这次火力演习还蛮好玩的,虽然因为爆发only的关系吃阵容深度不是广度
但总之还是特别纪录一下,不然之前(含给币机制变更前)
都是120~140币来回摇摆,有拿到足够量就好。
补上纪念图,这分数一出来当场大笑
https://i.imgur.com/qqFjwSb.jpg
P1
https://www.youtube.com/watch?v=JG_7nVPeQSc
ノノミ(水着) M _ _ _
ヒナ _ _ M _
チナツ(温泉) M 7 _ _
アイリ _ _ _ 7
只列出跟攻速有关或者会用到的的技能练度,底线就是在这不需要。
等级也不列了,你全部都一等上去打应该还是能轻松过,某种程度上颇极端的。
开场チナツ贴buff的速度要快,影片里抖了一下是不良示范。
接着出来的两个ex icon要有一个是シロコ,没出现就重来。
ノノミ第一次ex一定要用auto开掉,不然チナツ第一次ns会卡掉很多时间。
接着就算很随兴了,记得ノノミns用ex卡掉,应该是不需要啦。
P2
https://www.youtube.com/watch?v=ipPnIIOJaNk
イズミ _ _ _ _ T1
シロコ(水着) _ _ _ M
ミモリ(水着) M _ _ _
正好来试试水着ミモリ的ex,会造成位移的技能根据场合结果有好有坏...
这边应该算坏的。
再继续内文前稍微扯点题外话吧。
其实我好像也看不少人问过的样子,特别是新手常有的疑问:
为什么ツバキ跟ユウカ常常被スイーパー(豆腐)一直逼退?
原因大抵上有两个。
1.
有兴趣的人可以自己去测试看看,这类的位移通常发生在リロード(重新装弹的过程
,大多数时候会有对应的icon出现)当中,也就是
准备リロード>(リロード但发现有东西出现在位置上)移动->移动完成->リロード
但スイーパー太多了,常常占住现有位置,就会让角色不断被逼退。
2.
枪枝问题。
ツバキ跟ユウカ同属SMG,这类枪射速快,所以发生リロード的频率偏高,另外
我记得ツバキ好像还有个加攻击速度的技能,所以频率会更高。
最后就会造成不断的被スイーパー逼退。
回到本文,水着ミモリ的掩体偏长,一个没放好卡到其他角色的位置就会把
那个角色挤开(第一点)。
偏偏MG枪枝特性上在射击前后的准备动作很慢,
在这次关卡是很致命的问题。
或许角色齐全的人不用留意,但分数在2415附近的人就得考虑这点。
水着ヒナ换成アズサ也行,但记得アズサ会去找掩体,这个位移的动作有可能
会造成让正在リロード的MG角色再次位移,要特别留意。
所以其他影片会看到水着ミモリ掩体的位置尽量都靠后。
イズミ初次ns发动的时间请烧香拜拜,时间不好的话就是全部人停在那好几秒。
在1:18那边的处理算是我失误,不过水着サキ没那个位移时间大概也差不到0.5秒,
所以随便了。
P3
https://www.youtube.com/watch?v=JQRuRLW0Cig
セリカ _ _ _ _ T1
ヒナ _ _ M _
ヒフミ(水着) _ _ _ M
开场バニーネル可以试试看等大概6~7,她要进行リロード的时候再一口气攻击,
我不确定这样做分数会不会更高。
然后ex不要直接往ネロ身上跳,这样会让バニーネル先移动再开始后续动作,
同样会浪费时间。
不用auto开技的原因同样是セリカ走位偶尔会干扰到ヒナ跟水着イズミ
(像1:32开始,并非每次都会这样)
尽量不要让MG角色自行位移,有也不要让他们走太远。
...其实从角色移动看来,我觉得三个ネロ的位置好像有奇妙的差异,不晓得
是不是错觉。
可能会有人问我为什么不用SG角色,原因是大概不会比较快。
而且还要额外管NS发动时机很麻烦。
这边没有バニートキ,所以没办法再搞什么奇怪的花样出来了。
原版トキ...变身后段数说多是多,但是
1.射击结束时弄得不好延迟会很长
2.体积大->容易卡到掩体或其他MG角->造成自己或他人不必要的位移
3.ex后座力->容易卡到其他MG角->不必要的位移
所以我用一用就放回去了,大概真的是我不会玩吧。
就这样啦,有什么好奇的可以再问问。