楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-19 21:58:07https://x.com/Blue_ArchiveJP/status/1946550863998468485/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/GwOJsNpbMAAMr4u.jpg
一看到攻击特效10%加算就笑了
(后排的0.5c会影响轴就很难说,但不影响回c我觉得只有那些极限凹分佬有差吧)
拿最惨的礼奈来说
首先,打克属是200%(正确来说是1+100%特效加算)
礼奈NS给56.38%、SS给55.35%,加起来111.73%
水星野给99% 加起来210.73%
所以无水星野的状态造成的伤害是311.73%
有 410.73
那么升到专四提升多少呢
跟上面一样直接加上去
311.73%>321.73% 提升3.2%
410.73%>420.73% 2.4%
大部分Fes角的情况
约250%>260% 提升4%
约350%>360 2.8%
(两边加成不太一样我抓个100% 感觉一下就好)
什么都没有的情况
200>210 提升5%
然后专2到专3,专武本身的素质给2%左右攻击力,专4比照办理的话
算起来大概是个5~6%左右的提升吧
专2到专3大概是10%左右,有地形限定
作者:
Steyee (阿稔)
2025-07-19 21:59:00就真的没差多少xD
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-19 22:00:00可以借的角变强了 可喜可贺(?)
作者: jya (BOSS) 2025-07-19 22:02:00
明显是给极限凹分佬卷卷用的
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-19 22:02:00啊可以加一下解放上限吧 都开一年多了
作者: tim479974 (雷斯加雷特) 2025-07-19 22:06:00
感觉等级就是不想这么快开,先从其他地方下手
作者:
luke2 (路克2)
2025-07-19 22:06:00克属环境影响比攻解还高攻解大概就3%而已 专4差基值还有一点点特效
看起来没差多少 但真的下去打 就是没专4凹到天荒地老 结案
作者: jamesyang888 2025-07-19 22:11:00
凹顶分有差,毕竟本来就分秒必争;只要一档的话找到好抄的轴抄比较重要,专四根本没差XD
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-19 22:13:00只能说想打多凹是自己选的 单纯打一档很多时候根本不用那么凹(单就伤害来说
作者: tim479974 (雷斯加雷特) 2025-07-19 22:17:00
不过作业更要看清楚就是,礼奈的影响大部分都在专武给的攻击力上面,那个影响大一点
作者:
icedeek (真苍)
2025-07-19 22:18:00简单来说,专4只是给那些想要凹的人去玩,基本上很多人还是用专三打到底,你试想那些退环境的学生,开了专四就会变主力吗?答案还是一样继续当仓管,所以你真的觉得专四是搞全部玩家吗?没有,他只是搞那些想凹顶分轴的人以我们这些只想打一档的人来说,专四的诱因只有送的那2500石不过对我来说,开专一的代价变少了,专二的量也一并变少,这点是好的
作者:
Steyee (阿稔)
2025-07-19 22:22:00我觉得改PU获取碎片对我来说有改到点,很棒这个国际服能提早上就更好了
没差多少,但是有些作业还是会有影响,特别是需要在特定时间点打晕王的那种专三专四大概就是会太早或是太晚打晕的差异
作者:
fishenos (一陣風)
2025-07-19 22:27:00这个就因应LU给大家一起提升的吧,国际服也才刚出LU
开专四LU能一两刀解决的话 需要专四的应该不会太多?
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-19 22:33:00这一点伤害不会让LU变得能一两刀解决(除非他本来就两刀
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-19 22:37:00看起来打定主意不开了 不知道为啥连解放上限都不开
作者: gx9926 (杂文) 2025-07-19 22:54:00
后排专四的2个0.5可能才是会影响到排轴的吧
作者:
gigial (荡心者)
2025-07-19 22:56:00这样设计是好的,如果专度越高提升越多,会让大部分玩家有无力感,老话一句不凹也能一档前百和9999名奖励一样
PU那个是怎样,抽A角歪到B角时(两个都PU)碎片算PU的?
抽PUA歪到PUB的案例非常少就是了,很多玩家玩到退坑都不一定遇得到
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-19 23:01:00我是觉得没差啦 终究就那么多人玩 其他人资源跟你差不多影片就会长差不多那个差1c会差多少应该只有打了才知道
PVP影响应该不小 角色都空buff的 10%就真的是10%
上限+1还是有用,一些反手16C以上的打法会需要加最大C
作者: gx9926 (杂文) 2025-07-19 23:09:00
看人吧 说穿了后排大多都是那些人权辅助
是真的很贵,毕竟辅助没人在专三的,专二跳专四太痛苦
作者: gx9926 (杂文) 2025-07-19 23:14:00
但使用率高拉到专四算相对划算的了
另外就是我感觉营运不喜欢玩家打反手,轮椅之后的强化系EX演出都有刻意拉长
作者:
gigial (荡心者)
2025-07-19 23:18:00人权辅普遍专二就够,凹分才开专四
13跟16会影响到你能不能省一次,所以真的有差XD
作者:
icedeek (真苍)
2025-07-19 23:26:00一场轮椅上限应该可以放到4次以上,所以那3秒还真的有差
作者:
Dlareme (:D)
2025-07-19 23:28:00玩久了只想躺个一档,奖励一样没差啦
想了想还是不太妙,像是上次神秘大鸡战叔那样,加10%特效应该一档会变得更卷…?
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2025-07-20 08:44:00这种成长曲线比较好 最顶规(专4)的能力加成不用太多让大部分玩家(休闲玩家&中新手)的整体战力不会落后老玩家太多
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-21 18:26:00