这是一篇在日版玩了3个月的新手心得,目前练到68级。
或许是两周年的声势太惊人了,最近想加入蔚蓝档案的玩家是肉眼可见地增加。
虽然我玩得还不算久,对游戏的理解仍有许多不足之处,
但菜鸟的视角也是跟新玩家较为接近的,这篇文章一方面是给自己的游戏纪录,
一方面也是希望能给新玩家一些开始游戏前的参考。
首抽:
我是属于玩任何游戏都不刷首抽的类型。
在我的认知中,不用做任何事前功课就能让玩家玩得下去的游戏,才可能成为好游戏。
玩游戏会比人生Online还辛苦吗?不会嘛。
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所以我新手教学完十连抽就直接开始了,如各位所见,开局三星只有阿鲁,
连体育优卡、玛莉都没抽,领了体育莲实就一路打下去了。
当时看到阿鲁图面目露凶光的残忍笑容,心想这肯定是那种冷酷无情的扁平角色吧。
https://i.imgur.com/5bmZwLc.jpg
后来发现我错了,原来是本作品第一逊砲。真是太棒了!
后续抽卡:
一路无课玩到现在,其他照顺序抽到的角色如下:
https://i.imgur.com/2X5Vx6G.jpg
https://i.imgur.com/wfZ3qsR.jpg
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可以看到我从开局直到抽天才病弱美少女骇客之前,只多了三位主线难用的3星,
这中间全靠阿鲁跟1、2星角色打过来,但也没感受到什么阻碍,
每天就是看一下日文wiki来补充巴哈精华区没提到的观点。
https://i.imgur.com/iyzhP85.jpg
练到43级时打通了伊甸条约篇的24-3,这时约玩了20天。
因为前面赶着看剧情,主线Normal关卡都是等级没到就硬凹推过去,
结果打到这边卡住,查了日本wiki留言的低等通关队伍几乎都有168,啊我就没有啊?
那温泉切里诺也是开战车的,虽然评价低很多但却也是类似的输出手,
照游戏经验来说,肯定能作为代用,就开始灌资源下去练,最后顺利打过。
顺带一提,现在日版剧情已经不绑Normal关进度,赶着看剧情的新手会更快撞上这面墙,
但24-3的难度也已经调降了,我想应该已经不需要40级就能顺畅通关吧。
轮椅抽完后,继续跳过了温泉、游戏开发部及圣诞节,直到正月时才再度开抽。
这是因为手上3星实在太少了,虽然主线不会卡,需要广泛牛棚的总力战却打不起来。
春奈EX能爆打单体也能清场,风华降C功能独特,都非常值得入手。
此时手上有大约三次天井的石头,抽完正月之后仍足以应付两周年FES,就安心抽下去。
这次确保了春奈跟风华,又补到了日富美跟小绿。对老玩家来说都是能换能刷的角色,
大概叫做“抽得有点惨”,但对于新手来说却是很方便的,毕竟要做的事还太多,
先抽到就是省AP省代币,绝对是好事。
最后抽的一池就是二周年FES了,除了咪卡之外最大收获就是忧,直接就灌到EX5。
现在能在攻略战打EX难度以上的色彩王,忧的2回降C居功厥伟。
玩到现在的队伍强度:
https://i.imgur.com/tnN27J0.png
现在玩家等级上限是85(官方会随着大更新慢慢调高),
活动的最难关卡自然也是以此为标准设计。而我只有68级,当然是还差得很远。
不过,这游戏的某些活动是可以抱好友大腿的,所以不用太担心。
以相当常见的打王活动:总力战来说,共有6级难度。
任何玩家靠着满等大腿大概都可以打到HardCore难度(简称HC,第3难),
而我玩到现在大概是处于小心操作能打到Extrem(简称EX,第2难)的程度吧。
而现在的活动:攻略战,一队可以抱三个大腿,那就更加简单。
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自备的忧、日富美、天才病弱美少女全都是功能角,火力靠大腿,也能一刀解决EX大鸡。
最难的INS以我目前等级只能欺负大蛇,但已经满足了。
这款游戏的活动,就算你打不过最难等级,打下面一两级的奖励也不会相差太远。
所以只要自己得失心别太重,每个活动都参与一点,其实成长都是很快的。
结论来说,不管你抽到怎样的角色,主线或活动都绝对不至于卡死你,
一定有办法看所有剧情、拿一大堆奖励。
就算真的阵容很差,只要等上十天八天让角色等级自然提升,迟早能辗过去。
因此不考虑在活动或PVP当顶尖玩家的话,严格来说没有什么必刷的首抽角色。
你喜欢刷首抽的话当然是没有问题,但就算刷不到大家推荐的超强角色,
也绝对不会玩不下去。这方面就看每个人自己的价值观啦。
放在最后的杂谈:
会开始玩这款游戏,起因是在C_Chat看到了晄轮大祭的炎上事件。
虽然在更早之前我就知道有两只兔女郎引爆了同人绘师的创作狂潮,
但那时蔚蓝档案在我的认知中,只是一个图好像很色的日本手游而已,没什么特别。
(当然后来我知道我错了,蔚蓝档案其实是韩国游戏,而且清新通透又健康)
但是看到这款游戏居然能把活动危机化解掉,这才让我感到惊奇。
在我玩手游十年的经验之中,只看过活动炎上搞掉大好声势(例如CC),
最多也只是平息众怒,能补偿到玩家集体失忆一片好评的,印象中几乎没有。
真正让我想下载游戏来玩玩看的原因,是对于官方的好奇。
玩了三个月,对官方的好奇转变为佩服。
面数虽低但动态精细的3D演出、为了几秒钟效果而专门绘制的CG、
认真刻划而非交差了事的主线剧情,我玩游戏最在意的地方,这款作品全都做到。
我自己是从事游戏产业的,看过许多团队把心思摆在如何复制一款成功的游戏来赚钱,
3D效果追求电影等级,玩法要一改再改,剧情则是“玩家会跳过的东西”,
几乎没有老板愿意花成本在这上面,不管时间或金钱。
但蔚蓝档案的成功,毫无疑问取决于成功的人物塑造以及剧情。
制作团队能撑过开服时低迷的人气,持续让内容变得饱满,端出愈来愈精彩的剧情,
最后撑到了人气起飞的契机,这绝对不是容易的事情。
很多人应该都听过这款游戏的评价,叫做“游戏性很差”。
但如果考虑到剧情带给我的享受,蔚蓝档案可能是我玩过最满足的游戏之一。
如果你想要的是需要能展现操作技术、深奥战略或创新玩法的作品,蔚蓝档案显然不是。
但假如想看一部情节丰富、人物刻划用心、长期更新且能与同好讨论的故事,
我想蔚蓝档案肯定是目前手机游戏中值得一试的作品。