[翻译] 动视影响扩增 暴雪樽节求生

楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-25 20:41:01
(弱弱的编译 建议看原文 少数部份为了阅读通畅加入了点内容)
With Activision's Influence Growing, Blizzard Is Cutting Costs
作者: Jason Schreier
原文: https://bit.ly/2rS7ysQ
Blizzard has spent the year taking big measures to cut costs as it prepares
for a lean 2019. Those measures, as conveyed by people who work or have
worked for the iconic studio, include employee buyouts in which workers are
offered money to leave, a broadening of the finance department, and the
limitation of budgets for any team at the company that isn't directly making
video games.
暴雪正准备透过资遣员工、扩大财务部、限缩非开发部门的预算来实现樽节计画.
Much of Blizzard's cost-cutting has gone unreported until recently, but it's
been a consistent theme throughout 2018 at the Irvine, California-based
studio behind mega-hits like Overwatch and World of Warcraft. One Blizzard
program, for example, is called Career Crossroads. It offers healthy
severance packages to people who voluntarily take buyouts and choose to leave
the company. At first, Career Crossroads was designed for veteran customer
service representatives who had been at Blizzard for more than five years,
but this year, it opened up to QA and IT, according to one person familiar
with the program. Blizzard has also lowered the number of years required to
take a buyout, opening up Career Crossroads to even more employees, likely in
hopes of increasing those numbers.
其中一个计画(Career Crossroads),提供优渥的条件让五年以上工作经验的资深客服
自愿离职,但今年开放QA及IT部门申请,且下修年资以适用更多员工.
"Over the course of the last year, Blizzard has been trying very
actively to find creative ways to cut costs that won’t draw negative
press attention," said a former employee.
一个前员工说:过去一年,暴雪的创意都用在想办法如何costdown又不被骂了
When asked for comment, Blizzard declined to address other items in this
report but did send over a statement about Career Crossroads:
" We have had a completely voluntary and long-standing program in various
locations around the world that gives eligible staff the option to make
the most of incentives while proactively pursuing other career
opportunities. No one is required or encouraged to participate in the
program, but for those who do, we work hard to make it generous. We’ve
been offering it for many years—initially to some of our customer service
teams, and we expanded it for a short period of time to a few other
departments recently, given that it has proven to be a good way to help
people who have been thinking about a career change or going back to school
to get a head start on that path if that's what they want to do. While fewer
than 10 people in the departments we recently expanded the program to have
taken advantage of it, the general idea is that in addition to providing
them with that opportunity, it also helps us give more advancement
opportunities to other employees on the team when possible. "
被问到这项计画的时候,暴雪提出了解释:
这项计画已经持续多年,那些想离开的老员工可以透过这项计画,领取优渥的报酬以
以答谢他们多年的努力,然后寻找人生的新方向.而这项计画广受好评,所以我们扩大了
适用范围.
At the same time, Blizzard is actively hiring for its game development teams,
as it continues to work on new games in franchises like Diablo and Overwatch.
There’s no way to know what the results of this cost-cutting might look like
in the coming years, but it’s clear that the direction from the top is to
release more games, which could ultimately benefit fans of Blizzard. The big
question, as expressed by those who work and have worked at the company, is
what kind of impact these cultural shifts will have on one of the most
legendary studios in gaming, one that is regularly ranked among the best
video game companies to work. And what kind of impact will it have on
Blizzard's games?
在此同时,暴雪也在为了像是Diablo/OW那样的新游戏拓展开发团队.
虽说无法预期这些樽节措施未来会造就怎样的结果,但很显然暴雪正在发展更多的游戏,
最终总是玩家受益.
但对于暴雪员工或关注其文化的玩家来说,不免担心这些措施会对暴雪文化产生如何的
影响? 甚至,对游戏本身会不会带来冲击?
Last month, a Kotaku investigation revealed that Blizzard's staff have been
told to reduce expenses while at the same time produce more games. There are
likely several reasons for this shift in priorities, including a lack of
consistent output, a weak year for Activision-Blizzard overall, and
Activision's increasing influence on Blizzard, which has traditionally
been an autonomous company but has been overseen by Activision's CEO,
Bobby Kotick, since the two companies merged in 2008. That influence has
grown this year in many ways both blatant and subtle.
就在上个月,暴雪员工被告知要减少开支,并且要提高产能.这可能是因为动视暴雪表现
太过疲软的原因.在以前暴雪可维持独立运作,但随着动视CEO的监督之下,动视对暴雪的
影响越来越大.尤以今年为甚.
For November's report, we talked to 11 current and former Blizzard
employees. Since then, we've heard from even more current and former
Blizzard staff about the company’s cost-cutting measures and how they've
materialized. The Career Crossroads program is one example. Another,
according to three Blizzard staff who all left recently, is a power shift
that has seen the finance department cultivate influence that it had never
had in the past.
在11月的调查中我们访问了11个现任及前任的暴雪员工,从那时就听到许多樽节措施.
包括上面说的Career Crossroads自愿离职计画.而根据最近离开的三位前员工说,财务
部门获得前所未有的影响力.
“Finance in general in Blizzard has been one of these invisible functions
that's there, but doesn't have a say,” said one veteran employee who left
recently and asked not to be named because they were not authorized to talk
to press. "Now they're suddenly in meetings."
一个未授权的前员工说:以往财务部门没有话语权,直至今日.
Said a second, who also asked not to be named: “A lot of decisions now are
being driven by business folks, marketing and finance folks. There’s a real
struggle now between developers and the business people… Strategic decisions
are being driven by the finance group.”
These decisions could range from major (Which technology should we use for
this new incubation project?) to minor (How much do we spend on BlizzCon
goodie boxes this year?). It’s a major cultural shift, one driven by top
executives at the company including Armin Zerza, who was chief financial
officer (CFO) at the studio before he became chief operating officer (COO) in
late 2017. Under Zerza, Blizzard has brought in a number of business-minded
employees both from Activision and the consulting company McKinsey, many of
whom might have different priorities than longtime Blizzard staff or those
with development backgrounds.
另一个不具名的人士指出:现在许多决策都是由商务/行销/财务部门来决定的,开发部门
无权置喙,这导致开发部门与上述的业务部门产生了冲突.
而这些影响的决策之广,上至"决定使用何种开发技术",下至"BlizzCon礼包的成本多少",
无一不包.之所以会产生这些冲突,主要是高层引入了以财务导向的员工.这些人与传统暴
雪员工只专注游戏的目标不同,而是以营利为导向.
Earlier this year, new Blizzard CFO Amrita Ahuja, who also came over from
Activision, told employees during an all-hands meeting that it was time to
start reining in their spending. That was a common theme at many of Blizzard’
s departments this year, according to those who were there. “That speech
from Amrita about cutting costs, that wasn’t a one time thing,” said one
person who worked on a non-development team. “We were told to cut costs on a
monthly basis.”
就在今年稍早时,新任暴雪CFO在一次大型员工会议中告诉大家:看好暴雪的荷包.而且这不
是他第一次这么说.于是这成了暴雪各部门的主要课题.
一个非开发部门的员工说:我们被要求逐月减少支出.
So far, the cost-cutting has mostly taken place in non-gaming departments,
with one big exception. Last week, Blizzard announced plans to reduce the
staff of Heroes of the Storm and eliminate its esports program. It was a
surprising move to those who made their careers off Heroes, but among
Blizzard games, this was the weakest link—Heroes of the Storm had always
struggled to find as much financial success as Blizzard's other big hits.
到目前为止,只有非游戏部门才实施樽节计画,只有一个例外.
上周暴雪宣布减少暴雪英霸的人力支出,并取消电竞计画.这震惊了那些以此游戏为生
的人们.在暴雪游戏中,暴雪英霸虽然一直是小众游戏,但也在努力寻找成功的契机.
There have been other big moves as well. Today, the British website Eurogamer
reported that over 100 people have accepted buyouts at Blizzard's customer
service office in Cork, Ireland.
And among Blizzard staff and close observers, rumors have circulated about
potential layoffs in the new year. The game development teams are seen as safe
—the mandate is to make more games, after all—but those at other
departments are worried about what might be coming when 2019 arrives.
最新的樽节措施是:位于爱尔兰的欧洲分部,有超过100名的客服人员接受了自愿离职计画.
另有传言指出2019年会有裁员计画,可能只有开发部门不受影响,毕竟这会影响到新游戏的
进度.至于其他部门就没这么好运了,大家都担心会发生不好的事.
To look at Activision and Blizzard is to see two companies that, for over a
decade, have followed connected but very different models. Under Bobby
Kotick, Activision has found success through annual releases of games like
Call of Duty and, until recently, Skylanders. Meanwhile, under co-founder and
longtime CEO Mike Morhaime, Blizzard has marched at its own pace, sticking
with old games for the long haul and releasing new ones whenever the company
felt like they were ready. Blizzard has gone years without releasing a brand
new game, while Activision hasn't let a fall go by without a new Call of
Duty since 2004.
回顾动视及暴雪这两家公司的文化截然不同,动视不断推出新的Call of Duty系列游戏,
但暴雪以自己的步调,专注在旧有的游戏上,迟迟未发表新的游戏.至于新作何时推出呢?
暴雪的回答是:"准备好了才会发表".
这在动视是不可能发生的:动视自2014以来,每年都会发表一款Call of Duty系列作.
Now, Morhaime is gone, and Activision appears to have more influence on
Blizzard than it ever has. Will Blizzard’s games-as-a-service,
release-it-when-it's-ready approach to development survive these new
changes? It might take years before we know the answers, but some Blizzard
employees—and many fans—are concerned about what they might be. The
influences of a major corporation can be subtle and sometimes impossible to
discern.
“Blizzard is a special place,” said one former employee.
“A lot of people are worried about the future of Blizzard—if the Activision
method seeps in more, what that’s going to become.”
在Mike Morhaime离开以后,动视对暴雪的影响更甚以往.暴雪的游戏现在多以线上服务
的方式存在,所以"准备好了才会发表"这种开发模式,是否会因为动视的态度而产生了
变化?这可能要经过许多年的观察才能得知.
但对暴雪员工和粉丝来说却非常担心动视主导暴雪的一切,毕竟你无法预测动视的下一步.
"暴雪对大家来说代表许多意义,所以许多人都担心它的未来,尤其是被动视掐住的暴雪"
一个前员工这么说.
(完)
延伸阅读:超过100位暴雪员工接受自愿买断离职,官方称既有服务不受影响
https://bit.ly/2rSTLSZ
作者: chuchu000 (chuchu000)   2018-12-25 20:49:00
原来是内斗
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-12-25 20:55:00
没差,反正最差情况就是搞烂BZ,然后卖掉或直接收掉而已
作者: Kulan (九首)   2018-12-25 20:56:00
bz已死 不用烧纸
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-25 21:21:00
就说了吧 这种杀鸡取卵的经营模式就是引进了只会搞财务不懂游戏的家伙才如此对他们来讲获利率的提升才是成功 跟玩家期待的好玩游戏 良好的体验常常是相左的(你要提高这部分视同垫高成本 这对他们来说是最不可能忍受的)
作者: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2018-12-25 21:31:00
有人要科普一下为什么暴雪跟动视会走在一起的缘由吗这真的很糟糕,完全失去文化
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-12-25 21:37:00
惨…
作者: bikabikachu   2018-12-25 21:51:00
但老实说英霸被收不意外,反观金鸡母炉石资源就很多客服缩编也很正常,就规模做小把不赚钱的裁掉开发人员调去做能赚钱的,其他就认赔杀出不硬撑了
作者: yadohime (君莫愁)   2018-12-25 22:02:00
盲人骑瞎马,夜半临深渊,我BZ大好游戏,无救了
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-25 22:05:00
老公司就是这样倒的看了这么多过往再大的公司开始做出不合理决策时,就算有
作者: XDDDDXDDDD (XDDDDXDDDD)   2018-12-25 22:08:00
腾讯拔拔给动视钱把暴雪全部买下来
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-25 22:09:00
人会说什么人家CEO、人家董事耶你什么咖,但事实却一再
作者: XDDDDXDDDD (XDDDDXDDDD)   2018-12-25 22:09:00
想要跟EA打对台结果打手枪比较快ㄏㄏ
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-25 22:10:00
证明,除非有合理的决策,不然消费者为什么要买单?最重要的是,他们似乎都忘了他们当初是怎么成功的
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-12-25 22:18:00
楼上 他们暴雪 跟 他们动视 就不是成功的那一批人了根本没经历过 就没有所谓记不记得...动视根本不CARE这一切 财报才是
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-25 22:24:00
动视就EA2.0啊 哪管你什么经验 只看单纯的数字问题是有些如商誉跟玩家观感的东西又不是那么容易量化成业绩数字这种只看数字办事的经理人来搞游戏就是灾难暴雪这一波在动视压力逼迫下搞出的荒谬政策 伤害都远比推一个糟糕游戏还大的多
楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-25 22:31:00
我个人认为当初bz答应被并购的那群人就是罪魁祸首
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-25 22:32:00
那朔及既往太远了 而且以前动视也没像近期这么长插手暴雪事务或者是暴雪旧的经营阶层还在的时候还有影响力镇住暴雪品质 现在压不住了
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-12-25 22:34:00
你暴雪如何成功又如何,我们动视不是这样玩的
楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-25 22:43:00
也是拉 我不该怪那么远去
作者: chunyulai (裙)   2018-12-25 22:44:00
没事啊 EA现在好得很呢......我等著买Anthem
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2018-12-25 22:44:00
等等,版上不是很多铁粉都护航说台湾人以台湾看世界,英霸在台湾不红不代表在全世界不红吗??怎么现在又变小众啦LUL
作者: a1234555 (肉宝宝)   2018-12-25 22:48:00
英霸本来就没有小众,可是英霸赚不到钱等等,没有人说英霸小众阿?
楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-25 22:51:00
原文是说,英霸在BZ游戏中相对小众
作者: aass0717 (喵呜呜)   2018-12-25 22:52:00
等海水退了 暴雪粉的裤子都没囉
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-12-25 23:25:00
献祭
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-12-25 23:45:00
楼上aass大,你的眼泪都滴下来了
作者: j4082 (神(经病))   2018-12-25 23:50:00
No King Rules Forever My Son.
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 00:52:00
又有无脑黑跑出来了 连文章都没看过就在酸跟你红不红无关 有没有赚到像炉石这么赚才是重点没有就被砍阿、以为只有英霸缩减成本喔?斗阵还不够红吗? 圣诞节登入画面还用去年旧的勒
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-12-26 01:04:00
老实说动视跟EA比还是差远了,cod的质量跟销售并不差有问题的是二家公司经营策略本身就不同,并购后企业还是财财务优先,看看美日的几个大公司并购何尝不是如此,享受当下
作者: JoyRex (JoyRex)   2018-12-26 01:20:00
英霸要火喊到都变口号了,终于快烧光了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-12-26 01:23:00
一堆作游戏的公司被并购之后游戏都走味了阿
作者: SFFS   2018-12-26 01:48:00
觉得没救了
作者: Korsechi (laus)   2018-12-26 02:13:00
感觉很多游戏开箱子比游戏本身还有趣时 营运路线就歪了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-26 02:16:00
楼上完全说到重点
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-12-26 04:44:00
BZ早就不是以前的BZ 我早就不再花任何一毛钱在这公司
作者: wlwillwell (威廉先生)   2018-12-26 09:11:00
暴雪很早就被动视收购了,或许是因为之前仍然收益可观也或者是BZ高层一直身为防线,才让动视没有干涉太深BZ主力IP的颓靡老玩家都看的出来,新作只有炉石大赚
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-26 09:15:00
Ow也是赚很大啦 所以扣除未知新作企划 看起来资源都集中在这边
作者: sundazlas (穆恩)   2018-12-26 10:31:00
垃圾动视
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-12-26 10:46:00
动视垃圾暴雪也好不到哪去啦 好人都被逼走了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-12-26 11:01:00
干你动视
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2018-12-26 11:57:00
财务部门 OK BZ掰
作者: watwmark (水印)   2018-12-26 12:42:00
主力IP的颓势很大一部分也是商业干涉过头吧 D3的拍卖场就是个例子...另外BZ的游戏都太过强调团队设计 这很大扼杀了轻玩家的空间,就算是好友 但是技术差太多 OW IMBA都很难一起玩反例就是吃鸡这种,好友技术有落差还是能一起同乐太想做电竞,游戏的平衡几乎都只以高端竞技为考量导致影响轻玩家游戏体验 SC OW IMBA 甚至WOW都有案例结果BZ还是学不乖 中轻度玩家才是电竞收视的主力你不先留住这些人 那你搞电竞比赛是要给谁看?SC就是标准的高端玩起来很精彩 低端玩起来是另一个游戏结果中低端玩家看比赛的玩的人多 但久了不容易留住人看比赛的比玩的人多
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-12-26 12:50:00
其实应该要说为何暴雪不能作出好玩又赚钱?动视的cod系列bo派系的工作也是财务亮眼游戏好玩.只能说时代不同希望暴雪能转型成功吧,不然就也只能凋零了...
作者: watwmark (水印)   2018-12-26 12:54:00
好几年前 WOW就已经有为了竞技场的平衡而影响PVE和中轻度玩家游戏体验而让玩家不爽的经验,结果这么多年SC OW IMBA也都有类似的问题,老实说这不单是商业部门干涉的问题了,很明显现在主导做游戏的人脑也有问题
作者: vicyong (Vic)   2018-12-26 13:01:00
免洗手游当然好玩赚钱免洗手游有几个能活10年?暴雪的游戏思维有些过时没错但是如果暴雪真的转成做速成游戏老牌暴雪迷买单吗!我不买单啦,我玩英霸只课了2万多不算多我宁可看英霸慢慢改动也不想看到为了迎合大众开发速食游戏不过反正现在小孩只爱爽的游戏,没办法
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 14:02:00
实在还是看不惯那些 BZ换了高层就出来装懂 开始瞎黑以前OW 毫无疑问 100000%是 FPS当中 轻度玩家的首选英霸也毫无疑问是 MOBA轻度玩家当中 100000%首选
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 14:03:00
看看转型成手游天尊的SE 作一款岛一款 也没在管玩家心态
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 14:03:00
这种毫无疑问的东西 就算在动视要毁灭暴雪的当下也没有变
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 14:04:00
反正开服了薛一波大的 加上节日出个skin或是与其他IP的合作就可以爽捞钱 等到没剩余价值后就宣告结束营运 过一段
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 14:04:00
技术差太多的朋友 可以玩吃鸡 却不能玩OW 他妈鬼扯
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 14:05:00
一个FPS老手宅男 跟一个完全没在玩FPS的女生 选哪个游戏?
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 14:05:00
玩家还是边骂边喊真香
作者: bikabikachu   2018-12-26 14:10:00
不懂扯OW干嘛,人家OW又没缩编收掉联赛英霸问题一直就摆在那,整天喊要火联赛也办了最后把所有批评都当成只是在黑英霸国外很火,最后就收掉了
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 14:18:00
如果连拉上去看其他人推文在讲什么都不会的话你大概一辈子都不会懂 别人在讲什么OWL继续办 所以你觉得大家都认为OW没问题?井底就是井底 到哪都是一个样 没救
作者: aass0717 (喵呜呜)   2018-12-26 15:16:00
楼上大概只玩过暴雪游戏ㄅ
作者: killer922 (可是我不喜欢吃苦瓜:()   2018-12-26 16:26:00
FXCK U BZ end
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2018-12-26 16:48:00
暴雪已死
作者: habbit24 (修凯亚)   2018-12-26 17:49:00
暴雪井之蛙www
作者: yuiweq1999 (imre2009)   2018-12-26 21:18:00
没想到真的见证到一个巨人要倒下的样子了 QQ
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-12-26 22:05:00
暴雪如果不赚钱 这十多年他们是吃什么过来的?关键在你是想赚大钱赚快钱赚轻松钱 还是做出好游戏跟玩家一起享受 也许没赚那么多但可以长久经营 有一群死忠铁粉永远支持你 然后成为游戏界的传奇后者短时间内也许没赚那么多 但是细水长流 前者就是杀鸡取卵 赚完之后什么都没剩下 赔掉了最重要的东西而不自知 什么叫穷得只剩下钱 就是短视近利的后果但很可惜 人类大多数时候都只看得到眼前的利益 至于利益背后什么被卖掉了 未来什么东西消失了 他们不死到临头是不知道的 当然很多人就是来炒短线的 他们当然就更不在意了
作者: vicyong (Vic)   2018-12-26 22:48:00
专业经理人多数只在乎他在职的当下,根本不是把公司当一辈子
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-12-26 23:26:00
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2018-12-26 23:41:00
动视暴雪的CEO不玩游戏这件事是众所周知讯息吧?
作者: spirit761127 (小袋)   2018-12-26 23:54:00
上次就有贴过了 看来只能再贴一次
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-12-27 00:03:00
楼上精辟XD我说vicyong
作者: chunyulai (裙)   2018-12-27 00:45:00
一语道破 创办人或董事长才是把公司当一辈子CEO就是个总经理 随时不干就跳槽
作者: doomleika (iSuck)   2018-12-27 16:26:00
Bobby Kotick 从1991就在当activision的CEO了哪来拍拍屁股这种事Remember, Bobby Kotick was right 跟他对干的都没有好下场
作者: Mei5566 (5566)   2018-12-28 00:15:00
饱学掰
作者: Butcherdon (Donald)   2018-12-28 06:31:00
没有人能永远赶得上潮流 前浪终究要死在沙滩上的好死和坏死而以 看是要直接被收掉活在玩家的美好假想反正都是they的错 还是真的死撑到创意枯竭了被舍弃应该说领导潮流
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-28 08:48:00
照楼上逻辑,就不存在百年企业了只想炒短线的决策当然成就不了百年企业别忘了老企业明明是手上原本握有资源的人,握有资源的人就算自己不见得能一直维持源源不绝的创造力,也还是可以去寻找具备类似特质的接班人或建立接续的团队,差别是他愿不愿意这么做而已虽然现在主要是动视逼宫BZ,但暴雪会搞到今天这个地步,他先前曾逼退不少元老也是种下不少祸因人才是公司的资产、是竞争力核心,如果不是有不得已的情况而去砍自己的战力,正常逻辑推演都知道是会导致竞争对手更有机可乘
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-28 09:29:00
暴雪先前的情况比较像理念不合的制作人自己出走吧而不是因为获利问题而被逼宫逼退现在危机比较可怕 动视全面接受根本是走杀鸡取卵路线看看台积电在蔡力行时代是什么鬼样子大概就知道了各种人才出走 烙跑也是在那时候 现在暴雪就是这样
作者: rusa (rusa)   2018-12-28 09:39:00
DI一点都不像准备好了所以模式早已变了
楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-28 11:17:00
楼上说的没错 只是放风声出来 草草结束
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-28 15:57:00
@WTF5566 表面上是理念不合的制作人出走,实际上在那种开发到成品都要端出来时,把开发主导权转移至新团队手上,实质上跟逼退有87%像简单讲,BZ自己搞过内斗,现在是外患逼宫
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-28 16:17:00
以前至少你还是有团队跟资源能做到产品快出 现在是你上面就限缩你的开发方向跟规模了 不能比吧以前还有机会弄出经典 现在是经典无望 只能跑去搞电竞跟手游
作者: JoyRex (JoyRex)   2018-12-28 16:27:00
Diablo Go喇孵出一堆沉沦魔,总统府当地狱熔炉敲符文
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-28 16:59:00
@WTF5566 对,以前还有机会等,现在看起来的确就直接GG
楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-28 17:26:00
wc4看来我孙子都没机会玩到了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-28 22:00:00
@Butcherdon话其实不是这么说的 你看看之前暴雪的前爸爸Vivendi他其实原来是法国的自来水事业公司 到现在也150年了人家就是很厉害 多角化经营 公司一直开到现在Vivendi就是很后悔把暴雪卖了所以后面恶意收购Gameloft所以你说前浪死在沙滩上? 我觉得未必 人家母公司有本事你看微软也是 反正财大气粗 我就一直买工作室
作者: chuchu000 (chuchu000)   2018-12-26 04:49:00
原来是内斗
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-12-26 04:55:00
没差,反正最差情况就是搞烂BZ,然后卖掉或直接收掉而已
作者: Kulan (九首)   2018-12-26 04:56:00
bz已死 不用烧纸
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-26 05:21:00
就说了吧 这种杀鸡取卵的经营模式就是引进了只会搞财务不懂游戏的家伙才如此对他们来讲获利率的提升才是成功 跟玩家期待的好玩游戏 良好的体验常常是相左的(你要提高这部分视同垫高成本 这对他们来说是最不可能忍受的)
作者: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2018-12-26 05:31:00
有人要科普一下为什么暴雪跟动视会走在一起的缘由吗这真的很糟糕,完全失去文化
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-12-26 05:37:00
惨…
作者: bikabikachu   2018-12-26 05:51:00
但老实说英霸被收不意外,反观金鸡母炉石资源就很多客服缩编也很正常,就规模做小把不赚钱的裁掉开发人员调去做能赚钱的,其他就认赔杀出不硬撑了
作者: yadohime (君莫愁)   2018-12-26 06:02:00
盲人骑瞎马,夜半临深渊,我BZ大好游戏,无救了
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-26 06:05:00
老公司就是这样倒的看了这么多过往再大的公司开始做出不合理决策时,就算有
作者: XDDDDXDDDD (XDDDDXDDDD)   2018-12-26 06:08:00
腾讯拔拔给动视钱把暴雪全部买下来
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-26 06:09:00
人会说什么人家CEO、人家董事耶你什么咖,但事实却一再
作者: XDDDDXDDDD (XDDDDXDDDD)   2018-12-26 06:09:00
想要跟EA打对台结果打手枪比较快ㄏㄏ
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-26 06:10:00
证明,除非有合理的决策,不然消费者为什么要买单?最重要的是,他们似乎都忘了他们当初是怎么成功的
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-12-26 06:18:00
楼上 他们暴雪 跟 他们动视 就不是成功的那一批人了根本没经历过 就没有所谓记不记得...动视根本不CARE这一切 财报才是
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-26 06:24:00
动视就EA2.0啊 哪管你什么经验 只看单纯的数字问题是有些如商誉跟玩家观感的东西又不是那么容易量化成业绩数字这种只看数字办事的经理人来搞游戏就是灾难暴雪这一波在动视压力逼迫下搞出的荒谬政策 伤害都远比推一个糟糕游戏还大的多
楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-26 06:31:00
我个人认为当初bz答应被并购的那群人就是罪魁祸首
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-26 06:32:00
那朔及既往太远了 而且以前动视也没像近期这么长插手暴雪事务或者是暴雪旧的经营阶层还在的时候还有影响力镇住暴雪品质 现在压不住了
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-12-26 06:34:00
你暴雪如何成功又如何,我们动视不是这样玩的
楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-26 06:43:00
也是拉 我不该怪那么远去
作者: chunyulai (裙)   2018-12-26 06:44:00
没事啊 EA现在好得很呢......我等著买Anthem
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2018-12-26 06:44:00
等等,版上不是很多铁粉都护航说台湾人以台湾看世界,英霸在台湾不红不代表在全世界不红吗??怎么现在又变小众啦LUL
作者: a1234555 (肉宝宝)   2018-12-26 06:48:00
英霸本来就没有小众,可是英霸赚不到钱等等,没有人说英霸小众阿?
楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-26 06:51:00
原文是说,英霸在BZ游戏中相对小众
作者: aass0717 (喵呜呜)   2018-12-26 06:52:00
等海水退了 暴雪粉的裤子都没囉
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-12-26 07:25:00
献祭
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-12-26 07:45:00
楼上aass大,你的眼泪都滴下来了
作者: j4082 (神(经病))   2018-12-26 07:50:00
No King Rules Forever My Son.
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 08:52:00
又有无脑黑跑出来了 连文章都没看过就在酸跟你红不红无关 有没有赚到像炉石这么赚才是重点没有就被砍阿、以为只有英霸缩减成本喔?斗阵还不够红吗? 圣诞节登入画面还用去年旧的勒
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-12-26 09:04:00
老实说动视跟EA比还是差远了,cod的质量跟销售并不差有问题的是二家公司经营策略本身就不同,并购后企业还是财财务优先,看看美日的几个大公司并购何尝不是如此,享受当下
作者: JoyRex (JoyRex)   2018-12-26 09:20:00
英霸要火喊到都变口号了,终于快烧光了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-12-26 09:23:00
一堆作游戏的公司被并购之后游戏都走味了阿
作者: SFFS   2018-12-26 09:48:00
觉得没救了
作者: Korsechi (laus)   2018-12-26 10:13:00
感觉很多游戏开箱子比游戏本身还有趣时 营运路线就歪了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-26 10:16:00
楼上完全说到重点
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-12-26 12:44:00
BZ早就不是以前的BZ 我早就不再花任何一毛钱在这公司
作者: wlwillwell (威廉先生)   2018-12-26 17:11:00
暴雪很早就被动视收购了,或许是因为之前仍然收益可观也或者是BZ高层一直身为防线,才让动视没有干涉太深BZ主力IP的颓靡老玩家都看的出来,新作只有炉石大赚
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-26 17:15:00
Ow也是赚很大啦 所以扣除未知新作企划 看起来资源都集中在这边
作者: sundazlas (穆恩)   2018-12-26 18:31:00
垃圾动视
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-12-26 18:46:00
动视垃圾暴雪也好不到哪去啦 好人都被逼走了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-12-26 19:01:00
干你动视
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2018-12-26 19:57:00
财务部门 OK BZ掰
作者: watwmark (水印)   2018-12-26 20:42:00
主力IP的颓势很大一部分也是商业干涉过头吧 D3的拍卖场就是个例子...另外BZ的游戏都太过强调团队设计 这很大扼杀了轻玩家的空间,就算是好友 但是技术差太多 OW IMBA都很难一起玩反例就是吃鸡这种,好友技术有落差还是能一起同乐太想做电竞,游戏的平衡几乎都只以高端竞技为考量导致影响轻玩家游戏体验 SC OW IMBA 甚至WOW都有案例结果BZ还是学不乖 中轻度玩家才是电竞收视的主力你不先留住这些人 那你搞电竞比赛是要给谁看?SC就是标准的高端玩起来很精彩 低端玩起来是另一个游戏结果中低端玩家看比赛的玩的人多 但久了不容易留住人看比赛的比玩的人多
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-12-26 20:50:00
其实应该要说为何暴雪不能作出好玩又赚钱?动视的cod系列bo派系的工作也是财务亮眼游戏好玩.只能说时代不同希望暴雪能转型成功吧,不然就也只能凋零了...
作者: watwmark (水印)   2018-12-26 20:54:00
好几年前 WOW就已经有为了竞技场的平衡而影响PVE和中轻度玩家游戏体验而让玩家不爽的经验,结果这么多年SC OW IMBA也都有类似的问题,老实说这不单是商业部门干涉的问题了,很明显现在主导做游戏的人脑也有问题
作者: vicyong (Vic)   2018-12-26 21:01:00
免洗手游当然好玩赚钱免洗手游有几个能活10年?暴雪的游戏思维有些过时没错但是如果暴雪真的转成做速成游戏老牌暴雪迷买单吗!我不买单啦,我玩英霸只课了2万多不算多我宁可看英霸慢慢改动也不想看到为了迎合大众开发速食游戏不过反正现在小孩只爱爽的游戏,没办法
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 22:02:00
实在还是看不惯那些 BZ换了高层就出来装懂 开始瞎黑以前OW 毫无疑问 100000%是 FPS当中 轻度玩家的首选英霸也毫无疑问是 MOBA轻度玩家当中 100000%首选
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 22:03:00
看看转型成手游天尊的SE 作一款岛一款 也没在管玩家心态
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 22:03:00
这种毫无疑问的东西 就算在动视要毁灭暴雪的当下也没有变
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 22:04:00
反正开服了薛一波大的 加上节日出个skin或是与其他IP的合作就可以爽捞钱 等到没剩余价值后就宣告结束营运 过一段
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 22:04:00
技术差太多的朋友 可以玩吃鸡 却不能玩OW 他妈鬼扯
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 22:05:00
一个FPS老手宅男 跟一个完全没在玩FPS的女生 选哪个游戏?
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 22:05:00
玩家还是边骂边喊真香
作者: bikabikachu   2018-12-26 22:10:00
不懂扯OW干嘛,人家OW又没缩编收掉联赛英霸问题一直就摆在那,整天喊要火联赛也办了最后把所有批评都当成只是在黑英霸国外很火,最后就收掉了
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 22:18:00
如果连拉上去看其他人推文在讲什么都不会的话你大概一辈子都不会懂 别人在讲什么OWL继续办 所以你觉得大家都认为OW没问题?井底就是井底 到哪都是一个样 没救
作者: aass0717 (喵呜呜)   2018-12-26 23:16:00
楼上大概只玩过暴雪游戏ㄅ
作者: killer922 (可是我不喜欢吃苦瓜:()   2018-12-27 00:26:00
FXCK U BZ end
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2018-12-27 00:48:00
暴雪已死
作者: habbit24 (修凯亚)   2018-12-27 01:49:00
暴雪井之蛙www
作者: yuiweq1999 (imre2009)   2018-12-27 05:18:00
没想到真的见证到一个巨人要倒下的样子了 QQ
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-12-27 06:05:00
暴雪如果不赚钱 这十多年他们是吃什么过来的?关键在你是想赚大钱赚快钱赚轻松钱 还是做出好游戏跟玩家一起享受 也许没赚那么多但可以长久经营 有一群死忠铁粉永远支持你 然后成为游戏界的传奇后者短时间内也许没赚那么多 但是细水长流 前者就是杀鸡取卵 赚完之后什么都没剩下 赔掉了最重要的东西而不自知 什么叫穷得只剩下钱 就是短视近利的后果但很可惜 人类大多数时候都只看得到眼前的利益 至于利益背后什么被卖掉了 未来什么东西消失了 他们不死到临头是不知道的 当然很多人就是来炒短线的 他们当然就更不在意了
作者: vicyong (Vic)   2018-12-27 06:48:00
专业经理人多数只在乎他在职的当下,根本不是把公司当一辈子
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-12-27 07:26:00
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2018-12-27 07:41:00
动视暴雪的CEO不玩游戏这件事是众所周知讯息吧?
作者: spirit761127 (小袋)   2018-12-27 07:54:00
上次就有贴过了 看来只能再贴一次
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-12-27 08:03:00
楼上精辟XD我说vicyong
作者: chunyulai (裙)   2018-12-27 08:45:00
一语道破 创办人或董事长才是把公司当一辈子CEO就是个总经理 随时不干就跳槽
作者: doomleika (iSuck)   2018-12-28 00:26:00
Bobby Kotick 从1991就在当activision的CEO了哪来拍拍屁股这种事Remember, Bobby Kotick was right 跟他对干的都没有好下场
作者: Mei5566 (5566)   2018-12-28 08:15:00
饱学掰
作者: Butcherdon (Donald)   2018-12-28 14:31:00
没有人能永远赶得上潮流 前浪终究要死在沙滩上的好死和坏死而以 看是要直接被收掉活在玩家的美好假想反正都是they的错 还是真的死撑到创意枯竭了被舍弃应该说领导潮流
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-28 16:48:00
照楼上逻辑,就不存在百年企业了只想炒短线的决策当然成就不了百年企业别忘了老企业明明是手上原本握有资源的人,握有资源的人就算自己不见得能一直维持源源不绝的创造力,也还是可以去寻找具备类似特质的接班人或建立接续的团队,差别是他愿不愿意这么做而已虽然现在主要是动视逼宫BZ,但暴雪会搞到今天这个地步,他先前曾逼退不少元老也是种下不少祸因人才是公司的资产、是竞争力核心,如果不是有不得已的情况而去砍自己的战力,正常逻辑推演都知道是会导致竞争对手更有机可乘
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-28 17:29:00
暴雪先前的情况比较像理念不合的制作人自己出走吧而不是因为获利问题而被逼宫逼退现在危机比较可怕 动视全面接受根本是走杀鸡取卵路线看看台积电在蔡力行时代是什么鬼样子大概就知道了各种人才出走 烙跑也是在那时候 现在暴雪就是这样
作者: rusa (rusa)   2018-12-28 17:39:00
DI一点都不像准备好了所以模式早已变了
楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-28 19:17:00
楼上说的没错 只是放风声出来 草草结束
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-28 23:57:00
@WTF5566 表面上是理念不合的制作人出走,实际上在那种开发到成品都要端出来时,把开发主导权转移至新团队手上,实质上跟逼退有87%像简单讲,BZ自己搞过内斗,现在是外患逼宫
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-29 00:17:00
以前至少你还是有团队跟资源能做到产品快出 现在是你上面就限缩你的开发方向跟规模了 不能比吧以前还有机会弄出经典 现在是经典无望 只能跑去搞电竞跟手游
作者: JoyRex (JoyRex)   2018-12-29 00:27:00
Diablo Go喇孵出一堆沉沦魔,总统府当地狱熔炉敲符文
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-29 00:59:00
@WTF5566 对,以前还有机会等,现在看起来的确就直接GG
楼主: felaray (傲娇鱼)   2018-12-29 01:26:00
wc4看来我孙子都没机会玩到了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-29 06:00:00
@Butcherdon话其实不是这么说的 你看看之前暴雪的前爸爸Vivendi他其实原来是法国的自来水事业公司 到现在也150年了人家就是很厉害 多角化经营 公司一直开到现在Vivendi就是很后悔把暴雪卖了所以后面恶意收购Gameloft所以你说前浪死在沙滩上? 我觉得未必 人家母公司有本事你看微软也是 反正财大气粗 我就一直买工作室

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