[讨论] 日服狂猎学园活动绕圈小游戏模拟

楼主: Cagesong (有点大只的呆头鹅)   2025-08-20 21:11:03
tl; dr
以神明文字为目标的话,可以采取” 若单指定骰可直达 8(神明文字×5),立即使用;
否则若单指定骰可直达 12(神明文字×4),立即使用。”的策略。
规则:
使用rule-based+Monte Carlo simulation. 规则:18格绕圈游戏,公平6面骰。掷200次骰
。使用指定骰时不算掷色次数。 前16次绕完整圈(可以不用停留在第0/18格)可随机获取
一颗1-6步指定骰
代码如下:
https://colab.research.google.com/drive/1C70S7a13WuTochxXCuAJwsDQ7LY1nr-n?usp=sharing
规则一:单纯跑不使用指定骰
两百次骰可得神名文字103.61± 17.57个
规则二:得到指定骰后马上用掉
两百次骰可得神名文字124.94 ± 19.57个
规则三:在即将遇到第八格时,确定是否有一颗指定骰可踩到,有的话则使用(即最大化
踏到第八格的次数)
两百次骰可得神名文字227.91 ± 21.24个
规则四:如果用单颗指定骰可以踏到第八格,则用; 否则,若用单颗指定骰可以踏到第12
格,则用。(这代表,若目前是在第7格且库存有1,5步指定骰,仍会先使用1步指定骰)
两百次骰可得神名文字247.23 ± 22.94个
规则五:如果用库存指定骰可以踏到第八格,则用; 否则,若用库存指定骰可以踏到第12
格 且 该可以踏到第12格的指定骰有两颗,则用。(即多存一颗留给第八格的意思)
两百次骰可得神名文字245.05 ± 22.43个
规则六:如果用库存指定骰可以踏到第八格,则用; 否则,若用库存指定骰可以踏到第12
格 且 剩余掷骰数小于等于10,则用。(也就是游戏快要结束时赶快把指定骰用一用的意
思)
两百次骰可得神名文字230.36 ± 21.35个
规则七:每回合掷主骰前先检查是否有单颗指定骰能直达 8 → 有就用。 否则检查是否
有两颗指定骰 (a+b) 能直达 8 → 有就用,且顺序随机(因为可能触发连锁)。(在第八
格用掉两个指定骰的意思)
两百次骰可得神名文字198.22 ± 20.16个
规则八:依顺序检查:单颗直达 8 /两颗直达 8 /单颗直达 12 /两颗直达 12 → 一旦命
中就用(在第八或第十二格用掉两个指定骰的意思)
两百次骰可得神名文字186.05 ± 19.62个
规则九:1,2,3,5,6 点的指定骰 → 留着等到能直达 8 格(神明文字 ×5)时使用。
4 点的指定骰 → 留着等到能直达 12 格(神明文字 ×4)时使用。
两百次骰可得神明文字241.85 ± 22.24个
结论:
1.第八格(神明文字×5)跟第十二格(神明文字×4)价值上没有差太多,能用一颗指定
骰踩到就用吧
2.为了踏到一次第八格/第十二格用掉两颗指定骰的确是亏了。
3. 整体上来说,不同策略骰两百次骰也是差20~30片而已,差距不算显著。
作者: Excrement35 (好好吃捏)   2025-08-20 21:14:00
大佬
作者: zseineo (Zany)   2025-08-20 21:45:00
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2025-08-20 21:51:00
谢模拟 这活动给的有够少
作者: disciple2 (農農湯湯)   2025-08-20 22:16:00
随便跑就好,不要花太多体
作者: happyotogi (快乐童话)   2025-08-21 00:14:00
谢谢资讯 可以不用碎石了
作者: timofEE (新人)   2025-08-21 02:50:00
推精算

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