※ 引述《j4082 (神(经病))》之铭言:
: 缓速:移动速度变慢,有程度上的差异
: EX:雷诺的穿甲弹(Q)、内外堡的砲弹
: 定身:无法移动,可以攻击、放技能
: EX:玛法的藤蔓(W),炸弹鼠的夹子(E)
: 至盲:普攻无法命中敌人
: EX:卡西雅的W,乔安娜的E,都是发光,太阳拳的概念?
: 沉默:无法放技能,被动还是有效,可以移动、普攻
: EX:亚拉瑞克的无序之击(Q),亮翼的变形术
: 昏迷:=定身+沉默,无法移动、普攻、放技能
: EX:穆拉丁的锤子(Q),大菠萝跟ETC的R
: 睡眠:同昏迷,只是受到伤害会解除
: EX:目前只有安娜的睡眠镖(E)跟凯恩的故事(R)
: 受保护:不会受到伤害,可以被控场
: EX:源氏的招架(W),麦迪文的W
: 控场免疫:不会被控场,但是会受到伤害
: EX:乔安娜的D,骷髅王的灵车(E)
: 无敌:=受保护+控免,不会受伤,不会被控场,可以正常操作角色
: EX:乌瑟、泰瑞尔的R
: 静滞:不会受伤,不会被控场,不能操作角色
: EX:泽拉图的虚空牢狱,克罗米的时光陷阱
补充几个技能作用效果
可能会导致上述状态的定义需要修正
(以下名称不一定是官方名称)
强制位移:
使作用对象强制移动,会中断引导施法
—例:E.T.C 震波、卡尔洛斯 抛摔
—反制:目标为控免、无敌、定身、静滞
障碍推挤:
施放障碍物,使作用地点上其他物件被推挤到范围外,不会中断引导施法
—例:塔萨达 力场障壁、泰瑞尔 lv13 界域
—反制:目标为静滞(结束后仍会被推挤)
重点1 :
塔萨达不能使用立场中断E.T.C唱歌
重点2 :
各位可能有注意到我把定身列为反制强制位移的方法,这个结论是从亚坦尼斯的换位球观
察出来的。
假若亚坦尼斯的换位球命中一个遭定身的目标,并不会拉动该目标来交换位置,而只有亚
坦尼斯前往目标所在位置。
因此定身的效果胜于强制位移。
但是同样的效果放在遭昏迷的目标,却会成功使昏迷目标位移。
因此上述定义应修正为:
昏迷:无法自主移动、无法普攻或放技能
另外还有几个不属上述而比较罕见的状态
—古尔丹的恐惧
—希瓦娜斯的心控
都是属于使目标失去角色控制权,当然也可以断法。
最后补充有关静滞的小知识:
泽拉图的静滞技不能用来占点,但是麦迪文和克罗米的静滞技可以用来占点。
其中的原理就是
泽拉图是对目标地点施放静滞,因此该地点连同上面的人全都一起被静滞。既然地点也被
静滞,任何人也无法和那个地点上的任何物件(占点圈)互动。
然而克罗米和麦迪文的效果只会作用在英雄上,并不会使该地点也被静滞,因此仍然可以
占点。
另外任何进入静滞状态的英雄,也无法和场景互动,也会因此丧失占点作用。
像是:纳奇班和珍娜的冰箱、克罗米的沙箱、德哈卡和炎魔(lv20)遁地
以上大概一点分享,欢迎指教补充