[心得] DustWarfare双战报:阿基里斯作战。

楼主: mikeyuan (Geek)   2014-06-16 02:36:42
好读版:http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402857419.A.619.html
Dust Tactics / Warfare是款以二战为背景,架空历史的微缩战棋。
它叙述了至今二战仍未停歇,持续进行激烈的对抗。
有三大阵营,同盟、轴心、苏联。
这一次所采用的是属于东战线,前进苏联的剧本部分。
【Operation Achilles】
Scenario7:OOH~ Shiny Crates
双方攻守皆为250分,争夺据点资源,8回合。
最后占领据点者获胜,平手则占领要塞,再平手则分数高者获胜。
【第一场】
由我Mike(同盟)担任攻方,面对守方吉姆(苏联)。
http://imgur.com/aCO63g0
▲美军主打快速移动的优势,突进作战。
http://imgur.com/IL8plkI
▲苏联火力强大的铁卫人型机甲,搭配效力射击阻敌。
http://imgur.com/7e1e6eD
▲本次战场配置以及任务,须抢夺中央资源点或上方要塞。
开场美军取得先攻优势,轻装机甲率先出击吸引对方注意,以利用时间兵分
两路的突击。但是想不到指挥官阶段竟然苏联砲轰爆骰,直接秒掉我的机
甲掩护瞬间变成大型废铁。
这下子,我可慌了手脚。
http://imgur.com/bLHvAT0
▲苏联机甲Nikita,属于砲击型武器,需要有通讯兵的配合能够全方位效力射击。
http://imgur.com/DdD6Q9D
▲经过通讯兵确认位置后,直接30"外长程火力轰炸我的机甲。
这时候只好寻求谨慎的走位,跟将多功能的武器小队Death Dealer
先冲进据点前掩护。
除了负责坦前线扛砲火外,希望完全将所谓的"铁拳无双"高达6组的
Grim Reapers主力快速推进,再进行猛然突击,从后方给对手措手不及。
http://imgur.com/qyAHhb4
▲机甲毁损后的大型掩体,刚好提供了视线遮蔽,此时快速到位,准备第二
波反击。
但此时苏联老神在在,利用无线电通讯屡屡砲轰,造成有点偷鸡不著蚀把米。
中央目标据点前,俨然即将失守,同时也影响到我的主力部队藏匿位置,变成
被迫提前决战。同时,苏联军开始前进,以高等级的铁卫为首往,搭配重装狙
击及机枪扫射向前线推进。
http://imgur.com/ZnrBNjJ
▲中场战况,前线完全被清场,同时后方因为砲击士气很低。
目前来说,由于吉姆相当优异的战术,砲轰伴随着推进,我完全只有挨打的份
,同时也照成了后方大量部队撤退。
http://imgur.com/iCDbuSF
▲火力强大的铁卫人型机甲向前推进,苏联这个系列的兵种叫好又叫座,俗称
大眼蛙,非常受欢迎。
最后在中央据点区,及要塞两处提前进行决战,中央区自豪的铁拳无双,挡不
住SilentDeath及RedTornado狙杀,没办法推进至最有效的火力射程,导至产生
相当大的伤亡。
中央据点区,陷落。
http://imgur.com/p0AFvqB
▲目标的中央资源据点,双方皆是近战类的佼佼者,决战。
至于要塞方向的突击进军,苏联由红军重装指挥官队,对上我的复制机器人,
最后两败俱伤,无功而返。
http://imgur.com/wwzbBCo
▲要塞区双方武力及实力刚好打平,最后两败俱伤
士气非常严重低迷的美军,开始后撤,英雄莱诺断后,阵亡。
苏联抢下据点资源,美军一求打开前进Zverograd的进军失败,铩羽而归。
http://imgur.com/hCdn5gX
▲美军领袖"犀牛"莱诺阵亡,结束了这场冲突。
虽说是严阵以待,但是开场却忘记最重要的一件事,影响整场最大的就是苏
联的效力射击,受限于距离,12"内是无法进行砲轰
(这件事我快到结束才发现)。
也因为这样,战况急转直下,原本我应该善用优势快速移动,为主力部队争
取那距离,结果却变成犹豫不前,困住自己。
最后在第5回合,我宣布投降输一半XD,提前结束,由吉姆领军的苏联军获胜!
【第二场】
还是由我Mike(同盟)担任攻方,面对守方柏耕(苏联)。
赛前预组时,柏耕高达7组的SilentDeath相当的吓人,不过由于临时带错队伍
,以至最后只登录上场3组。
SilentDeath的攻击力相当惊人,专门打击地面部队,由于它是重型狙击手性质
,只要打中就是爆头必死,相当难对付。
http://imgur.com/0z8Z33v
▲柏耕的苏联军力,由英雄Grand'ma的高防御力带头当坦,搭配长程火力及恐怖
的重装狙击。
http://imgur.com/FM8uGUH
▲苏联王牌,随时盯紧Grand'ma的动向,但也造成我方不小的压力。
也由于这样,开场的重点我摆在走位闪避SilentDeath及防范Grand'ma的突进。
由于有上一场的经验,这次打算战场区分三块,一个是老路线要塞区,至于中
央则有据点的死守跟突击部队快速推进。
想说分散柏耕苏联的火力及注意力,造成前场的混乱,以便有机可趁的窜出突击。
http://imgur.com/nZAwlqH
▲这次打算兵分三路,扰乱对方的攻击目标,同时达到推进效果
不过千算万算,战场上瞬息万变,由于重装狙击SilentDeath的伤害力实在太高
,导致又要重蹈覆辙,DeathDealer武器小队又要崩溃,于是索性直接把第一军团
整个指挥所搬过去。
http://imgur.com/HC5uHMH
▲据点前的守护一直是这次演练的目标,到底这个战术是好是坏?
同时要塞的部分一样靠着快速移动力,就位完成,此时由前线指挥官亲自指挥
进行突击动作,以解决或缓和来自正面的压力。
http://imgur.com/CRH2lBH
▲Corps Officers指挥官团是美军的招牌,功能及火力都相当优秀。
http://imgur.com/Pg8EqjT
▲待命突击的GrimReapers准备冲刺。
拥有喷射背包的GrimReapers及Hammers,能够从天而降措手不及,最大的优势
就是对方无法作反制动作,同时近战能力相当强。
就在此时,柏耕暗藏了一组狙击在路线上,突然两方的错愕,于是要塞区就提
前开打了。
由于柏耕有着火力优势,我只能硬著以人海压过去。
(这里有那么多人,一把枪5颗子弹打的完吗?)XDD
就在你来我往时,苏联中央以王牌Grand'ma为首,开始向前推进准备直接冲溃
我方指挥所。对苏联来说此时牵制住主力,是大好时机,而我也深感不妙。
http://imgur.com/qHWsKjw
▲苏联的狙击雷霆万钧,几乎可以以一挡百。
此时,我配置了第一次使用的法国佣兵队伍,所持的新武器光砲,威力不可小
看不过由于皮薄肉嫩,属于同盟国中的短腿族,所以一直无法发挥。
由于兵分三路,中场的机甲推进带来效果,压制住苏联的步兵军团。
要塞区正在决战打得火热,其实我也只能靠这队去拯救即将崩溃的指挥所。
http://imgur.com/ToxsFtU
▲中场战况,苏联突然快步突进,打的我措手不及,中央指挥所几乎溃败,
岌岌可危。
http://imgur.com/bcPTd08
▲光砲武器是三个阵营中最先进的武器,但是有着待机时间长的缺点。
总算是插上插头充电了11回合的光炮侠(上一场完全没有使用就撤退了),就
在Grand'ma进入范围之后,使用着整场只能一次的大绝招,给予相当痛的致
命打击。
http://imgur.com/1dw3ZF4
▲Grand'ma被击墬在我方指挥所前,战局瞬间猪羊变色。
此时要塞区也付出相当大的代价,才冲破防线打开缺口,不过已经为时已晚
所付出的损伤太高,虽然局势扭转对我方有利。
但由于回合数已届满,加上残余的兵力不足作长久坚守,最后被柏耕的苏联
支援组,"中国志愿军"给占领据点获胜!!
而我所率领的美军又再吃下一败。
http://imgur.com/QLA14jk
▲中国志愿军是Dust里最便宜的部队,打着人海战术有奇袭的效果。
【简单心得:】
最后很不幸的连吃两败。
美军的快速移动依然是他的招牌,一回合跑30"远,把战场当运动场,
只可惜我这次用的不够好没有发挥。
第一场自己是因为情势判断严重错误,对方的射击范围没有抓好,以至
老是曝露在敌火跟站在原地请你打的道理差不多XD
苏联的空投部队很多,其中空中直升机相当的多,MI-46这种多功能运输
看起来没什么但是实际上他加挂的机甲Nikita才是苏联的重点!!
没有装填的限制,可以连续发射,尤其是靠通讯兵的视角,所以相当的棘
手,唯一的缺点就是因为曲射限制,12"内无法发射。
这一点在下次演练可以列为战术考量。
另外一个就不愧是去年循环赛冠军所爱用指名的Silent Death强大的火力
,爱不释手。
同时高防御力,不过组队限制上比较麻烦,战报中这里就不先提出讨论,
对付他只能靠机甲,对付机甲他就没辄,不过苏联倒是有机甲防御减半这
种神鬼来福枪的武器存在XD
以上,本次的战报希望您会喜欢,也感谢你没有END。
非常欢迎有兴趣想接触,或是想学,想尝试的朋友一起讨论XD。
Dust Tactics/Battlefield/Warfare
http://ppt.cc/LbvY
作者: newnew119 (newnew119)   2014-06-16 06:23:00
拟真的地形加上二足装甲,真是太棒了
作者: LiouKen (小龟)   2014-06-16 08:12:00
图片做得真精美!
作者: hisashilie (忧能伤身)   2014-06-16 19:58:00
大推
作者: new4taipei (我是NT)   2014-06-16 21:26:00
想问一下地形是那里来的,作的真的很有气氛
楼主: mikeyuan (Geek)   2014-06-17 01:59:00
游戏本身有卖扩充,还有secret weapon这家出的障碍模dust1/48 一般1/72 1/35不要太夸张的场景模都堪用露天有

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