Re: [心得] Caylus 多人策略理论 前言

楼主: Jingking (蜕变!)   2014-07-18 03:48:57
谢啦!
最近实在太忙了,不然实在应该在 BGA 上直接问你的意见。
: 先说我觉得JingKing的计算基准确实有点偏离直觉,我认为在两人Caylus里
:
: 第一期 1工人 = 1资源 = $3 = 约3.7vp
: 第二期前半 1资源 = $2.9 = 约3.5vp (假设木屋是市场和摊贩,否则稍有不同)
: 第二期后半 1资源 = $2.8 = 约2.5~3vp
: 第三期前半 1资源 = $2.8 = 约2~2.3vp (主要随资源总量/城堡空位波动)
: (希望有空可以打一个二人Caylus心得,啊..)
:
: 我最近学的几场三人游戏,觉得虽然跟上面不全一样,但是还没有相差太远
: (觉得钱似乎稍微变重了一点,但是第一期1资源至少也值$2.5)
:
: 关键是我觉得JingKing如果资源的比重放高一点,那就比较不需要考虑"增值动作",
: 毕竟好的估计就是要尽量让大家不用往后推算太多步也可以做出好的判断不是XD?
:
先说我完全不知道这些有小数点的数字是怎样来的 XD
我可以原则上理解这样的算法,精神上似乎是
先把资源到时候被使用可以获得的分数计在它头上。
可是有一些实际上的疑问:
1.在这种精神下,盖城堡这个动作没有增值?
 纯粹是把 3.7*3 - 11.1vp 兑现吗?
同理,盖木(石)屋子只是把相对应的资源分数兑现吗?
2.如果是这样,那又怎么判断该去做哪个兑现的动作呢?
3.有时候兑现的动作是比资源更要先抢的,用你的算法要怎样算出来这件事呢?
简单的说,你的算法对于很了解该怎样使用资源的玩家是好方法,
这些有小数点的数字就是往后推算几步到资源被用时的价值才算得出来的。
如果你愿意举例说明你的计算方法,我想对很多人会很有参考价值。
我比较没有从这个想法出发,跟我所观察到的玩家有关。
我觉得很多玩家都知道该去抢资源,事实上常常遇到抢得比我好的。
但是这些人也常常乱用他们的资源:
造石场一直不去用,也不喜欢卖钱,没竞争时城堡一次盖一大堆...... -.-|||
另外比较抽象的议题是在两人游戏中 "工人" 是动作的主要成本,
(pass多半是因为人放完)
三人以上时变成钱是主要成本,(pass时人还没放完)。
这也可能对战术思考造成很大的差距。
我这方面的想法还不够完整,私底下我再找机会请教。
作者: darkseer   2014-07-19 23:18:00
感谢,你觉得很奇怪是因为我想错了orz错的还挺严重的,我想了一下,大概第一期~第二期第一回合一个资源=$3应该大概值2.9vp 才是比较准确的所以譬如说在第一期盖第一和第二栋的城堡的"增值"效果是大于一个工人的价值的(=1资源),但是第三栋的话就不值另外可能就是你说的,一个估计还是要配上使用估计的方式才是完整的方法,我最近不一定有空写,如果可以的话我希能写个两人Caylus的概论,那就可以比较全面的讨论一下...

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