[情报] 平衡更新 8/20

楼主: CRChen (what's my time?)   2020-08-20 20:45:43
https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23499824/
《暴雪英霸》平衡性更新 - 2020 年 8 月 20 日
英雄
肉盾 斗士 治疗者 近战 远程
阿努巴拉克 老陈 凯恩 伊利丹 卡西雅
阿萨斯 死亡之翼 泰兰妲 奇菈 克罗米
爆焰 乌瑟 泽拉图 炸弹鼠
精英牛头大佬 祖尔金
小美
穆拉丁
肉盾
阿努巴拉克
天赋
等级 13
烈怒炽敌 [被动]
已移除。
新天赋:烈焰甲虫 [被动]
每秒对附近敌人造成 21 点伤害。甲虫对附近的敌人造成 7 点伤害。
开发者说明:有部分玩家反应,阿努巴拉克的烈怒炽敌还能够再调整得更加符合这个英雄
的特色,我们同意这样的观点。因此我们隆重推出烈焰甲虫!
阿萨斯
基本
凛风冲击 [W]
距离由 8 格提高至 9 格。
天赋
等级 1
冰霜领域 [W]
凛风冲击的距离加成从 30% 降低为 20%。
等级 20
死亡逼近 [主动]
现在是 E 天赋。
全新机制:移动速度提高 10%。冰冻风暴的最大缓速效果和攻击速度缓速效果由
40% 提高至 60%。
开发者说明:凛风冲击这个技能自从游戏推出至今,几乎都没有受过调整。过去这段时间
以来,游戏环境出现很大的变化;我们认为有必要提高这个技能的攻击距离,因为许多技
能和效果的平均有效距离都已经今非昔比。
爆焰
天赋
等级 1
耐力战斗药剂 [主动]护盾值由 480 点提高至 530 点。
等级 4
焚化臂铠 [被动]
对小兵、佣兵和中立怪所造成的额外伤害从 70% 降低为 50%。
开发者说明:虽然我们成功让焚化臂铠成为了 PvE 的强大技能,但好像做得有些过火,
因此我们决定要削弱这个技能,让它的强度变得跟其他战士的 PvE 技能更为一致。
精英牛头大佬
天赋
等级 1
吉他英雄(E)
持续时间由 0.25 秒提高至 0.5 秒。
治疗量从造成伤害的 60% 降低为 50%。
等级 4
飞跃群众 [Q]
新增机制:如果威力滑行没有命中任何敌人,其冷却时间降低 5 秒,并返还法力
消耗。
等级 7
吉他搥弦(被动)
全新机制:当吉他独飙启动时,基本攻击造成 30% 额外伤害。
等级 13
安可一曲 [W]
新增机制:使用摇滚魔音或扩音器击退敌方英雄,可使精英牛头大佬的英雄绝技
的冷却时间降低 8%。
等级 20
抢尽锋头 [R2]
不再降低舞台大跳跃的冷却时间。
新增机制:使舞台大跳跃的缓速效果提高 30%。
开发者说明:精英牛头大佬的天赋有改进的空间,但有鉴于这个角色一直以来的表现都很
优异,所以我们原先还有点犹豫到底要不要调整他的天赋。但是,单单只因为英雄的表现
很出色,就延后调整需要改动的天赋,这种做法就长远的角度来看,对英雄角色的发展并
不利;因此,我们决定推出这些改动项目,并依照接下来的游戏环境进展状况做出相应的
调整。
小美
天赋
等级 4
冰晶防护 [特性]
护甲值从 50 点降低为 40 点
冷锋 [E]
冷却时间降低效果由 7 秒提高至 8 秒。
法力恢复由 50 点提高至 70 点。
等级 10
雪崩 [R1]
冷却时间由 70 秒提高至 90 秒。
法力消耗由 70 点提高至 80 点。
等级 13
雪球风暴 [W]
冷却速度的加快效果由 75% 提高至 100%。
开发者说明:我们对于小美目前的强度非常满意,但我们还是想要微调其中几项天赋,把
这个角色做得更加平衡。与此同时,我们也大幅提高了雪崩的冷却时间,因为她在团战中
使用这个技能的频率过高。
穆拉丁
基本
风暴怒掷 [Q]
完成任务后,穆拉丁使用基本攻击会获得 3 点法力值。
开发者说明:穆拉丁在完成风暴怒掷这个基本任务之后,法力值还是有点吃紧,这样的设
计并非我们的本意。穆拉丁常常处在法力值吃紧的状态,因此我们决定推出这个改动,让
穆拉丁在完成任务之后,能够拥有比较充足的法力值。
斗士
老陈
基本
烈火吐息 [W]
持续伤害由 55 点提高至 57 点。
天赋
等级 1
新鲜酒曲 [特性]
恢复之球的持续时间由 100% 提高至 150%。
等级 16
迅灵身法 [E]
冷却时间降低幅度由 1.5 秒提高至 2 秒。
开发者说明:我们要针对老陈进行强化,让他能够使用技能来压制对手,并使几个表现不
佳的天赋得以扬眉吐气。这些改动项目应该不至于会影响到他的玩法,但应该能够帮助他
在对线的过程中表现得更好,并提高他在游戏后期的强度。
死亡之翼
天赋
等级 1
熔火之血 [特性]
治疗量从最大生命值的 0.5% 提高至 0.6%。
开发者说明:我们先前调低了死亡之翼的生命值,这项天赋改动旨在弥补这点。
治疗者
凯恩
天赋
等级 16
团结一心 [特性]
附近只需要有 2 名友方英雄即可获得加成效果(原为 3 名)。
护甲加成从 15 点降低为 10 点。
开发者说明:我们希望团结一心这个天赋的强度能够变得更稳定,所以我们要调降相关的
条件要求:现在凯恩附近只要有 2 名友方英雄(原本需要 3 名)就可以发动这个天赋的
效果。与此同时,我们也稍微降低了这个天赋的加成效果,借此平衡其强度。
泰兰妲
基本
伊露恩之光 [Q]
治疗量由 255 点提高至 270 点。
天赋
等级 13
炫目月光 [W]
现在会使所有被命中的目标缓速并缩小,同时也会使其造成伤害降低。
伤害降低效果从 40% 降低为 35%。
缓速效果从 40% 降低为 35%。
游侠印记 [特性]
月光之火的冷却时间降低幅度由 1.5 秒提高至 3 秒。
等级 16
赋能之鸮 [W]
现在会对所有被命中的目标造成额外伤害。
开发者说明:我们要改强泰兰妲的基本治疗增益效果,并提高 W 流派的整体强度。为了
制衡这样的改动,我们会稍微调降炫目月光的强度;不过,我们认为这个天赋依然会十分
强势,尤其是当玩家搭配等级 1 的游侠时更是如此。
乌瑟
基本
生命值从 2000 点降低为 1975 点。
生命值恢复率从 4.17 点降低为 4.11 点。
神圣光辉 [W]
冷却时间从 12 秒降低为 10 秒。
法力消耗从 70 点降低为 55 点。
治疗量由 177 点提高至 194 点。
天赋
等级 1
圣光波 [W]
冷却时间缩短幅度从 1 秒降低为 0.75 秒。
等级 16
圣光信标 [Q]
机制调整:当乌瑟使用圣光术治疗其他人时,乌瑟所获得的生命值提高 100%。当
乌瑟的生命值低于 50% 时,该加成效果提高至 200%。
提尔的解救 [W]
全新机制:神圣光辉的伤害与治疗量提高10%。对敌方英雄使用基本攻击可使乌
瑟下次施放的神圣光辉的技能伤害与治疗量额外提高10%,此效果最多堆叠4次。
开发者说明:乌瑟较难以应对敌人的骚扰攻势以及范围伤害;虽然这样的设计是故意的,
但我们觉得状况有点过于严重,导致玩家不怎么想要使用这个治疗者。我们要针对这个方
面来强化他,并改良其中几个等级 16 的天赋。
近战刺客
伊利丹
天赋
等级 4
快速追击 [Q]
新增机制:当跃突对敌方英雄造成伤害时,其冷却时间降低 1 秒。
等级 7
猎杀猛攻 [特性]
治疗量由造成伤害的 25% 提高至 35%。
等级 16
炽炎烙印[被动]
只要攻击 3 次即可造成额外伤害(原为 4 次)。
伤害从最大生命值的 9% 降低为 7%。
开发者说明:我们要针对表现不佳的天赋做出几个简单的调整,这样应该能让这些天赋变
得更具竞争力。
奇菈
天赋
等级 7
嗜血斩击 [Q]
机制调整:屠杀会恢复对敌方英雄造成伤害 50% 的生命值。每当屠杀对敌方英雄
造成伤害时,奇菈在 4 秒内对敌方英雄发动的下一次基本攻击会造成 15% 额外
伤害,该效果最多堆叠 10 次。
虹吸连结 [E]
新增机制:奇菈会恢复基本攻击所造成伤害 20% 的生命值。
等级 16
破防冲袭 [E]
新增机制:被炼钩击中的敌方英雄,其护甲降低 15 点,持续 3 秒。
激荡回旋 [E]
冷却速度的加快效果由 200% 提高至 250%。
开发者说明:我们要推出几个简单的天赋改动项目,应该能让奇菈的各层天赋变得更具竞
争力。尤其是虹吸连结的部分,玩家应该会更有诱因去选择这个天赋,因为玩家不再需要
使用回旋攻击(冷却时间相对较久)打中敌人,也能受益于这个天赋的加成效果。
泽拉图
天赋
等级 20
坚毅施压 [W]
机制调整:移除异能贯突的法力消耗。对非英雄目标使用基本攻击会降低异能贯
突的冷却时间 1.25 秒,对敌方英雄使用基本攻击则会降低异能贯突的冷却时间
2.5 秒。
暗影步法 [被动]
新增机制:施放夺命追猎会赋予泽拉图一层护盾,可吸收 260 点伤害,持续 3
秒。
开发者说明:我们起初对于泽拉图等级 20 天赋的调整并没有达成预期中的结果。因此,
我们要进一步改强,让这个天赋变得更厉害。
远程刺客
卡西雅
天赋
等级 7
电光奔腾 [特性]
伤害从 285 点降低为 250 点。
等级 16
强力猛击 [Q]
新增机制:闪电之怒击中英雄时,其冷却时间降低 1 秒。
开发者说明:在经过前面几次的平衡性更新之后,这个角色的强度有变得比较适中,但我
们还是想要针对其中几个天赋再进行一次调整。电光奔腾的强度还是有点太过,而强力猛
击则是有改强的空间。因此,我们决定调降电光奔腾的伤害,并赋予强力猛击降低冷却时
间的机制,如此一来,这两个天赋的整体强度应该都会变得比较适中。
克罗米
天赋
等级 1
深呼吸 [W]
全新机制:任务:当龙之吐息击中敌方英雄时,其伤害提高 1.5%,最多 30%。奖
励:在击中 20 个英雄后,龙之吐息的冷却时间降低 5 秒,其法力消耗从 65 点
降低为 30 点。
时光行者的探寻 [主动]
全新机制:获得 15% 法术强度,时光陷阱的安装时间降低 0.75 秒。启动可使指
定区域现形 2 秒。被揭露的敌人会现形 4 秒。冷却时间 25 秒。
等级 5
莫比乌斯之环 [W]
全新机制:龙之吐息会对中央区域的敌人造成 50% 额外伤害。在中央区域被击中
的敌方英雄会缓速 60%,持续 1 秒。
等级 8
缓速流沙 [R1]
每 0.25 秒的缓速效果由 7% 提高至 10%。
等级 11
形影互换 [主动]
传送距离由 11 格提高至 20 格。
等级 18
崩解 [R1]
法术护甲降低幅度由 5 点提高至 7 点。
法术护甲的最大堆叠数从 6 个降低为 5 个。
新增机制:缓速流沙在取消后会继续存在 5 秒。
开发者说明:“再来一遍”目前是克罗米等级 1 的首选天赋,这大幅影响到了操控克罗
米的玩家后续所选择的其他层数天赋。这些改动的主要目标,是要透过对于天赋的调整,
让操控这个角色的玩家更愿意采取其他玩法。
炸弹鼠
基本
基本攻击伤害由 110 点提高至 120 点。
天赋
等级 1
加长引信 [Q]
最后一颗手榴弹的伤害加成效果由 60% 提高至 80%。
等级 13
爆弹来囉 [Q]
伤害加成由 25% 提高至 30%。
等级 20
等不及了![Z]
坐骑的冷却时间从 12 秒降低为 8 秒。
开发者说明:炸弹鼠最近有点不受待见,这些改动项目旨在让这个角色变得更具竞争力。
尤其是他基本攻击的增益效果,应该能帮助他在游戏前期清兵,并鼓励玩家选择“爆弹来
囉”这个等级 13 的天赋。
祖尔金
天赋
等级 20
新天赋:给你个惊喜 [被动]
基本攻击会弹跳至附近敌人身上并造成 50% 伤害,优先弹跳至敌方英雄身上。
开发者说明:这个天赋名符其实,我们要给你个惊喜!我们替祖尔金新增了等级 20 的基
本攻击天赋,我们觉得喜欢采取猛烈攻势的玩家应该会很喜欢这个有趣的天赋。
错误修正
英雄
玛翼夫
修正在击中非英雄目标时,暗影之道会赋予冷却时间降低效果的错误。
作者: imotfnir (包)   2020-08-20 21:11:00
祖尔金20等只有一个目标吗?
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2020-08-20 21:14:00
额外一个 然后额外的那个不会叠任务
作者: Wangdy (蒙古人)   2020-08-20 23:26:00
给我解释解释,什么是 他妈的 惊喜
作者: knok (诺克)   2020-08-21 01:08:00
尔金这天赋,下次肯定被拔掉
作者: imotfnir (包)   2020-08-21 01:56:00
平a流波罗居然没动刀
作者: libooo (libooo)   2020-08-21 10:19:00
克罗米缓速天赋好好用啊
作者: catmeat777 (多萝喵)   2020-08-21 10:23:00
D.VA什么时候要改呀,至少攻击力先调强一点吧
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-08-21 10:32:00
惊喜就是你给船长18颗金币 让他开砲剿匪
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2020-08-21 11:49:00
尔金一打五的画面要出现了
作者: Severine (赛非茵)   2020-08-21 16:08:00
惊喜ww
作者: vossi (vossi)   2020-08-28 22:37:00
克罗米自从W改成打三下之后就不强了..
作者: catmeat777 (多萝喵)   2020-08-29 11:53:00
现在克罗米超强好嘛,主W任务超容易完成cd短伤害超高,没无敌被抓到稳死
作者: Wangdy (蒙古人)   2020-08-29 14:16:00
克罗米这么强?我看大多点Q 呀
作者: tzonren (LoreN.)   2020-08-31 14:09:00
楼上是被时光龙放了时光循环了吗

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