动卡战嚎和柔术击倒的玩家,一样要支付1荣誉标记给击倒你的玩家。
◎如果玩家被击倒,玩家进入无威胁状态,直到下一次轮到你的回合开始为止。
游戏结束
◎无论何时,只要有1或多位玩家失去所有的荣誉标记,游戏立刻结束。
◎所有玩家现出职业卡并开始计分。
◎玩家的分数将手上的荣誉标记数量乘以自己职业的加乘,各职业的加乘依游戏人数的不
同有所不同:
3人游戏 4人游戏 5人游戏 6人游戏 7人游戏
将军Shogun x2 x1 x1 x1 x1
武士Samurai
作者: bighead110 (比扯铃还扯)   2014-07-30 18:03:00
推武士刀!
作者: SeekU (小高)   2014-07-30 18:26:00
我不喜欢Bang!但看完这篇有点想玩...
作者: noyarc (不完全燃焼)   2014-07-30 18:49:00
同上xd
作者: ShadowKou (马龙)   2014-07-30 21:19:00
推!

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