借用此社团介绍一款桌游,若不符合规定请告诉我,我立刻删文。
大家好,在此向大家介绍一款以足球为主题的桌游 –“世足联赛”(FUBA)。相信大家会
对这款游戏有兴趣,都是因为看到小柴最近贴出来的足球桌游介绍文。因为我想从国外购
入这款桌游送给一个很喜爱足球的朋友当生日礼物,所以在此PO文先做团购意愿调查,并
简单的介绍一下。
“世足联赛”(FUBA) 是一款战略足球游戏,为什么这么说呢,因为相较于其他足球桌游
(为了挑一款适合我朋友的游戏,我研究了不少足球桌游~),这游戏更偏重于战术应用
与阵型布局。虽然仍有掷骰的运气问题,但却能透过正确、精准的规划,将运气成份降低
。游戏主要的机制虽是掷骰(bgg上说的),但我却认为这更像是一个区域控制的游戏。
以下我简单的介绍一些我认为FUBA所具备的特色:
在FUBA里面,足球有所谓的控球值,随着比赛的推进(传球、带球前进等),控球值会上
下调整。简单来说,当球传到一个周围有很多己方球员的地方,能维持一定的控球值;反
之若传到一个对方球员较多的地方,对足球的控制程度会下降。当控球值低到一定程度后
即判定掉球,攻守双方交换。
而球员的移动并不是透过掷骰运气来决定,而是取决于比赛一开始双方选择的阵型(游戏
中给了8种,玩家还可自己设计想玩的阵型)。若玩家选择快攻阵型(前锋较多),那么
在带球推进时会相当有效率,但防守时会较弱势;守备阵型则相反;玩家当然也可以选择
稳扎稳打,这样的阵型在攻击与防守上都相对较平衡。另外游戏对于球员的移动有比较严
谨的规定,也有所谓的越位问题。
当球队要进行打门时,得分与否也不是透过骰子,而是借由一些调整系数(己方球员数、
足球离球门的距离等),来判断进不入球。另一个特色是,游戏不是比谁先得多少分就赢
,而是每个半场都有时间限制。但这也不是真的指现实生活的时间,而是取决于玩家进行
了多少个回合。你可以花很多回合带着球在场上跑来跑去,但你跑越久在半场结束前可进
行的回合就越少,相对的打门得分的机会就较少。此外每个半场所进行的回合数是不固定
的(有些运气成份)。
游戏对于罚球、角球、任意球、球员黄牌警告、红牌出局等都有相当精巧的设计,不是只
会出现在现实比赛中而已。想想看,当你吃了太多黄牌后,被裁判赏了一张红牌,对方能
用的人有10个,你却剩下9个,对战局的影响就很大了(相信了解区域控制机制的玩家能轻
易体会)。
整体来说,游戏中有掷骰的运气问题,但更多时候,能不能得分是可以”算”得出来的。
谁能带领自己的球队取得胜利,就看玩家们的战术进行的顺不顺利、策略运用是否正确来
决定。
我不想找一款完全靠运气的足球桌游,但又不愿意玩一款从头到尾就只有策略的硬游戏,
而FUBA正是我在寻找的游戏。
游戏的规则我大致上已经翻译完成,正在做最后的润饰,因为这游戏其实细节多一点点,
而且有些规则对于不常接触足球的朋友(小弟我XD)来说,不是那么容易理解。常常一段
简单的规则,我却要用很长的中文才能解释,更不用说意思流不流畅了…所以请各位再给
我一点时间,我一定会把规则放上来的!
FUBA - 战略足球
游戏人数:2
游戏时间:约60~90分钟
定价:37欧元
内容物
1张 60cm*40cm足球场(橡胶布)
2组球员米宝(含20位球员+2位守门员)
3个裁判米宝
1个足球骰
2个六面骰
16张阵型卡(翻面即为黄牌)
1张红牌
1份规则
BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/144228/fuba
游戏公司还设计了很多不同颜色的球队给玩家额外加购,让玩家带领自己支持的球队取得
比赛胜利。但额外球队的价格并不斐,1组要价5欧元。
其实凭良心说,以一款这样内容物的桌游来说,37欧确实有些贵,更不用说还要含国际运
费。但在我研究完规则以后,我却更想买这款游戏。因此po这篇介绍文同时做一下意愿调
查,看是否有其他人想一起团购,量越多能谈的折扣相信也会较多。有兴趣的朋友请在下
面喊+几,这只是意愿调查并不是真的要购买。
届时我会再开一篇正式的团购文。