《暴雪英霸》平衡更新档说明-2021.6.16
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一般
预借天赋更名为豪赌天赋。
肉盾
爆焰
喷射火焰 [Q]
新增机制:喷射火焰的两股气流都击中敌人可造成 120 点伤害。该额外伤害会触发
喷射火焰的纵火狂的冷却时间缩短效果。
天赋
等级 1
新把戏 [D]
收集恢复之球所带来的纵火狂冷却时间缩短效果从 8 秒降低至 6 秒。
等级 7
交叉火力 [Q]
已移除。
压制火力(Q)
原为等级 13。
奈米机械油膜 [W]
原为等级 13。
倾泻燃料 [E]
原为等级 13。
等级 13
烈焰烧烤 [W]
原为等级 7。
变更机制:点燃的燃油的伤害加成效果现在会立刻生效。
点燃的燃油的伤害加成效果从 35% 提高至 45%。
完成任务所需的英雄击中次数从 60 次降低至 30 次。
任务奖励点燃的持续时间从 2 秒提高至 2.5 秒。
黏稠石油 [W]
原为等级 7。
新增机制:当燃油点燃时,站在燃油范围内的敌人承受自爆焰基本攻击的伤害提高 35
%,持续 3 秒。
(新)冲撞路径 [E]
火焰推进器会对冲撞目标造成 325 点额外伤害。
开发者说明:交叉火力一直以来都是相当受欢迎的天赋,所以我们决定直接把它改成基本
能力。如此一来,爆烈就能在前期造成更高的伤害,因此我们刚好趁著这次的机会把他的
伤害性天赋往后移,并换成威力强大的肉盾天赋。
卡尔洛斯
迎敌 [主动]
原为等级 7。
护甲从 25 点降低至 20 点。
天赋
等级 7
威吓 [Q]
攻击速度降低幅度从 40% 降低至 30%。
制霸 [W]
从被动天赋变更为嗜血斩 [W] 天赋。
法术强度降低幅度从 40% 降低至 30%。
新增机制:嗜血斩也会施加法术强度降低效果。
(新)Lok'tar ogar![主动]
使迎敌护甲提高 20 点。
每击中一名英雄使迎敌的冷却时间降低 12 秒。
开发者说明:迎敌俨然已经成为卡尔洛斯不可或缺的天赋,因此我们所幸直接把它改成这
位狂人酋长的基本能力。与此同时,我们会稍微削弱他的等级 7 天赋,以制衡这次的改
动。
乔安娜
钢铁之甲 [D]
护盾从 674 点提高至 810 点。
天赋
等级 4
坚守阵地 [D]
护盾百分比从 60% 降低至 40%。
等级 7
罪行揭露 [Q]
治疗量降低幅度从 25% 提高至 35%。
战马奔腾 [D]
冷却时间从 30 秒降低至 20 秒。
等级 10
天罚之剑 [R1]
伤害从 150 点提高至 225 点。
等级 13
神圣烈怒 [被动]
周期性伤害从 12 点提高至 15 点。
开发者说明:乔安娜有许多跟坚守阵地同等级的热门天赋,但即便如此,坚守阵地的使用
率还是高出我们的预期。我们决定要把这个天赋的部分效果改成乔安娜的基本能力,喜欢
使用这个天赋的玩家还是可以从中获得同等的强度:原本选择坚守阵地后的护盾值是
1078.4 点,改动后则是 1134 点。乔安娜在游戏环境中的整体定位与强度相当理想,因
此我们只有再稍微调整其中几个表现较弱的天赋。
穆拉丁
风暴怒掷 [Q]
机制调整:不再有基本任务。在达到等级 10 时,风暴怒掷可以多穿透一个目标。基
本攻击可使风暴怒掷的冷却时间降低 1 秒,并恢复 3 点法力值。
天赋
等级 1
熟练掷锤 [Q]
全新机制:
任务:对敌方英雄使用基本攻击可使风暴怒掷的攻击伤害提高 0.5 点。
任务:如果有敌方英雄在被风暴怒掷击中后的 3 秒内死亡,使风暴怒掷的伤害提高10
点。
开发者说明:我们对于风暴怒掷涉及基本任务的这个设计方式一直以来都不是很满意,因
为玩家为了在游戏前期解任务,可能会选择采取次佳的打法。但我们决定不要移除该任务
的奖励,而是改成让穆拉丁在达到等级 10 时自动解锁这个任务奖励的效果。除了这项改
动之外,我们也趁著这次机会重新设计熟练掷锤,鼓励玩家积极展开攻势并正确地使用风
暴怒掷。
缝合怪
污秽臭气 [D]
持续时间从 3 秒提高至 4 秒。
天赋
等级 1
食欲旺盛 [被动]
最大生命值加成从 30 点降低至 25 点。
等级 4
来玩囉![W]
猛敲内圈区域的冷却时间缩短幅度从 1 秒提高至 1.5 秒。
污秽菜刀 [D]
新增机制:猛敲会对所有被击中的目标施加污秽臭气。
断筋碎骨 [被动]
治疗量从 2% 降低至 1.75%。
等级 7
锯齿尖钩 [Q]
肉钩的冷却时间缩短幅度从 5 秒降低至 4 秒。
腐臭之气 [特性]
治疗量降低幅度从 30% 提高至 40%。
污秽臭气的治疗量从 60% 提高至 75%。
等级 13
保命肉钩 [Q]
每秒治疗量从 5% 降低至 4%。
持续时间从 4 秒提高至 5 秒。
砍砍砍 [Q/特性]
持续时间从 5 秒降低至 4 秒。
攻击速度加成从 50% 降低至 40%。
新增机制:对英雄进行基本攻击可重置该持续时间。
等级 16
消化液 [E]
吞噬的冷却时间缩短幅度从 5 秒降低至 4 秒。
伤害降低效果的持续时间从 5 秒降低至 4 秒
等级 20
肚子饿饿 [R2]
新增机制:在大口吞食结束后,使英雄缓速 75%,持续 1 秒。
钩钩大师 [Q]
肉钩的冷却时间缩短幅度从 5 秒降低至 4 秒。
治疗量降低效果从 100% 降低至 75%。
开发者说明:笨重的缝合怪在万象界域以自己的风格闯出一片天,并且拥有大量的生命值
以及源源不绝的治疗效果。我们认为可以稍微调降他的生命值与恢复能力,应该不至于使
他变得太多。此外,我们也会针对锯齿尖钩和钩钩大师,调降肉钩的冷却时间缩短幅度,
往后缝合怪必须更加努力才有办法料理他的食物了。
斗士
英普瑞斯
基本攻击
伤害从 122 点提高至 126 点。
索拉瑞恩之火 [W]
伤害从 100 点提高至 110 点。
天赋
等级 4
嗜战 [特性]
治疗量加成从 70% 提高至 80%。
等级 7
烈火荣耀 [W]
伤害从 150 点提高至 185 点。
狂热圣击 [主动]
新增机制:施放熔火护甲会赋予狂热圣击,但效果仅限 2 次基本攻击。
等级 20
无恕之陨 [R2]
新增机制:英普瑞斯从天堂降临,恢复 30% 最大生命值与法力值。
开发者说明:怒焰爆发一直以来都是英普瑞斯等级 7 天赋的首选,因为不论是范围性伤
害还是生存能力,这个天赋都优于其他天赋。我们决定改强烈火荣耀和狂热圣击,并调高
英普瑞斯的基本能力,希望他能够有更多出场的机会。
治疗者
安杜因
恩典随行 [D]
治疗量从 26 点提高至 32 点。
快速治疗 [Q]
法力消耗从 25 点降低至 20 点。
治疗量从 270 点提高至 280 点。
谴责 [E]
冷却时间从 10 秒降低至 9 秒。
天赋
等级 1
无私祝福 [Q]
治疗量加成从 10% 提高至 15%。
光束泉 [主动]
冷却时间从 80 秒降低至 75 秒。
每次治疗后的冷却时间从 1 秒降低至 0.875 秒。
等级 4
光之澎湃 [E]
冷却时间降低幅度从 0.5 秒提高至 0.75 秒。
等级 7
束缚治疗 [Q]
治疗量从 115 提高至 135 点。
绝望祷言 [主动]
冷却时间从 40 秒降低至 35 秒。
治疗量从 360 点提高至 375 点。
等级 16
恢复 [Q]
每秒治疗量从 26 点提高至 30 点。
持续时间从 5 秒提高至 6 秒。
(新)心灵专注 [主动]
全新机制:
启动后可重置快速治疗的冷却时间,并且使其下一次施放的治疗量提高 25%。
对敌方英雄造成伤害可使此技能的冷却时间降低 1 秒。
冷却时间为 20 秒。
开发者说明:安杜因的强度有点低于我们的预期,因此我们决定要加强他的基本能力,并
强化其中几个使用率不高的天赋。有不少玩家向我们反应希望能够使用心灵专注,因此我
们决定重新推出这项天赋,并稍微调整它的特色,还请各位玩家告诉我们这个天赋使用起
来是什么样的感觉。
亮翼
基本
舒和之雾 [D]
治疗量从 105 点提高至 115 点。
冷却时间从 100 秒降低至 90 秒。
相位转移 [Z]
冷却时间从 50 秒降低至 40 秒。
天赋
等级 1
超相位 [Z]
冷却时间的缩短幅度由 1.5 秒降低至 1 秒
等级 7
捉迷藏![Z]
护盾的持续时间从 5 秒降低至 4 秒。
救急之雾 [D]
治疗量加成从 100% 提高至 140%。
等级 13
妖精鼓舞 [E]
初始移动速度加成从 40% 提高至 50%。
等级 20
强袭之风 [R2]
变更机制:不再使翡翠之风的法力消耗提高。
精灵守护者 [主动]
新增机制:[被动] - 妖精之尘每次都会反弹并施加给亮翼。
疾速精灵龙 [被动]
新增机制:使相位转移的施法时间降低至 1 秒。
开发者说明:我们希望亮翼可以不用那么依赖超相位,因此我们要调降其冷却时间降低幅
度以及相位转移的基本冷却时间。此外,我们也要藉著这次的机会改强亮翼的等级 20 天
赋,让亮翼能够结交到更多新朋友!
斯杜科夫
天赋
等级 1
恶臭感染 [W]
新增机制:基本攻击变成远程攻击,且可使敌人缓速 15%,持续 1.5 秒,但造成伤害
降低 50%。
孢子喷发 [主动]
机制调整:
启动后:立刻使一个黏稠脓疱扩散到附近的所有敌方英雄身上(冷却时间为 60 秒)
被动:当低于最大生命值 50% 时,病毒爆发的冷却速度提高 150%。
痛击要害 [E]
新增机制:潜地突变手取消后的存续时间提高 1 秒。
脊刺攻击 [被动]
已移除。
等级 4
生化护甲 Q]
启动病毒爆发所获得的物理护甲从 75 点降低至 50 点。
等级 7
锁定传染 [D]
现在当刚好只有 1 个敌方英雄受到黏稠脓疱影响时,启动病毒爆发会病毒爆发的冷却
时间变为 8 秒(原为 5 秒)。
等级 13
嵌地脊牙 [E]
已移除。
毒脓效应 [D]
定身的定身从 2 秒降低至 1.5 秒。
开发者说明:斯杜科夫有不少好玩的天赋,但是都被其他强度较高或较容易搭配的天赋给
比了下去。我们并不想要改变这个英雄的特色,于是决定把现阶段的功能合并至需要稍微
改强的现存天赋当中。
远程刺客
欧菲亚
天赋
等级 1
死亡芭蕾 [Q]
新增机制:暗影华尔滋在路径末端所击中的每个英雄赋予额外 1 点混沌。
噩梦蔓延 [E]
变更机制:初始伤害加成从仅适用于恐惧之牙的爆炸变更为适用于恐惧之牙的行进过
程和爆炸。
初始伤害加成从 40% 提高至 50%。
任务奖励伤害加成由 25% 提高至 50%。
等级 20
心魔 [R1]
新增机制:冷却时间缩短幅度在永恒飨宴效果结束后维持 5 秒。
吞噬湮灭 [R2]
护甲降低效果从 25 点提高至 50 点。
终极乐章 [主动]
持续时间从 6 秒降低至 5 秒。
新增机制:猛冲会使终极乐章的持续时间提高 1 秒。
开发者说明:使用欧菲亚的玩家眼光很不错,知道先灵之力(等级 1)和混沌导引(等级
20)这两个天赋的强度很高。因此,我们决定改强这两个天赋的其他同级天赋,看看接
下来会发生什么事。
雷诺
基本攻击
伤害从 92 点提高至 98 点。
穿甲弹 [Q]
伤害从 190 点提高至 205 点。
天赋
等级 1
胜券在握 [特性]
天赋从 [Q] 变更为 [特性]。
变更机制:现在伤害加成对于雷诺的所有伤害都有效。
伤害加成从 25% 降低至 10%。
等级 20
死亡命令 [被动]
在全随机单线游戏中不再能选择死亡命令。
开发者说明:吉姆还没有老到无法上战场。我们决定把胜券在握的功能改回原本的样子,
这么做主要是为了回应玩家的要求,同时也是为了开创出不用依赖豪赌天赋的基本攻击流
派。感谢各位玩家踊跃提出意见回馈!我们决定要针对全随机单线游戏移除死亡命令,因
为我们认为即便削弱这个天赋也无济于事。
维拉
天赋
等级 1
穿刺箭 [Q]
起始攻击击中英雄所带来的伤害加成从 6 点提高至 7 点。
全线射击 [W]
击中英雄所带来的伤害加成从 4 点降低至 2 点。
新增机制:
任务:在击中 20 个英雄后,多重射击造成伤害提高 40 点。
开发者说明:维拉这个角色的强度还需要进一步平衡,就现阶段来说,她的多重射击强度
显然过高。我们决定大幅削弱全线射击这个技能的增伤幅度,同时调高该技能在游戏前期
的伤害能力。
错误修正
英雄
安杜因
现在死亡时不再会失去恢复的效果。
现在死亡时不再会失去道德准则的距离加成。
乔安娜
现在天罚之剑的效果不再会对敌方英雄发动两次。
路西欧
混音击掌的冷却时间缩短幅度经过更新,以符合提示资讯的显示内容。
玛法里恩
现在静谧不再使宁静的持续时间提高。
静谧的提示资讯经过更新,以符合其治疗量加成效果。
拉格纳罗斯
现在死亡时不再会失去陨石爆弹的伤害加成。
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雷诺感觉还是没加强多少,维拉20等也没改 这波不亏(?