来修正年轻所犯下的错误
※ 引述《zseineo (Zany)》之铭言:
: 资料来源 https://schale.gg
: 讨论一下制作系统&何时该用二、三次节点,我相信这也是很多人的问题
: 简单结论:
: 咖啡厅舒适度还没满的人>先做家具
: 家具蒐集型玩家>家具、家具、家具
: 缺礼物的玩家>花卉、花卉、花卉
补充,以礼物来说
第二次节点为花卉>闪亮>灿烂
对,第二次节点的灿烂是不含礼物的
第三次节点为花卉>灿烂>闪亮
另外我个人会点神祕跟学校赛赛看神名,纯粹开心
: 何时开始二、三次节点?资源够多时,何谓够多可参考这张图(当然请依实际状况取舍)
我现在是这样
https://i.imgur.com/3tEtl6H.png
紫 黄 蓝 白
BD 32 120 120 120
NOTE 250 300 300 300
欧帕兹 200 400 400 600
这是4人份+能力解放的量,然后稍微调整数字比较好记
千年、三一、格黑娜以外的学校跟演习有的欧帕兹我会只留一半的量
: 只开第二次节点很浪费这个说法只建立在你什么都不缺的情况
当初没有意识到启动石的数量这个问题
启动石每周17个,一个月就是68个
而光欧帕兹每个月就可以开第三次节点73次(有月卡)
也就是说再加上Note,会缺的是启动石而不是素材(故意抽卡不井的不在讨论范围)
所以的确不要只开第二次节点没错
另外从这个角度来看,是连单纯进行第一次节点都不要最好
但要达到素材都能丢制造需要很长的时间,总不能叫新手一直不要做礼物蹲一年...
所以考虑到实际情况,可以说
"资源很充足时,不要只开第二次节点"
至于新手该怎么开我觉得就随意吧,可能就不要把启动石花完每天做1~2次就好