Re: [闲聊] 卡坦岛的设计疑义

楼主: gorota (Jesse Li)   2014-07-25 01:45:19
大部分桌游的主要乐趣都不是放在“证明我的技术比别人厉害”
如果你只是要证明自己比别人厉害,
在桌游之外,多得是各种项目可以让你和其它人更公平的竞争。
以欧式桌游来说,让“坐在同一桌的人可以享受与其它人互动的乐趣。”
往往才是游戏设计的主要乐趣。
桌游里也有一大类别,可以让你尽情证明自己的技术。
那叫“棋类游戏”。
但在玩家不交易就不好玩的卡坦岛里要求这些,
好像是走错餐馆点错菜了。
“竞争”只是一种设计玩家积极互动的惯用手段,
从另一个方向来看,“合作”也可以擦撞出不一样的火花。
如果资源的不等值、起始优势的不平衡可以增加玩家的互动,
我想很多设计者是愿意牺牲那一点不平衡去交换玩家的互动。
是的,老玩家里面不乏这一类“技术本位”的思考的人。
但许多人最后都会陷溺在少数几款可以“证明”自己技术的游戏而无法自拔。
比如典型的农家乐团。
看你是用什么的期望和心情在玩游戏。
也许对一些人来说,借由桌游去重拾生活上的自信心很重要。
我也肯定这部分的功能。
但如果长期下来,变成一种心理依赖,
那反而不是什么健康的事。
作者: I23 (小艾)   2014-07-25 02:15:00
推观点 玩桌游重点还是跟人互动 老是想着平衡跟要赢真的走歪了
作者: tinyfan (小风扇)   2014-07-25 02:30:00
不要忘记那都是作者的错喔,都是they让我觉得不公
作者: runlight (跑光)   2014-07-25 02:32:00
农家乐打烂被笑真的很受伤:(
作者: tinyfan (小风扇)   2014-07-25 02:33:00
楼上没问题的,你可以怪乌玫瑰山设计这什么x游戏...
作者: wholand (不虎烂)   2014-07-25 03:07:00
大推本篇观点 真的有遇过桌游外人生挫败者......
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2014-07-25 10:05:00
推 走错餐馆点错菜 :D
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2014-07-25 10:43:00
我玩桌游的对象多是同事、小孩 还是以乐趣为主 推这篇我也想找有技术的桌游 但是咖比较难找
作者: lovemost (螃蟹)   2014-07-25 12:59:00
每个人玩桌游的目的都不同,你不能用你自己的角度说别人玩桌游想要斗智拼输赢就是错的想法平衡是否有问题是可以摊开讨论的,你不认同也不用说他就一定是错的,心里有病,只会怪罪别人桌游不过就是休闲活动的一种,各种人都有。钓鱼、骑自行车车的难到生活就一定比较顺遂?高尔夫通常是啦..其他?
作者: I23 (小艾)   2014-07-25 13:29:00
...XDDDDD

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