[心得] Caylus 更新笔记 6/12

楼主: Jingking (蜕变!)   2014-06-12 21:10:53
感谢很多人的回应,尤其是 noyarc 和 meir 的回文
(1) 我一开始就说得很清楚:
: : 我想要提供的不是一个固定的策略,因为多人 Caylus 中很可
: : 能不存在一个死板的最佳策略。我要介绍一个 "量化" 的方法
: : ,让每个人都可以凭自己的风格和经验,找到最有胜算也最适
: : 合自己的策略。
之后我具体的提供把钱,资源,城堡,房子和赏赐量化的方法。
noyarc 说他对每一篇都有意见,似乎显示他对这些量化的方法有
不同的见解。很可惜他第一篇回应就离题了,完全没有针对任何的
量化议题提出具体意见。而我也不小心随之起舞。结果就是他交代
完几句场面话走人。我自己觉得有点可惜。搞不好他没讲出来的地
方真的有高明的见解。为此我对读者感抱歉。
然而严格说起来,量化这个概念并不需要有很多游戏经验才能体会
。甚至可以说只要读懂了规则就可以开始了解量化了。所以我持续
欢迎任何程度的读者针对量化提出意见让我参考。
举例:如果你玩了一或看了一场 BGA游戏,觉得根据我的量化算法
某人应该领先,结局却相距甚远,可以直接举出游戏记录和你的看
法,我会去加以研究。
(2) noyarc 指出我在推论时没有把条件说明清楚,在改版时会加
强。针对游戏人数而言我标题已经明讲是多人游戏。所有两人游戏
限定的就直接退散吧。有些推论我是以三人为根据,改版时会注明
并且讨论更多人数的推广。
(3) meir 提醒大家很重要的一点, Caylus 中有很多元素是不容
易量化的。最明显的大概是顺位的价值,随时根据每一轮游戏状况
而改变,玩家又不能完全自由的要在哪一个顺位。
对我而言,量化是一个基础。你不会因为学会了量化就变成高手,
当然还需要很多的练习来驾驭。然而连量化的功课都没做,只想要
知道 "哪一招厉害?怎样会赢?什么一定要抢?" 那就本末倒置了

量化元素和非量化元素之间的关系我必须在新版的前言和结论之中
强调。
(4) meir 提出的有些因素我倒是觉得多少可以纳入量化讨论。例
如城堡的竞争概念,以及最后可能会花不完的问题。这些都会在改
版中试图加强。
作者: CKsincerity (斜风细雨)   2014-06-13 09:20:00
尽管有些人有不同意见,但这是一个好开始,值得鼓励。
作者: zeldaaa (幽巡者)   2014-06-13 12:23:00
非常认真的分析!推好文~~~
作者: Caylus (凯吕思)   2014-06-17 08:09:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com