嗯...距离上次发文也差不多快两个月,整体来说也习惯这款游戏的周期模式。
不过三个月算不算脱离新手期...或许算吧,至少拓荒的部分算是结束了。
至于为什么会想发这篇嘛...就当作是给一些同期以后的老师们当作一个参考方向啦。
虽然个人比较偏向休闲轻松玩的想法,但实际上似乎不是这么一回事就是了...
想想当初自己凹主线的时候好像就跟休闲这件事差了十万八千里。
这次想讲的应该会比较多啦,至少不会仅止于主线攻略而已。
毕竟这游戏还有总力战、考试、PVP可以玩,虽然PVP我基本放掉就是了。
总之先上个ID卡继续欢迎给我抱大腿的人
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课金量
只课了自选拿亚子(アコ)跟一次33块新任教师包,没课月卡跟体力。
对某些人来说跟无课差不多的程度,而且大多数人最少都会课个月卡理论上会过得比我舒服才是。
日常耗体
平常就只花自然回复跟咖啡厅以及战术大赛(一次)的体力,三管什么的没在吃。
毕竟没课月卡嘛...能省则省,反正这游戏是盆栽GAME慢慢来就好。
有活动的时候会看一下效益来决定要不要吃每日三管跟吃完战术大赛体力。
基本上会尽量去把商店的东西搬一搬啦,特别是BD、笔记这些新手特别缺的东西。
至于报告最少会把紫的搬完,强化石由于从入坑就每天都会买外加没三倍之后的农装速度没那么快的情况下大多放掉。
而挑战关卡嘛...目前顶多做到能解完头两关(非满等要求)加踩格子关卡的任务。
大多数会剩下最终两关以及两到三个挑战任务没有解,大概就是少个1到2抽的石头。
N加倍跟H加倍的时候,原则上无条件会每天吃满三管、战术币看剩余数量斟酌虽然我通常还是会把次数花完。
毕竟平常没加倍真的没什么效率可言,外加自己是1.5周年进来的,体验过3倍之后就连2倍掉落都觉得不太够。
但除了等级外就剩装备比较好提升学生强度,而且你不农这个也没其他事好做了。
各项攻略
主线任务
过往回顾(47等凹完N19-5)
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开20之前的全三星
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N难度在上一篇就算攻略完成,之后新开的20区也是练到60之后的事情也就没什么难度。
至于H难度的部分,算是三倍结束前卡在H14-3,三倍结束后也都以农活动为主。
当然之后开两倍也有慢慢往后推上去,不过没加倍的时候一天只摸个一关所以碎片收集速度算颇慢。
现在有农出来的角色也就只有兔女郎复刻碎片抽很多的宁瑠(ネル)跟花凛(カリン)而已。
而N+H三星全攻略也差不多是在63等左右的时候跟着20区开放完成。
相较于凹得要死要活的4X等时期,大多是手控一下就能轻松拿S感觉实在差有够多。
关于全三星的队伍需求基本上各属性有一队前排主力就差不多可以办到。
就算是H难度设计上要用到三队的你也可以靠打两轮的方式让一队主力去拿S次数的星星。
目前比较麻烦的就H20-3,因为地形缘故你一定要有两队爆发队能拿S。
不过我们是水星野梯的嘛,对于这个要求门槛会降低不少所以问题不大。
至于各属队在攻略上的需求大概可以列出一些要点,顺便提几只我蛮常用的角色。
爆炸
(图片看法,看左上钉选是该属角,然后排法是照星数排)
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要求算简单几乎只要火力,外加有水星野威能可以降低不少门槛的缘故。
基本上靠二星角就能有不错的战力,唯一比较麻烦的就是室内图蛮多人是红脸。
星野(泳装)[ホシノ(水着)]
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水大叔的强大应该不少人都知道了,强大的增伤光环附带COST回复力提升,加上有时候可以当主坦的体质基本上是爆炸属的常驻队员。
有他对于输出的要求门槛就可以降低不少,当然啦在总力战也是必备角色。
敦子(アツコ)
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坦克其实应该独立出来讲啦,毕竟不用看输出属性,不过也只提她就这样吧。
小公主对于主线攻略来说算是还不错用的主坦,主要是EX技的群补可以分担后排的补血压力。
多数场合有两个补血(上盾)要员就可以让全队相当安全,特别是面对圣徒会这种皮薄高攻敌人,可以降低不少意外死亡的情况。
在有T4包之前回避坦的生存力是比较好的,也因此在前期アツコ是很优秀的选择。
不过在T4之后到T7前的这段期间,敦子(アツコ)本身薄皮怕爆击的弱点会形成几乎是在凹MISS次数的情况。
没被打到一切安好,但是只要中奖通常就是直接喷掉很大一格的血量,真的很刺激。
阳奈(ヒナ)
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ヒナ可爱、ヒナ务实
基本上是个人喜好所以当主力练,不过本来就是最初期的主线攻略上位角。
就算放到现在还是很好用,虽然那个7COST真的有够重,回转上会卡到也没办法。
至于泳装版,都说是个人喜好了顺便拉一下也是很正常的你说是吧。
茜香(セリカ)
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室内非红脸的爆炸属真的太少,本身2COST当过牌也很方便去搭阳奈(ヒナ)这种高COST。
而且阿拜多斯(アビドス)学生就这五个人加换装,资源算是比较容易分配的。
贯穿
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对火力要求特别高的一属,因为很多重甲敌人都硬到超夸张,像是最经典的13区熊熊。
因此在跨等攻略这件事上困难度偏高的一属。
除此之外很常见的盾兵跟会晕人的钢盔团轻坦克也是重甲的关系,还蛮需要有CC角断招来抢时间,因此不少新手通常会卡在这个属性上。
若藻(泳装)[ワカモ(水着)]
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主要入坑原因,直接当主力养也是很正常的,不过大部分资源还是先丢给原版了啦,毕竟原版是限角而泳装不是。
在主线攻略上我觉得相当优秀的角色,上面也说过重甲图还蛮需要CC角来断招,而水藻刚好是带有CC的对单输出。
可以配合椿(ツバキ)来处理连续波次的盾兵以及BOSS,或者两人各待一队来面对同时有重甲及神秘盾兵的图。
在争取时间上会有不小的帮助,算是个人越用越中意的角色。
桃井(モモイ)
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小桃应该也是不用多说什么,很优秀的低费AOE角不过有时候输出上还是不太够。
毕竟我家小绿(ミドリ)这期才刚换出来还没资源练她。(′・ω・`)
柚子(ユズ)
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个人跨等凹关卡的关键角,毕竟那时候等差太高全程吃著最高减伤在打,要弥补这点只好来凹爆伤了。
爆到可以喷掉好几条血没爆有没有一条都不知道,就是差这么多,但等低嘛也只能这样凹才有机会过。
原本是有在想要不要升个技能等级,让自己凹起来比较轻松点就是了。
神秘
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这属性主要是非限定非三星能用的人选太少,很看你有没有抽到神秘输出,有缺就很难打。
特殊甲的敌人在种类上算蛮杂的,有皮薄但伤害超高的圣徒会,一样是有盾兵的重装部队,以及有附燃烧兵阿利乌斯杂鱼。
不过就圣徒会跟盾兵这两种算比较麻烦,CC还可以靠椿(ツバキ),但AOE只有知世(チセ)的话会打得蛮痛苦的。
若藻(ワカモ)
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主要入坑原因(因为很重要所以再说一次),两个场地绿脸在平民选择很少的神祕属里算很大的优点。
单点能力在主线上也算优秀,对杂鱼够用也很适合打BOSS。
本身也是神祕总力战会用到的角色,虽然之后出场机会会被挤压到的样子。(′・ω・`)
不过玩游戏爱最重要嘛...还是当优先培育对象,而且再怎样也依旧是前段班。
羽留奈(ハルナ)
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平民三星,不过新手期八成都是有抽到才有机会用。
EX还蛮需要升满,虽然COST4也不差但降到COST3转起来的流畅度会更好。
EX的实际宽度比显示上再宽一点点,外加主线不少很适合直线扫的图(像是那个18区),所以清场能力意外不错。
伊树菜(泳装)[イズナ(水着)]
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同期进来的情况下算是比较要提出来说的角色。
对于主线攻略上其实不是很好的选择,因为本身跟坦一样站位是最前面所以超容易吃到一堆砲火。
就算是带着敦子(アツコ)外加水静子[シズコ(水着)]保她都还是很容易看到她搭直升机回家。
虽然以神秘主力战里是很常用到的角色的这点来看想省些练角资源不算错,但以跨等攻略的情况下还是用其他角色比较舒服。
白子(自行车)[シロコ(ライディング)]
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神秘很需要的低费AOE,而且跟チセ差很多她是瞬间爆发可以马上清掉敌人减少损伤,范围也比较大。
不过问题就是要抽到才有得用。
后排
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也没什么特别的,就没伊吕波(イロハ)跟响(ヒビキ)这期才抽到还没资源拉而已。(′・ω・`)
基本上就第一排那六位在轮班,某方面来说也算很亲民了吧(?
总力战
还没每只都打过,不过这三个月也算打不少了啦。
一开始抽的阵容也蛮适合走总力就往这方面去做主要培育方向,外加有两个超级粗大腿给我抱。
整体投资报酬率算是蛮好的,虽然我之前好像说要当个躺平休闲玩家的样子(?
赫赛德(ケセド)[野战] VH 铜
刚入坑能摸到哪就摸到哪,不过还是很吃自家清场角不太能单靠大腿上去。
白&黑(シロ&クロ)[室内] HC 银
依旧成长期不同的是能单靠大腿打掉HC难度。
霍德(ホド)[城镇] EX 金
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从这里开始算是比较认真去拼的起点。
原本也是打算HC摸一摸就好,不过那时候出了那片10等抱大腿过EX影片就让自己也想试试看了。
毕竟我也有最粗的大腿跟两个CC角可以用,理论上也能作到才是,最后也如图成功啦。
耶罗尼姆斯(ヒエロニムス)[市街] EX 银
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对水大叔梯的老师而言应该算是最好尝试EX的一只,不过少前排补还是差蛮多的。
自己用敦子(アツコ)配上后排双补才勉强达到补血标准,不过这只真的竞争太激烈,压秒一刀还是没办法拿金牌。
寿司(KAITEN FX MK.0)[野战] EX 金
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大腿借亚瑠(アル)
没拍过关当下的图不过阵容还算记得,虽然忘了后排另一个是用亚子(アコ)还是芹奈(セリナ)了
打寿司比较偏硬碰硬,毕竟没什么特殊增伤机制对本身的火力要求很吃重。
自己基本上也只凹过一次一刀,之后就两刀有过就好。
佩洛洛吉拉(ペロロジラ)[野战] EX 金
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大腿借伊吕波(2队)
一样过关图没拍,不过这个确定是凹两刀收,毕竟我练的神祕角大多不是AOE。
没自备伊吕波(イロハ)的情况下凹两刀也算蛮极限的。
虽然那周比较忙打HC收工的次数还比较多就是了。
高兹(ゴズ)[室内] EX 金
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还没结算,不过看排名应该是稳拿金啦。
对我来说算是蛮适合拼一刀EX的一只,毕竟需要的角色都有,也有预先留资源给当期角。
说是这么说但我还是觉得这只好难搞,主因还是那个分身超难分辨,我说这是手游啊内裤松你知道用手机看那个小画面抓本尊眼睛很痛吗。
更不要说你那个左右设计上对于躲招根本差有够多的,难怪大家都只想无脑凹右边。
最后有凹到一次一刀,但之后还是都两刀收轻松多了。
综合战术考试
刚好三种各轮一次,这部分其实还蛮麻烦的因为一定要出三队。
虽然看机制有时候不用那么多人,但对板凳数量有要求这点对资源还是有点伤。
当然摸摸鼻子打低一点的关卡也不是不行啦,不如说也只能这样。
突破
没练那么多补基本上都322交卷。
射击
刚好机制上取少数拿主力外加抱个腿刚好可以433交卷。
防御
机制上看HIT数,刚好有适合的角色可以用难得可以开心444交卷的一次。
悬赏通缉、特殊任务、学园交流会
这三个算日常部分,基本上就看自己什么时候想打跟那时候打不打得过。
简单讲一下自己目前的进度
悬赏
除了教室I以外全三星,主要还是室内爆炸人选太少,目前还差个10秒左右能拿S。
特殊
据点防御
凹过一次I,不过三星只到H,感觉上输出还是缺少太多。
回收物品
一样三星只到H,不过很久没打了I或许能三星吧。
交流会
三校全B
毕竟升专武这件事情不会那么快,而且这东西写的等级需求是真的硬那种。
个人大概满等后才会考虑往下打吧。
战术大赛(PVP)
这个嘛...基本上完全放弃随缘啦,一天五场摸一摸看是领16还18石这样。
毕竟PVP角几乎没有练,每次都过著被对面分裂砲轰出全倒或趴下狙击一枪一只的生活。
反正要追这块也是最硬的就算能追上也顶多站在同一个起点还有运气问题,放宽心胸比较舒服。
总结
以这三个月而言个人觉得算是成长不少也确实脱离拓荒进入农耕慢活时期(?),至少现在以总力都能过EX一刀为主目标。
至于INS嘛...就算满等也不一定能轻松过的东西还是等一阵子再说吧。
当然啦个人还是以轻松休闲看剧情的方针为主,或许哪天烦了总力考试什么的都随便应付也不一定。
想说的差不多就这些了吧,虽然我不太确定这样子能不能给人当作参考啦。
最近还得思考一下抽角规划,毕竟多了一只超合喜好的小偷猫不知道要等到哪时候才能抽。