原本有点苦恼要不要写ins的,但好像就是ユズ爆击 -> end 这个流程
所以这次割爱了。
说起来这次还以为会是屋外先来…不过也好啦,凡正球来就打。
https://www.youtube.com/watch?v=ZQymtsQt_aM
角色练度都在影片中,有什么好奇的再问吧。
第一队任务就是打到108~106条收工。
第二队换成ハルカ的话印象中收在62~61条。
这边结束时具体要打到哪的话,以影片的组成大概是红色到黑色的区间
https://i.imgur.com/JRvrqET.jpg
晕眩条只累积到红-绿区间的话,第三队可能会拼安定值拼得有点辛苦
绿-蓝区间大概会比较理想
蓝-黑区间的话需要开始用各种手段控伤害,包含但不限于
1.カズサ开ex时故意错开マキ或ノア的debuff时间
2.ノアex晚开
3.打断几次カズサ普攻
4.影片4:38的アコ塞给カズサ后快速开掉カズサex,故意让只让カズサ一部分ex伤害
吃到一两秒后マキ的降防debuff
超过黑色线条的话,你甚至需要
5.第二次アコex塞给マキ,カズサ裸开ex
之类的,如果你用了这组合不幸把蛇血量敲到剩下55 54条之类的,可能重打比较快。
第三队可以打到剩23条,如果有机会摸到22条的话,用四队收掉的分数就没什么问题了。
记得团长第一次位移的位置不要太上面也不要太下去,太下去会往回跑。太上面的话,
随后的ns会把中间的遮蔽物打坏,可能会让ノア被之后蛇蛇的喷火波及。
影片中第四队的话,当时算是尝试メル编成没多久,边想边打的结果就像在胡闹。
蛇蛇一开始没有把チェリノ的遮蔽咬坏的话要重来,因为チェリノ会走回去给火烧。
最下面有提到一些出手时间点的改善,有兴趣也可以参考看看
这次要特别留意的是晕眩条的累积,打太多打太少都会没办法断到飞弹或沙尘暴。
我自己的话是 第一队: 108~106条 第二队:59~56条 做控制,每个人都会有差异。
(アイリ缓掉飞弹也可以,可是一但这样做,我就会想一起把クリスマスセリナ拉起来,
而我不想再耗三一素材了(ry )
蛇蛇的飞弹有几种应对方式
1. 硬吃
2. 开盾硬吃
3. アイリ缓攻速缓掉,我没有采用所以就没特别找影片来看了
4. 打晕蛇蛇
5. ウタハ的雷ちゃん帮吃
6. 躲到飞弹射程外
第一~第四点不特别讲,第五的话上面影片有了
最后一点比较特别,是借由p1~p2飞弹攻击的两个判定点(2:00/0:56)
躲到飞弹射程外来无效化攻击,刚好有个不错的范例:
https://www.youtube.com/watch?v=UAxi-NAueGE
或者像底下这样,时间抓得够好那么ノア三星也能上
https://youtu.be/t7c3aFO-XRU?t=225
进入P3之后就跟蛇蛇你一拳我一脚的互殴吧,大概没什么诀窍。
中后排角色偶尔会因为跑去找掩体出事,操作上要留意。
最后是他的兄弟屋外蛇蛇,虽然我当时没有打,不过对スヤ先的一个动作
印象蛮深刻的,一并在这边补完。
同样是借由水着シズコ完成的动作
https://youtu.be/AwlbWVLtxyI?t=293
大概就纪录到这了,编辑影片真难啊。