[心得] Sail to India 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-07-28 08:42:46
作者:Hisashi Hayashi
中文名称:航向印度
游戏人数:3~4人
游戏时间:60分钟
适合年龄:14岁以上
游戏难度:玩咖
语言需求:无
牌套尺寸:7x12(28张)
游戏元素:行动点、区域移动、成套收集
开箱版本:英语三版(Alderac Entertainment Group)
个人喜好:★★★★★★★★★☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/141736/sail-india
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/07/sail-to-india.html
规则
游戏目标
◎玩家从海路往东印度出发探险,藉著贸易和征服,成为最有名声的航海商人。
游戏准备
◎每位玩家拿取一张计分卡、一张疆域卡和一张帮助卡。
◎将三张科技卡面向上排成一行,让所有人都可以轻易读取。
◎将沿岸城市洗牌,面向下排成一横列。
◎将LISBOA排在沿岸城市的最左边,然后翻开最靠近LISBOA的三张沿岸城市。如果是第一
次游戏,建议先翻开左下角编号1~3的城市。
◎如果是三人游戏,将最右边的三张沿岸城市现牌然后移出游戏。
◎每位玩家选择1颜色,拿取该颜色的5个方块,剩下的置于一旁形成供应区。
◎每位玩家将1方块放在LISBOA,1方块放在船速1的格子、3方块放在科技格。
◎由最近有开过船的玩家做为起始玩家,所有人从供应区拿取1个方块,依顺时针的顺序
分别放在财富2,2,3,4的位置。
财富与分数
◎玩家利用方块放置在卡牌的方式,记录自己的财富和分数。
◎一旦玩家的财富或分数超过5,将方块停留在5,然后从LISBOA拿一个新的方块纪录多出
来的数量。
<例>此图代表分数12分。
<例>此图代表财富9。
◎一旦LISBOA没有方块或玩家不想移动LISBOA的方块,多出来的财富或分数将会消失。
◎一旦玩家支付财富后,有财富归零,将归零的方块放回LISBOA。
游戏开始
◎从起始玩家开始,依顺时针的顺序执行回合,直到游戏结束。
◎玩家的回合有2个行动点,当行动点用完轮到下一个玩家的回合。
◎下列行动每个行动需要花费1行动点:
▲拿取方块
▲移动船只
▲贩卖货物
▲搭盖建筑
▲研发科技
▲增加船速
◎玩家可以将2个行动点重复用在同一个行动上。
◎移动船只时,一个回合仅能发现一个新的沿岸城市。
拿取方块
◎支付1财富,从供应区拿取1方块放到LISBOA。
移动船只
◎依照下列3个步骤移动船只:
1.移动方块
◎放置在沿岸城市卡下方的方块,就代表船只。
◎玩家在一次行动中,可以移动任意数量的船只(不一定要移动所有船只)。
◎移动船只代表将方块移动到相邻的城市卡下方,依据玩家疆域卡的船速,速度是多少最
多就可以移动多少格。
◎移动时可以任意往远离或接近LISBOA的方向移动。
◎一个城市可以容纳的船只数量没有限制。
◎一旦船只移动到没有翻开的城市,船只将停在该城市,即使该船只还可以再移动。
◎移动船只时,一个回合仅能发现一个新的沿岸城市。
◎玩家也可以从LISBOA移动一个方块到城市卡下方,此移动一样根据船速决定为多可移动
几格,一旦下海,此方块从此视为一艘船只。
2.翻开未探索的城市
◎如果你有任何船只在未翻开的城市下方,将该沿岸城市卡翻开,并获得1分。
◎如果开的是最后一张沿岸城市卡,可以获得2分。
3.将船只转换成货物
◎玩家将船只放到所在城市卡上方的货物符号,此时方块就变成了货物不再是船只。
◎每张城市卡有2个货物符号,玩家择一放置,但不能放置在已有方块的符号上。
◎可以转换成货物的船只方块数量一样没有限制。
<例>红色玩家移动A去探索一个新的沿岸城市,到了以后将该城市卡翻牌,翻牌后可以决
定是否将船只转换成货物;接着移动B到左边一格的城市,然后将船只转换成丝绸;最后
从LISBOA将C移动到右边一格的城市,然后转换城咖啡。A、B、C三个移动视作1个移动船
只行动。
贩卖货物
◎将放置在货物符号的1或多个方块放回LISABOA,来换取财富与分数。
◎一个行动可以贩卖多个货物。
◎玩家获得的财富与分数,是玩家贩卖货物的种类数量而定,贩卖多个同一种类的货物并
不会让玩家获得更多的收益。
◎如果你有方块在市集,每次贩卖货物时,都可以将该方块视作贩卖该种种类的货物。
◎市集上的方块不会回到LISBOA。
◎市集上的货物不能单独贩售,一定要配合货物符号上的方块才可以贩卖。
货物种类 1 2 3 4 5 6
财富 1 2 3 4 5 6
分数 0 0 1 1 2 4
<例>绿色玩家贩售宝石、丝绸、砂糖和咖啡4种货物,可获得4财富+1分。咖啡是由市集
提供,不用返回LISBOA,且可以在之后回合继续使用,其余的三个方块返回LISBOA。
搭盖建筑
◎支付2财富,将1个你的方块放到其中一张城市卡的建筑上。
◎建筑使用的方块必须来自该城市下方的船只或该城市卡上的方块(货物符号或其他建筑)

◎方块代表玩家拥有该建筑,玩家不能放置方块在已有方块的建筑上。
◎一旦玩家拥有建筑,就可以使用该建筑的效果。
研发科技
◎支付等同科技费用的财富,然后将科技格上的一个方块,放到对应科技卡上的科技格里

◎玩家不能研发已被研发的科技。
◎一旦玩家研发科技,就可以使用该科技的效果。
◎一个玩家最多只能研发三种科技。
增加船速
◎支付2财富让船速从1变成2,支付4财富让船速从2变成3。
◎移动方块纪录增加的船速。
◎玩家不能支付6财富一次升速2级,要连升2级必须花费2行动点。
免费行动
◎在你回合的任意时间,你可以执行以下行动不需支付行动点。
▲将代表船只、货物、建族、财富、分数的方块返回LISBOA(船速与科技方块不可以返回)
▲使用科技效果。
游戏结束
◎如果以下状况发生,游戏结束:
▲最后一张城市卡被翻开。
▲2位或多位玩家在供应区已没有方块。
◎触发结束条件的玩家结束该回合后,每位玩家再执行最后一个回合。
◎在玩家们执行完最后一个回合后,将以下所有分数加总:
▲分数卡上方块标示的分数。
▲每个拥有的市集和要塞得1分。
▲每间拥有的教堂得2分。
▲科技在游戏结束时带来的分数。
◎在记录得分时建筑物和科技的分数不要记录在分数卡上。
◎有最多分数的玩家获胜,如果有多位玩家平手,依下列比序分出胜负:
▲发现印度(最后一个城市)的人获胜
▲最有财富的玩家获胜。
▲分数卡上分数最高的玩家获胜。
◎如果依旧平手,玩家共享胜利。
建筑物效果
要塞
游戏结束时得1分。
当玩家执行移动船只时,玩家可以直接移动LISBOA的方块到要塞下方的海域成为船只。
当方块移动到要塞下方后,还可以依照船速做完整的移动。
市集
游戏结束时得1分。
当你贩卖货物时,视作卖出该市场所属的货物,而不用将市场的方块退回LISBOA。
市集上的货物不能单独贩售,一定要配合货物符号上的方块才可以贩卖。
教堂
游戏结束时得2分。
科技效果
◎METALLURGY冶金技术:当你研发科技时,少支付1财富。
◎GEOGRAPHY地理:将城市卡上的方块(建筑或货物)放回海洋变成船只。(一回合仅能一次
)
◎PRINTING PRESS活字印刷:当你研发科技时获得1分(包含此科技,一回合仅能一次)
◎HARBOR MAINTENANCE港口维护:当你移动船只时,每有三个你的方块从LISBOA或要塞移
动到海洋可以获得1分
◎ARCHITECTURE建筑学:移动船只后,搭盖建筑不用花费行动点。(一回合仅能一次)
◎MAP地图:当你发现一个新城市,支付1财富来获得1分数。
◎BANK SYSTEM银行系统:支付2财富来获得1分。(一回合仅能一次)
◎FACTORY工厂:当你贩卖货物时,获得额外的1财富。
◎RENAISSANCE文艺复兴:游戏结束时获得3分。
◎MISSION CHURCH教会:在游戏结束时,每拥有一间教堂获得2分。
◎GUILD公会:在游戏结束时,每拥有一个市集获得2分。
◎EASTERN INDA INCORPORATED东印度公司:在游戏结束时,每拥有一个要塞获得2分。
心得
克劳德玩玩游戏的感觉就是“哇呜~”,怎么可以在这么小的游戏藏有如此丰富的内涵
,简单的28张卡牌(包含帮助卡),配合几个小小方块,就创造出如此有深度的欧式策略游
戏,我想很多市面上的大盒游戏玩起来都还不如Sail to India,在试玩结束的当下真的
有种震惊的感觉。
游戏的路线很多元,克劳德试玩时是三人游戏,三人玩的路线都不尽相同,克劳德玩的
是贸易为主、建筑打酱油;艾莉丝走的是教堂加贸易;克劳德弟则是要塞加探索海域,多
种得分路线让游戏充满了变化。走不同路线与建筑通常息息相关,贸易与市集、探索与要
塞,游戏中卡位建筑十分重要。
科技也是游戏中要卡位的重点之一, 因为每个科技都是玩家独有,且一个玩家只能开发
3个科技,购买的时机十分微妙,许多科技很明显就是配合路线而设计的,何时将资金投
入科技影响游戏甚钜。
游戏进行时节奏很快,因为一个玩家执行完2个行动回合就结束了,downtime很短,玩家
方块的数量相对下就显得有些吃紧,因为无论是执行什么行动。都需要有足量的方块,只
要方块被卡到回合行动的效益就会大减,因此游戏中玩家算计很大的部分就在于方块的分
配,随着游戏的进行,方块数量越多,船只、货物、建筑间方块的如何转换分配考验玩家
的智慧。
近期玩过觉得不错的游戏就属Splendor和Sail to India,Splendor玩起来过程是愉悦的
,但游戏设计方面较中规中矩;Sail to India就比较有特色,克劳德喜欢船只往前探索
展开的感觉,方块转换和使用后回到Lisboa再利用的概念也十分的有趣,再加上设计师用
几张卡牌就创造出丰富多元的游戏世界,一整个令人激赏,虽然深度依旧不及一些大游戏
,但对这样的微型游戏来说绝对称得上是拔尖的。
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作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2014-07-28 12:45:00
推 本期来团购这款
作者: Linaph (酱)   2014-07-28 13:11:00
推~现货已完售
作者: SeekU (小高)   2014-07-28 16:06:00
原来是Trains的作者!!
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2014-07-29 13:30:00
推!!

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