其实主要是想记录一下轻甲小白(torment)的部分。
神秘装甲(ins)
https://youtu.be/bZuh3ZTkUIc?si=AvZoQvYYg1b7HoHq
キノッピ开始的丧心病狂TL,メリスパチ玩不够还要玩イズナnsパチ
同时都要骰安定值,就算全爆但是安定值太低是没办法重现的
票烧个三四五张都有可能,真的要把头洗下去记得留十分钟收尾,不要把票玩掉。
https://youtu.be/8dAdoUvek8U?si=sTWaSNzjlS_bUPmT
还没空试,基本上要干的事情应该差不多
不过ワカモ因为体质良好的关系,应该会比上面的好不少吧...
才怪,一样恶心,要试的人自己要有心理准备
重装甲(ins)
https://youtu.be/Bawv3cFkvqg?si=wSUkg_LukxvdaRaE
我不是用这个TL,不过现在p1组成有带上ユズ的都是在玩纯正的ユズパチ
不靠アコ赌大量爆击跟安定值,赌狗中的赌神。
ex伤害浮动极大,随便举个例就是从88万~11x万都看的到,ns也是。
比较安全但是可以出到2766附近的可以参考看看ゆう的TL。
轻装甲(torment)
https://youtu.be/DSY57nT83f8?si=pNdXMWz-BFOfF0xs
ふこく
完整的シロクロTL
シロ偏细节的部分在底下讲,这里提个大概。
目前シロ要收得快,请用各种办法让キャンハレns盖到水着ノノミ
虽然大部队会在今晚才陆续开始上分,但两打手的组合时间上应该
还是会比一打手+エイミ快,除非エイミ编成有什么怪招让水着ノノミ
可以站在原地打整场,又能吃到三次キャンハレns。
精华在用遮蔽物挪动三个人的位置,看到这个之后让我很期待上位势最终
又会玩什么把戏。
クロ基本上没什么好说的,霸凌手机玩家跟アルパチ,done。
ムツキ跟シロコ还有トキ最终谁伤害比较高没算过,我打的时候是看心情用的。
要注意的是第一次不能太快把クロ打晕,没有那个增伤就要直接重来了。
https://youtu.be/DsO859kJDfw?si=MkeqdFeW7EPAsUGq
只有シロ的部分,クロ的部份饶了我吧。
在开始讲之前先纪录可能的疑问
Q: 为什么蛮多人副打手用MG角的?
A: 市街SS/射程750/基本上不开技,滤完就剩没多少角色了
当然其他角色也可能能用,但我没去试。
Q: 为什么不用イズミ而是用ヒナ?
A: 爽。
开玩笑的,真正的原因是我没练イズミ技能qq
但我确定ヒナ能用之后就不考虑其他组合了。
那就简单的讲一下
开场水着ミモリ开技的时间抓在水着ホシノ(下称水おじ)换弹动作之后避免人走掉
选在3:36上下开技是考量
1.尽快让打手吃到buff跟回c
2.避免额外的位移,开完ex之后被打晕,遮蔽物被炸掉,水おじ就不会动了。
这边キャンハレ补第二次ex的时间点其实蛮随兴的...吧?
我当下没想太多,或许会影响后续的动作也说不定。
2:38左右
キャンハレ在cost回到5的时候放ex,会影响到后续的动作。
2:30~2:25
水おじ开始位移,整个TL当中需要最专注的地方。
多半步会被炸弹摸到,少半步会让水おじ继续往前走。
或许抓右上角的时间点按ex会比较好。
2:20~2:17
キャンハレ原本在シロ移动到右边时就会往上方的遮蔽物跑去
但如果前面放ex的时间点正确,キャンハレ会先停在原地放完ns之后才开始位移。
其实这不是最理想的状况,最理想的状况是キャンハレ在2:21左右开始移动
大概在2:19左右停下来放ns,再继续往遮蔽物方向跑
如果能满足这个条件,水着ノノミ的位移就不会被キャンハレ妨碍,
后面放遮蔽物的方式就能用ふこく的放法,让ヒナ
能一路输出到最后。
最后大概在跟水おじ成平行的位置停下来放ex。
2:12~2:10
水着ミモリ施放遮蔽物强迫水着ノノミ换弹时位移->强迫ヒナ位移。
很可惜的是ヒナ移动距离不够,最后会被炸弹送上直升机。
以黑白来说,角色开始位移时,如果刚好遇到障碍物,(应该是)会选择
能用最短路线绕过障碍物的方式移动,所以角色在经过障碍物(遮蔽物)
出现预料外的行动模式时,可以试试看调一下障碍物的位置。
1:41~1:40
水着ミモリ的ex在炸弹爆炸后施放,避免让キャンハレ太早移动
也避免让遮蔽物被炸掉。
1:37
在1:30(キャンハレ第三次ns)时间点前抢先放キャンハレex,施放完之后
他就会往遮蔽物的方向跑,到这边水着ノノミ完整吃到三次ns
最后伤害大概像这种感觉
https://i.imgur.com/lHCjS4F.jpg
其实前面ヒナ开始位移时也能选择让ヒナ站到最后,
但比较之后发现还是让水着ノノミ输出比较好。
过程大概就这样,因为是纯纪录用的所以格式就没有特别留意了,请见谅。