[心得] Myth神话

楼主: arsl400 (dark hatter)   2014-06-04 01:55:59
图文网志:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/105273641
BGG连结:http://boardgamegeek.com/boardgame/140519/myth
游戏人数:2~5人
游戏时间:120分钟
神话(Myth)是一款完全合作的奇幻主题游戏,玩家们扮演五种英雄挑战黑暗,路上会碰到
一些陷阱、怪物和宝藏。
你甚至可以创早属于你自己的神话故事,经由亲朋好友不断的流传下去...
“神话”最初是在Kickstarter上募资,受到不少关注,随后便出了一系列的扩充,结果
导致刚上市的全扩充完整版竟然要将近300美金!!(晕)
虽然此款几乎是2014上半年最受瞩目的游戏之一了,但是自从4/10号正式上市以来BGG排名
一直无法突破2000名,有一度甚至“倒退噜”。有人认为说明书写的太烂
至于实际情况究竟如何呢?
盒背:
厚达60页却饱受批评的规则书:
戳戳乐:
大图版:
小图版:
怪物们:
英雄们:你没看错,中间那只是老鼠,牧师盲眼,看来我们的战士团非常多元,有动物
还有身体不便的人士
骰子:红色是攻击用,白色用来检定发动特殊能力是否发动成功
怪兽巢穴和一些地形:
幸运标记、钱、药水:
宝物:白色是钱、绿色是道具
道具卡:咖啡色是起始道具卡、蓝色最珍贵
每只英雄有各自不同的牌组:
红色是阴谋卡:黑暗势力的动作
右下是怪物卡:上面有怪物的攻击方式和特殊能力
蓝色绿色是商人卡:每破完一片版图,通常会有商人跑出来,你可以卖掉手上的道具,或是
和他买道具
杂七杂八的Token:超难收纳,几乎不能分类...
更多的小TOKEN...
黑暗势力版图和英雄版图:
英雄身上总共有5格道具格,武器、盾牌、战甲、头盔、戒指
上面那排是“威胁指数”,下面是血量
规则:游戏分成
首先我们来看一下版图右下角
菱形:抽一张“故事卡”
陷阱:丢一颗命运骰(白骰)依照骰子图案查询规则书里的陷阱效果,放置正确的TOKEN
怪兽巢穴:生怪物的地方
问号代表“可以选择要或不要”
怪物:一组怪物,不同的怪物种类生出来的数量都不一样(参考说明书里的表格)
2代表“最多2”
宝箱:代表这块版图“可能出现的宝箱数量”
金币:打完这块版图的奖赏
商人标记:打完版图商人会跑出来和你交易
英雄摆放位置和怪物出现的地点可以自由调整
故事卡:
第一个颜色区块是前情提要的故事,灰色区块是Setting规则,最后是奖赏
右上角分为篇章冒险(Chapter Quest)完整冒险(Act Quest)和故事冒险(Storyline)
锁链标志代表此卡不是“独立冒险”,必须先完成其他冒险才可以进行此剧本
故事冒险详细内容都写在说明书里
玩家版块说明
每当你对怪物造成一点伤害,威胁值就会上升一格
上升到10的时候,黑暗事件卡会发生很糟糕的事情
不过还是有补救方法:
每回合你可以打出最多4张行动卡,每少打一张,威胁值就会下降一格
行动卡说明:
左边那栏根据你这回合的行动方式有所不同
原则上每只英雄每回合的基本行动力是2格,行动总共分成:
完全不移动(中空圆)
移动1格(半圆)
移动两格(完整圆)
除了基本移动,你还额外打出其他可以增加移动力的牌(侵略移动)
以此卡为例,不管你是完全不移动、移动1格或是移动两格都会生效,但是侵略移动
就不能打出此卡
下方有两个箭头:
红色箭头在上方:基本行动,每回合只能打出一张
红色箭头在下方:特殊行动,每回合可以打出无限张(不可超出上限)
红色箭头上下都有:可以当作普通行动或特殊行动
还有卡片的箭头在下方出现一个漩涡,表示可以在黑暗势力的回合打出来
右下角代表行动数值,一条红色代表一点行动力
所有的英雄每打出一点行动力,黑暗势力就会加1点行动力,当点数达到6,英雄回合
被迫中断,轮到黑暗势力抽事件卡
每位玩家每回合至少要打出一点行动力,如果违反,则该地图的“宝物上限”会下降
宝物上限代表本地图“可能被发现的宝物数量”
道具卡:
此卡为例:加2颗10面骰和1颗命运骰(Fate Die)
下方代表命运骰骰到该结果,产生的特殊能力
右上方代表道具分类,本卡为“武器”
左下方是他的攻击距离
右下方4代表购买价格,1代表卖给商人的价格
怪物卡:
左上方代表怪物防御力,要骰到大于等于该数值才算攻击成功
右上方代表移动力,红色代表血量
文字叙述攻击的时候骰几颗10面骰和命运骰和特殊能力
左半边代表该怪物选择移动到英雄的优先级
心得:
虽然规则真的是写得很差...(囧)。有些本来应该写在后面的东西却偏偏排在前面,结果
看完规则书又要翻回前面去查第二遍...
TOKEN种类繁多,而且完全没办法分类...每一种TOKEN万了根据每个剧本用途都完全
不一样,所以每次跑剧本都要把所有的TOKEN全部倒出来找一遍...
怪兽巢穴和各种地形的图案很多,但功能都一样,有时候真的很不想照说明书慢慢
排,蛮累人的
卡片上神秘的有些术语说明书完全查不到,只能靠自己脑补...
地形版块设计虽不单调,但也不够崎岖多样,相同大小的版块玩起来差不多
“吸引怪物注意力”的设定多余的,很容易就被注意,故事性中等而已
讲完这么多缺点,其实优点更多!没错,实际跑起来非常有趣!
每个英雄都有他们自己的专属牌组,打牌感觉很像魔法骑士(Mage Knight)
不过不是走策略路线,纯粹是每张卡片的效果都很吸引人
有不少“持续效果”的卡片,打出来后会一直留在场上直到被摧毁,多少降低了一些
运气成分。在加上“道具卡”也是不会喜近牌库里的
每只英雄玩起来的感觉都非常不一样!非常有各自特色:
法师擅长各种地图兵器,享受秒杀一大票小兵的快感
盗贼老鼠身手矫健,能闪躲怪物攻击。喜欢躲在暗处偷袭,移动敏捷,瞬间就躲到
怪物背后捅一刀
牧师很会补血就不说了,唯一能够回收手牌的英雄。因为太强的关系所以威胁值冲很快
,要注意适度放低调一点,少打一些牌
战士废话不多说冲上去杀个敌军片甲不留,而且动不动就拿盾牌打断黑暗势力的行动,
档在对友前面坦也非常给力
弓箭手的牌通常不吃行动,一次可以联发好几发利箭解决场上怪物,不容易引起黑暗方
的注意
这样讲可能还感觉不出有趣之处,未来可能还会追加一篇战报,让各位更深入体验这款
游戏!
作者: ShadowKou (马龙)   2014-06-04 07:49:00
60页的规则@@"
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2014-06-04 09:32:00
看起来很有趣
作者: hisashilie (忧能伤身)   2014-06-04 11:27:00
push

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