[情报] 2020/05/06 平衡性更新(简短翻译)

楼主: felaray (傲娇鱼)   2020-05-07 15:19:56
平衡性更新 片段翻译(发现太长了 午休时间翻不完..只翻前面 英雄的改动请看原文)
原文 https://bit.ly/2L82RF3
有错请鞭QQ
一般
-建筑造成的伤害降低10%
-建筑的范围内有敌方英雄攻击我方英雄时,才会改变攻击目标为敌方英雄
-我方英雄自伤的话不会触发上述机制
-敌方英雄的Dot不会触发上述机制
开发者:我们觉得太过头了,所以Nerf防御建筑
(个人小感:我也觉得太夸张,突进角进去几乎没有机会出来,就算出来也得回温泉了)
地图
-花村:导弹伤害增加(1800->1900),佣兵武士生命减少(8000->7200),斩击范围缩小10%
英雄重制(只翻机体)
-卡西雅:血量减少、射程增加、降秒伤及普伤
闪电之怒变成充能三次的技能但降伤害及增加CD
减少致盲之光的法力消耗
突刺减少伤害、增加突进距离、突刺时维持回避状态
-闪光:血量增加、射程变短、降基本伤、提高基本伤害对脉冲炸弹的充能
回溯Buff、脉冲炸弹Nerf、特性Buff
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2020-05-07 15:32:00
一般的2/4项机制都很合理,3原本应该算bug吧XD花村改太小 导弹伤害起码+20%才会让这地图机制比较有意义不然就也要让伤害像其他地图机制一样随等级上升
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2020-05-07 15:49:00
闪光现在普攻会吸血了!!
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2020-05-07 16:12:00
卡西雅的改动,最重要的是闪避的护甲变成全甲,而不是物理甲
作者: Witting (Witting)   2020-05-07 16:23:00
闪光出造型 给面子buff一下
作者: imotfnir (包)   2020-05-07 18:20:00
闪光有特性哦? D不是换弹吗
作者: aa945403   2020-05-07 18:51:00
D是换弹 但新增特性15%普攻吸血
楼主: felaray (傲娇鱼)   2020-05-07 19:47:00
感谢各位补充
作者: REDF (RED)   2020-05-07 21:03:00
今天打Ai突然有开场动画030之翼又被砍了 悲剧030
作者: chantk12 (CITL12)   2020-05-07 22:20:00
是雇兵血量成长减10%吧,减斩击范围是三小

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