大部分桌游的主要乐趣都不是放在“证明我的技术比别人厉害”
如果你只是要证明自己比别人厉害,
在桌游之外,多得是各种项目可以让你和其它人更公平的竞争。
以欧式桌游来说,让“坐在同一桌的人可以享受与其它人互动的乐趣。”
往往才是游戏设计的主要乐趣。
桌游里也有一大类别,可以让你尽情证明自己的技术。
那叫“棋类游戏”。
但在玩家不交易就不好玩的卡坦岛里要求这些,
好像是走错餐馆点错菜了。
“竞争”只是一种设计玩家积极互动的惯用手段,
从另一个方向来看,“合作”也可以擦撞出不一样的火花。
如果资源的不等值、起始优势的不平衡可以增加玩家的互动,
我想很多设计者是愿意牺牲那一点不平衡去交换玩家的互动。
是的,老玩家里面不乏这一类“技术本位”的思考的人。
但许多人最后都会陷溺在少数几款可以“证明”自己技术的游戏而无法自拔。
比如典型的农家乐团。
看你是用什么的期望和心情在玩游戏。
也许对一些人来说,借由桌游去重拾生活上的自信心很重要。
我也肯定这部分的功能。
但如果长期下来,变成一种心理依赖,
那反而不是什么健康的事。