[心得] 设计笔记2:不要用增加机制来解决问题

楼主: gorota (Jesse Li)   2014-06-17 12:54:42
设计新手常犯的毛病,游戏中有许多零碎的小机制,这些小机
制很明显地又是为了解决或修正一些游戏中的问题而存在。
 
在设计者的视野里,这些小机制都是“必要”的,因为如果没
有这些机制的存在,游戏明显会玩起来怪怪的甚至崩溃。这个
“坏习惯”的严重性并不只是让游戏充斥许多琐碎的小动作,
像多刺的鱼再怎么美味也难以下箸。
 
重点是你每增加一个新的机制进去,都会对原来的游戏机制造
成大小不一的影响。你可能以为修正了某方面的平衡性问题,
但却常常在另一个你没有注意到的地方让游戏崩溃。平衡性与
流程上的顺畅度相对来说都还是比较容易检查出来的问题,最
常见的情况是增加的新机制会改变游戏的体验。
 
常见的例子,设计者对于核心机制是否有趣信心不足,加入阵
营要素或直接攻击对手的机制,认为即使玩家无法从核心机制
体会到乐趣,也可以享受到“其它”的游戏乐趣。这是非常糟
糕的处理方式,如果你一开始就没有办法确立你的游戏核心体
验是什么,放其它“更有趣”的机制去吸引玩家,并不会让游
戏“更好玩”。而且当你加入的机制过于强势时(直接影响游戏
胜负),会让玩家把你后来放进来去的机制当作主菜,你一开始
设定的核心机制反而变成背景的杂音。
  
游戏测试中遇到问题怎么办?建议依照下面的步骤来处理。
 
1.清楚地描述问题是什么
 
2.评估问题的严重性(有没有必要处理?)
 
3.是否能借由数据调整来解决?
4.找出一至数个解决方案
5.推测解决方案对游戏其它方面造成的影响
6.(实际测试)评估解决方案带来的正面效益与负面效益
做这套问题评估之前,首先必须先确定你游戏的核心体验是什
么,它会是你在做取舍时最重要的依据。
 
且容我不客气地说一句:不要把“这看起来很有趣”当作你游
戏的核心体验。身为作者,必须去认真地面对、认真地决定你
的游戏“什么是有趣的”。
 
我不想听到“游戏有不有趣是玩家自己决定”,然后用那套“
作者已死”的论述来闪躲,如果你没有认真活过,那怎么有什
么资格谈论要怎么“死”。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2014-06-17 13:08:00
玻璃渣:我们觉得这样很COOL~~~~~~~~
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2014-06-17 13:13:00
好文大推~!
作者: uacuac (uac)   2014-06-17 13:33:00
作者: zeldaaa (幽巡者)   2014-06-17 13:56:00
推这系列~不过最后两段主观情绪有点多XD
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2014-06-17 15:02:00
可是很多游戏都是增加机制以后变好玩七大的领袖扩就很经典
作者: bobyang79 (蔥哥)   2014-06-17 15:41:00
蛮中恳的=w=~
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2014-06-17 23:02:00
玩家自己可以决定的话, 我就要来出版空白名片了 wwww

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