[闲聊] Nexon 《蔚蓝档案》的作曲家们相关访谈

楼主: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-04-18 22:02:35
文长注意
这次和新认识的一位巴哈翻译伙伴一起合作翻译超长篇的访谈
以下翻译由BING AI、CHAT GPT主要翻译
再由"橘子叶"初步润稿,"anpinjou"校稿。
原文来源:http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=138438&thread=22r04
(gamefocus.co.kr)
[访谈] 遇见 Nexon 《蔚蓝档案》的作曲家三人组和导演梁主宁 - #1
发表日期 2023年02月16日 10时45分
GameFocus 记者 金成烈(音译)
最近在韩国国内和日本的游戏市场中都有一款表现优秀的作品,那就是由Nexon Games开发
的次文化游戏《蔚蓝档案》。
《蔚蓝档案》是由Nexon Games的朴容贤代表下达指示,要求开发一款‘在日本也能够通行
’而开始开发的游戏。
因此,以参与了《魔法图书馆 Qurare》、《Focus On You》等游戏开发的金用河PD为中心
组成了团队,由成员都是‘御宅族’的‘皮卡丘大叔’剧本导演-梁主宁和艺术导演-金仁美
等人加入后,完成了‘梦之队’。
http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676358179_60790.jpg
自从在日本当地上架后取得了良好的成绩,最近在韩国国内和日本iOS销售排名中都取得了
第一名。
特别是一款刚上线两年的全新原创IP游戏能在日本游戏市场中稳居销量第一,这是非常令人
振奋的成果。
在满足了胃口挑剔的日本玩家之后,在许多优秀的同行竞争作品之间
也能够游刃有余,这是非常难得的。
此外,作为衡量次文化游戏受欢迎程度指标的相关二创也大量涌现。
《蔚蓝档案》已经确实的达成了朴容贤代表要求的‘在日本也能够通行的游戏’这一目标。
其中最近公开的PV4和新剧情‘遍地奇迹的起点’引起了广泛关注。
4th PV以前所未有的插画、演出和音乐引起了关注,在公开2周内就突破了750万次观看次数

https://www.youtube.com/watch?v=4rDOsvzTicY
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《蔚蓝档案》的另一个魅力点,充满次文化气息的’音乐’
《蔚蓝档案》的成功主要得益于开发团队对次文化的高度热爱和理解,以及以此为基础的迷
人角色和故事。
特别是开发者本身就是“御宅族”,所以他们很清楚喜欢次文化的玩家们想要的“浪漫”是
什么,这是一个很大的优势。
当然,游戏受到好评的一个重要原因是故事,但除此之外还有一个不容忽视的因素就是优质
的音乐。
http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676358218_56813.jpg
《蔚蓝档案》是一款追求清爽明亮视觉风格的游戏,音乐也同样以 Future Bass、Kawaii B
ass
等类型为基础。
不仅如此,游戏中还根据每个场景和故事的氛围,使用了各种各样、五彩缤纷的音乐类型,
让许多玩家感到愉悦。
官方OST专辑的连续售罄现象证明了这些音乐受到了玩家们的喜爱。
首先在日本当地发售的OST专辑很快就销售一空,而在韩国国内最近也发行了官方OST Vol.
1专辑并引起了不少关注。
特别是在韩国正式发行的OST中,从彩奈(阿罗娜)立牌到特别海报等充实的周边内容引起了
许多玩家热烈回响。
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三位作曲家和梁主宁导演谈《蔚蓝档案》的音乐
这样一款在各方面都引起话题的游戏《蔚蓝档案》的音乐,是由三位作曲家Mitsukiyo、KAR
UT、Nor制作的,我们成功地采访了他们和负责这音乐与故事密不可分的‘皮卡丘大叔’梁
主宁剧本导演。
梁主宁导演负责《蔚蓝档案》的世界观、角色设定、故事等方面,并以‘皮卡丘大叔’这个
笔名在玩家间广为人知。
本刊也在游戏发行时采访了他,从故事和角色制作等方面,传递了各种各样的故事。
http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/15/1676461867_99572.jpg
另外也采访了负责游戏音乐的主要作曲家们,Mitsukiyo、KARUT、Nor。
Mitsukiyo是一位从2014年开始作曲活动的资深作曲家。
他以负责TalesShop的《狐狸在等我 The Fox Awaits Me》系列的OST而开始声名大噪,并且
发行个人专辑等活跃地进行活动。
特别是最近,他参与了《蔚蓝档案》,以游戏的代表曲《Constant Moderato》和许多其他
受欢迎的
曲目而受到关注。
https://youtu.be/mzCKruq6zEw
KARUT也是一位知名度很高的作曲家兼DJ。
特别是他在国内和日本同人音乐合辑中展现了积极的活动。
如果你喜欢玩《DanceRush Stardom》和《Sixtar Gate Startrail》、《EZ2ON Reboot :R
》等节奏游戏,你可能会对他的音乐感到熟悉。
https://youtu.be/jw0Wy96X1ik
在Vocaloid和虚拟YouTuber等次文化领域活跃的作曲家兼DJ“Nor”也参加了访谈。
他在《Sound Archive》演出中以精彩的DJ表演留下了深刻印象,也是最近话题的第四部PV
中使用的音乐《RE aoharu》的作曲者。
https://youtu.be/FY_XSYrdXpE
在这次访谈中,我们听了梁主宁导演对于故事和音乐、演出的协调和见解。
此外,我们也听了三位作曲家关于音乐制作背后的故事和感想,以及各种有趣的话题。
由于访谈内容有些长,考虑到读者的方便,我们将分成三部分连载。
此外,我们也将在官方YouTube频道上可以听到的音乐插入在访谈中间,让读者更容易理解
受访者的回答。
首先,在第一部分中,我们简单介绍了作曲家们与加入《蔚蓝档案》的过程,以及梁主宁导
演谈到的音乐的重要性和作曲家们的作曲方法和作业流程。
接下来,在第二部分中,我们将能了解作曲家们制作的《蔚蓝档案》中例如《Unwelcome Sc
hool》等作品背后的故事。
最后,在第三部分中,我们将整理出现场的该领域从业人员们给想要进入作曲领域的人们的
建议,以及关于《Sound Archive》和官方OST的感想总结
*附图中将包含游戏故事主线CG。
请注意可能造成的剧透。
http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/15/1676461553_17833.jpg
从左到右分别是梁主宁导演、KARUT、Nor、Mitsukiyo
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#与《蔚蓝档案》代表作曲家三人组见面
首先,请简单地向读者们介绍一下自己。
另外也请梁主宁导演介绍一下您在音乐方面负责什么工作呢?
Mitsukiyo:大家好。我是《蔚蓝档案》的作曲家兼音乐总监文光湖(音译)(Mitsukiyo)。
我从2014年开始作曲活动。
2016年左右,我以“Mitsukiyo”的名义在日本开始活动。
除了《蔚蓝档案》,我还参与了Tales shop的《狐狸在等我 The Fox Awaits Me》和其续作
《狐狸在等我-花 The Fox Awaits Me HANA(暂译)》的原声带。
作为音乐总监,我负责歌曲制作、与音乐相关的整体沟通、BGM编写、对制作好的音源提供
反馈等工作。
如果梁主宁导演对BGM的运用和结构画出了框架,你们可以把我想像为决定用什么颜色填充
,并将其完成的人。
KARUT:大家好。我是作曲家兼 DJ 的 KARUT。
我从2013年(高中二年级)开始作曲。
除了《蔚蓝档案》,我还参与录制了韩国国内和日本的同人音乐合辑,及发布一些混音作品
。另外,我还为《EZ2ON REBOOT :R》、《DanceRush Stardom》等各种节奏游戏提供歌曲。
我也曾经为《胜利女神:Nikke》和一些独立游戏提供 BGM

Nor:大家好!我是 Nor。
我以“beignet(Nor+YUC’e)”和“Aice room”这两个名义进行艺术创作。
我记得我是在高中一年级正式开始作曲活动的。
当时我想尝试制作一些 Vocaloid 音乐,就随便开始了,结果不知不觉就只制作电子音乐了

除了《蔚蓝档案》,我的代表作是虚拟
YouTuber 绊爱的第一首歌曲,《Hello, Morning (
prod by Nor)》,这可能是最广为人知的吧。
梁主宁导演:大家好。我是《蔚蓝档案》的音乐制作人梁主宁。
我的主要工作是剧本剧的导演,
但也兼任《蔚蓝档案》的音乐制作人。
我之前的作品《QURARE 魔法图书馆》也是担任音乐制作人的角色,所以这次也自然地继续
担任这个职位。
音乐制作人是负责游戏整体BGM的运用和构成且有很大影响力的人。
我画出大框架后,具体的细节等就和音乐总监文光浩(Mitsukiyo)一起讨论并进行。
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梁主宁导演
三位都是正在大显身手的《蔚蓝档案》作曲家。
你们是怎么跟《蔚蓝档案》结缘的呢?
Mitsukiyo:我还记得那时是什么时候。第一次的缘分是2019年5月左右,收到了一封邮件。
当时并没有马上要求我作曲,而是让我提交了一些我作曲的作品集,让开发团队内部评估我
是否适合他们正在计划的项目,然后最终确定让我加入。
一开始我是以作曲家的身份加入的,但后来我收到了音乐总监的担当提议,就接下了这个工
作。
当我加入的时候,我并没有涉足过电子音乐这个领域,也没有过制作的经验
所以当我第一次收到“Future Bass”这个类型的要求时,我花了很长时间去思考和尝试。
那首歌就是现在《蔚蓝档案》的主题曲“Constant Moderato”,也是我人生中第一首“Fut
ure Bass”音乐。
顺便说一句,这首歌是我个人花了很长时间,多次推翻重来才制作出来的音乐,所以我对这
首歌充满了感情。 (笑)
http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/15/1676463297_34870.jpg
作曲家兼DJ KARUT
KARUT:我的情况算是非常标准(?)的吧,但对我个人来说却很特别。
我在加入之前,刚从军队退伍,然后在附近的一家大型折扣店打工。
当时因为个人原因,我在考虑是否要放弃音乐,就在这时,我收到了一条个人 SNS 的私信
,说“请查看邮件”。
我一看,是《蔚蓝档案》的 BGM 制作邀请邮件。
那时候我想“我还不能放弃音乐”,并且想通过《蔚蓝档案》尽我所能努力,免得以后后悔

当然,在收到邮件并确定 BGM 制作后,我就为了专心制作而辞掉了打工。 (笑)
Nor:我一直都是用日语做生意的。
但有一天,我收到了一封用韩语写的邮件,吓了一跳。
是Nexon Games的“Project MX”游戏邀请我参与,说我的清爽电子音乐(Future Bass)很
适合游戏的氛围。
于是我和开发团队开了一次会,没想到金用河 PD 和梁主宁导演都很了解我的作品,让我又
惊讶了一次。
我被 MX 团队对作品的兴趣和热情感染,于是决定加入。
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作曲家兼音乐总监 Mitsukiyo(文光浩)
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#关于《蔚蓝档案》的故事、演出和音乐的和谐之处
《蔚蓝档案》是一款以故事魅力吸引玩家的游戏,而且导演您也经常在访谈中强调游戏的核
心关键词,如学园、青春等。
您对这些故事和核心关键词、演出和音乐的和谐有什么看法呢?
梁主宁导演:我们相信,让玩家们亲身体验到美妙的视觉效果和优秀的音乐的演出,精彩的
故事才能算是完成。
作为剧本导演,我要做的不仅仅是写字,还要整合这些要素并提供给玩家们。
为了讲述《蔚蓝档案》的故事,我希望能够做出一个和清爽透明的艺术视觉相符合的愉快开
朗的学园青春故事。
我觉得“Future Bass”这个类型很适合我的意图。能够和这么优秀的作曲家们一起合作,
对我来说非常荣幸。
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接下来,您在《蔚蓝档案》中为了这些要素的和谐而在哪些方面特别注意呢?
梁主宁导演:我不是决定音乐细节的人,所以只能说一些原则性的话。
首先,我最重视的是尊重每位作曲家的实力,相信并交给Mitsukiyo先生指引方向。
在这里的作曲家们都是音乐方面的专家。
我要做的事情是让作曲家们能够准确地抓住这款游戏所追求的方向和目标,而这方面我并没
有太担心。
原因是……嗯,可能是因为我们都是享受同一种次文化的“御宅族”(笑),我从一开始对他
们就有一种“信任感”
你懂的 (如果是阿宅的话) 。
要把游戏音乐委托给外部作曲家有什么特别的理由吗?又或者这种工作过程有什么优势呢?
梁主宁导演:《蔚蓝档案》的音乐类型是“Kawaii Bass”、“Future Bass”。
这个类型的方向是由金用河 PD 定下的,而我基于这个方向来实施方针。
这个音乐类型有一定数量的专家在,所以我们就采用了从外部招募能够做好这种工作的人的
方式。
优势是能够做到在韩国难以尝试的事情。
当然,这也会有缺点,但我认为如果想要打开市场上不存在的“蓝海”,就应该积极考虑这
种形式。
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#《蔚蓝档案》的音乐是这样制作的。作曲家们谈论“A 到 Z”
那么,您是以什么方式向作曲家们委托(订制)歌曲的呢?特别是是否包括对故事的整体描
述,还是只传达一些特定的关键词呢?
梁主宁导演:对于委托,首先制作一份只记录了大概的感觉和意图的“粗略”规格书,然后
把它传达给 Mitsukiyo 先生。
接下来,Mitsukiyo 先生制作具体的“委托单”,再向各位作曲家委托订
单。
也就是说,实际进行音乐订制这项工作的人是音乐总监 Mitsukiyo 先生。
我只是负责建构粗略的框架。
所以这部分的问题应该向 Mitsukiyo 先生提问。
Mitsukiyo:首先,梁主宁导演会告诉我这首音乐要用在什么故事里,大概的氛围是什么,还
有一些可以参考的图片等等并给我一份规格书。
我在此基础上,确定类型和关键词来制作具体的订单。
把订单传达给要制作歌曲的作曲家后,作曲家们就开始工作了。
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您能再具体地说明一下吗
Mitsukiyo:这可能有点困难,但我会试着用一些专业术语和音乐相关的故事来举例说明。
比如说,如果收到了一份这样的需求书:“这是一个充满光明的故事,但带有着诙谐的感觉
,只是结局令人感到悲伤,背景是一所处于蓝天之下的学校”。
适合明亮故事的音乐通常是用大调曲调的风格。
另外,如果使用全音阶的“Whole Tone Scale”或“Lydian Dominant Scale”,就可以创
造出“滑稽”和“幽默”的氛围。
蓝天下的“学校”这个关键字,也许可以想到用学校钟声或铃声之类的元素。
如果是蓝天的话,可以用明亮感的PAD声音,弹奏钢琴或用琶音和絃合成器等接近“Bright
”系列的声音会很适
合。
需求书中说背景是“学校”,但如果出现了像是废墟里才有的阴森氛围声音,或者像贝多芬
交响曲那样的管弦乐曲,就会和形象不符合。
就是这样,根据情境和氛围想像出适合的形象,然后整理出符合关键字的内容,写在需求书
上,然后交给作曲家们去创作。
那么作曲家们是怎么根据需求来创作的呢
Mitsukiyo:像我之前说过的那样,我是自己给自己提出需求的形式,所以我就根据我想到的
内容来创作音乐。
Nor和KARUT也总是很好地配合我的需求来创作,所以没有什么大问题。
Nor:我和Mitsukiyo说的差不多。
我也是一个真正玩“蔚蓝档案”的玩家,每次看到需求书上写的新角色或新活动时我都会很
兴奋,有时候甚至不仔细看需求书就写好歌交给他。
我很感激他很喜欢我的作品。
只要内容和氛围相符,他就会积极采纳我的想法,所以每次收到新的订单都很期待。
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作曲家兼DJ Nor
KARUT:首先,我会确认您发给我的文件中,您想要的音乐的风格、主题、参考资料。
然后,我会分析您提供的歌曲的要求、参考资料的共同氛围。
另外,我也会参考我所知道的或玩过的游戏音乐、动画音乐、其他歌曲、电子音乐等的背景
知识。
如果这些还不够,我也会亲自观看相关的电影或动画来参考。
像是“这个场景会不会更适合这种音乐风格?”这样的感觉,加入一些个人的想法来进行创
作。
然后,我会先把您发给我的正在开发中的游戏的图片或影片,和正在制作中的音乐交叉比较
,确认歌曲的氛围是否适合目前的视觉效果。
大部分的歌曲都是用这种感觉相当平常地(?)制作出来的。
更多的访谈将在第二部和第三部继续。
=====
以上
这次把翻译的部分交给对方,只要负责校对真的轻松了许多
但事实上光校对、修饰、润稿、排错,其实也需要非常大量的时间XDD
这个访谈我个人非常喜欢,但因为内容过长所以迟迟未进行翻译
幸好偶然认识了橘子叶
因为看了我的上一篇翻译后也投入了翻译
结果现在我们一起翻译
然后他投巴哈、我投PTT win-win
后面的内容还需要非常多的时间来翻译和校对修稿
但是光看到有 Unwelcome School 和 Hifumi daisuki 的作曲由来
真的是让我非常兴奋
最后弱弱的提一下 如果有人愿意加入翻译或校对的话请与我联系
我这边有不少很棒的内容可以与您分享(咳)
后续两篇请给我们一些时间
也感谢各位的阅读
能给予一些心得的话就太感谢了
作者: boluobread (菠萝)   2023-04-18 22:20:00
感谢翻译,不知道会不会讲到sakura punch的作曲由来另外推ミツキヨ的ユメの吃茶店专辑以及aice room,还跑去mora买专辑
楼主: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-04-18 22:24:00
有提到那首 但也仅仅是提到(咳
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2023-04-18 22:24:00
感谢翻译
作者: boluobread (菠萝)   2023-04-18 22:25:00
好qq 感谢回答
作者: jamesyang888   2023-04-18 23:21:00
感谢翻译~
作者: kyohaha (Nostalgic Lover)   2023-04-18 23:28:00
推 神
作者: pure09876 (纯)   2023-04-18 23:57:00
感谢翻译~!
作者: MRex3 (MRex3)   2023-04-20 11:13:00
感谢翻译

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