楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-17 16:07:42Hi 各位,在下我断断续续有在玩HOTS,听到暴雪把人力抽走也是万分惊讶难过,虽然可能为时已晚,但还是分享这个idea,盼望HOTS能够东山在起。
HOTS的游戏模式着重在团队合作与频繁的会战,经验值与英雄等级采共享制,没有装备而是等级天赋制。因此或许我们可以设计一套完整的武器防具系统,有别于英雄联盟的小装备向上合成,英霸的装备可以这样设计:
1. 当全队击杀数大于5,解锁第一阶武器防具。
2. 当击杀数大于10,解锁第二阶武器防具
3. 击杀数15、20解锁第三第四阶武器防具
4. 武器防具全英雄都一样。
5. 每一阶提供的选择可以是 5样攻击装、5样防具、5样辅助,英雄解锁后要从15样里选一样。也就是说你玩补看不下去队友输出太低,你可以选一个攻击装。
依照HOTS动辄20杀以上的游戏模式,这样的解锁设计可以让雪球滚的更快(言下之意痛苦减少),同时让逆转的成就感更高(天赋点出来+装备入手),也让玩家有参与会战拿人头数的动机,让那些喜欢单兵杀爆对方的玩家也能够有团队贡献。
野人献曝,希望与大家一起讨论。
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-17 16:10:00打架好啊,收视率才高XD
暴雪好玩的原因是因为有时候选都是推塔组合 不打半个会战或是被杀爆都有机会逆转 你这样差局只会加大 并且大家会像lol 不敢开会战
作者:
felaray (傲娇鱼)
2018-12-17 16:10:00说真的 想玩道具系统的人早跳坑了 也不会因为这回来玩而且现在的设定都是往避免早期滚雪球来走
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-17 16:11:00我跟你持相反意见,当人头数1:10时还会被逆转,根本破坏游戏体验
1:10不代表不会被逆转啊 只要你有失误弱势方依旧可以等到16等打18.9等的时间 那时候即使是5:20 也是很容易发生的情况
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-17 16:18:00或许不要过度减少滚雪球效益,会让游戏体验更好?
后期16等打18等时 数据只差8%左右 但是因为天赋同等谁能有效发挥好16等天赋比那8%还更强
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-17 16:20:00楼上,但这不符逻辑不是吗,18等应该要全方面强于对方啊
作者: nipai (小勇) 2018-12-17 16:20:00
这样阿巴瑟买武器要干嘛 ??
这版本算是大幅度减少雪球效应了 堡垒爆了 经验值差距
作者: nipai (小勇) 2018-12-17 16:21:00
还是不建议买武器 改下去英霸失去初衷了
没有错 18等所有技能和血量都是照他们计算公式多一等多4%强度 但是暴雪16等设计通常是添加条件但是条件通过时所能发挥的强度不只这几%的差距暴雪算是很容易倒追的 他像是阶层式的加强 在到达下一个天赋1等级时 差距都是很小的 尤其是13-15or16-19
作者:
felaray (傲娇鱼)
2018-12-17 16:24:00比起强度的差距,天赋更重要,所以在同层天赋的情况下就看谁能发挥的好了
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2018-12-17 16:25:00追不回就直接跳掉阿
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-17 16:25:00对于阿巴瑟或者莫奇这种英雄,也可以设计一下特别的武器防具给他们用,或者是追加特殊效果我觉得改了失去初衷,不改就要消失了(?
我们可以观察到比赛就是这样 通常等级优势的 就要乘着对方还没到达自己同等天赋等级时推塔和抢下游戏机制(废话) 但是当对手达到一样的天赋等级时 就会两边变得很谨慎 因为你的优势只剩下%数的加乘 却没有多一层能力的变化
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-17 16:28:00对,所以为了更凸显优势方,我们应该设计武器防具系统
暴雪称到现在不是机制问题 能玩到现在德任就是因为他的机制更有别于其他装备购买的差距 而是队友都一样多一个天赋 对手亦然时 两边发挥好角色特性才是最有趣的
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-17 16:29:00但也有可能是HOTS红不起来的原因?
优势方一直都很凸显了 只有不会运筹帷幄利用等级优势时做事才会显得没很凸显
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2018-12-17 16:35:00不要说10比1, 人头30比5我都有逆转过, 后期膨胀吃王被
没办法这特色一定很难红起来 之前睡大和各大实况主都提过 无法靠单兵一人carry 只要有人耍脑就会输 赢几乎是靠整个团队策略 方向正确 即使不是最佳决定 也要团队彻底执行 才有可能致胜
作者: ujikmn (ujikmn) 2018-12-17 16:37:00
落后方能追到等级持平或者反超 都是在强调团队合作的重要WTF有一集就是大家都一等双方直攻对方主堡的 可以看看团队合作的重要
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-17 16:42:00或许适当的减少团队合作的重要性,可以吸引玩家入坑?因为休大部分闲玩家玩游戏不是在跟你玩团队合作,而是想当英雄
作者: ujikmn (ujikmn) 2018-12-17 16:44:00
团队的重要性是一回事 人的素质才是真的会影响
其实不用特别改最根本的特色 因为他已经有固定的客群了 但是今天暴雪放弃电竞 让原本注重团队合作竞技的玩家 觉得深感背叛 因为他这机制就是主打电竞啊 不然我去玩lol中路杀爆对手得到成就感不是爆棚吗?
作者: ujikmn (ujikmn) 2018-12-17 16:46:00
想当英雄就去黑心湾玩大富翁。一缴出去全队跪拜
作者:
felaray (傲娇鱼)
2018-12-17 16:48:00黑心湾最爽的就是看喷钱了XD
一个从2013就已经开始测试的游戏 会玩的应该就是会玩不会就是不会 一开始就主张的特色 不可能说改就改 反而连自己粉丝都不讨好
作者:
dsRNA (virus)
2018-12-17 16:58:00推楼上,而且会被逆转说真的都是自己的错乱开王、坦乱开、后排乱走,虽然好逆转但是会被逆转绝对也是你给对面机会
作者: ujikmn (ujikmn) 2018-12-17 17:02:00
素质真的有差 我朋友玩第一天被同队嘴到不敢离开堡垒 然后打完删game
作者:
dsRNA (virus)
2018-12-17 17:03:00我反而一直都比较喜欢这样优势方考验细心程度、劣势方考验能不能抓紧机会反打我怎么觉得英霸的玩家算很不凶了...
逆转99%都是自己失误 这是毫无问题的应该说9成 1成是对方阵容后期强
作者: bikabikachu 2018-12-17 17:13:00
不是暴雪放弃电竞是英霸电竞做不起来,其他联赛都还在,做到饼够大甚至联盟化,是队伍捧钱要求加入曝光英霸粉丝最常犯的问题就是检讨玩家,一直要火到熄火正视问题解决问题才可能改变,不过都已经太晚了开发人员都撤走了有再多点子也只是点子,做不出来了
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2018-12-17 17:38:00没用,画蛇添足
作者:
felaray (傲娇鱼)
2018-12-17 17:53:00后期会被逆转通常都是太过膨胀 但这样也才有趣XD
作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-12-17 18:35:00还有这种讨论欸,英霸要火!
我是觉得像隔壁棚一张图加装备应该有搞头 毕竟魔兽暗黑星海一堆有名的装备不用 搞这个共同经验制...
不如像马力欧赛车这样可以吃道具好了,当派对游戏玩运气
作者: dark1530 (黑暗下午茶) 2018-12-17 21:30:00
推文看下来原PO都在否定英霸特色啊
作者:
Gugu0510 (GuguG)
2018-12-17 22:02:00击杀1人升5等 击杀10人赢对面爆主堡 齁胜
作者:
k268185 (k268185)
2018-12-17 22:13:00霸粉最爱强调英霸特色 改了就不是英霸 要玩英雄主义去打LOL 殊不知检讨客户根本不会让游戏起飞不符合市场胃口的产品再有特色也只是孤芳自赏 然后就像现在这样 收一收下台一鞠躬
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2018-12-17 22:34:00太复杂了
作者: zero7767767 (Arrow) 2018-12-17 23:07:00
原po比较适合lol啦
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 01:09:00我认为追加个武器系统还不错啊...,取得方式不一定是要击杀解锁
所以原po不一定要击杀解锁 跟出游戏机制差不多像了 只是因为武器系统 势必导致有主流武器装备反而更多一层难平衡问题 且更有可能因武器系统上线以后 会有部分英雄获得很大收益的buff 使得要nerf英雄还是武器的部分都是很难解决的事情 之前在lol黑切和殒落刚重制和出现时 就砍弱英雄过大 之后砍弱了该项道具时 却没有即使补回当初因这道具得益的英雄 间接使得原本喜爱这些角色的人感到气馁 得到数据明朗后 官方才知道原先那些英雄都要补强 否则只会弱势下去
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 01:32:00我相信不论有武器与否,平衡都是个问题只是觉得多个武器防具系统 可以增加游戏性与自由度
作者: HuangHarper (HarperHuang) 2018-12-18 11:50:00
不如把技能任务条件机制做好比较实际
作者:
Kulan (九首)
2018-12-18 20:42:00莫奇变身鱼斯拉啦 !
要让优势方爽赢那就打LOL啊或信长 应该更爽英霸机制特色在你前面一波打赢了 错误的call还是会让你下一波打输
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 00:10:00打架好啊,收视率才高XD
暴雪好玩的原因是因为有时候选都是推塔组合 不打半个会战或是被杀爆都有机会逆转 你这样差局只会加大 并且大家会像lol 不敢开会战
作者:
felaray (傲娇鱼)
2018-12-18 00:10:00说真的 想玩道具系统的人早跳坑了 也不会因为这回来玩而且现在的设定都是往避免早期滚雪球来走
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 00:11:00我跟你持相反意见,当人头数1:10时还会被逆转,根本破坏游戏体验
1:10不代表不会被逆转啊 只要你有失误弱势方依旧可以等到16等打18.9等的时间 那时候即使是5:20 也是很容易发生的情况
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 00:18:00或许不要过度减少滚雪球效益,会让游戏体验更好?
后期16等打18等时 数据只差8%左右 但是因为天赋同等谁能有效发挥好16等天赋比那8%还更强
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 00:20:00楼上,但这不符逻辑不是吗,18等应该要全方面强于对方啊
作者: nipai (小勇) 2018-12-18 00:20:00
这样阿巴瑟买武器要干嘛 ??
这版本算是大幅度减少雪球效应了 堡垒爆了 经验值差距
作者: nipai (小勇) 2018-12-18 00:21:00
还是不建议买武器 改下去英霸失去初衷了
没有错 18等所有技能和血量都是照他们计算公式多一等多4%强度 但是暴雪16等设计通常是添加条件但是条件通过时所能发挥的强度不只这几%的差距暴雪算是很容易倒追的 他像是阶层式的加强 在到达下一个天赋1等级时 差距都是很小的 尤其是13-15or16-19
作者:
felaray (傲娇鱼)
2018-12-18 00:24:00比起强度的差距,天赋更重要,所以在同层天赋的情况下就看谁能发挥的好了
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2018-12-18 00:25:00追不回就直接跳掉阿
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 00:25:00对于阿巴瑟或者莫奇这种英雄,也可以设计一下特别的武器防具给他们用,或者是追加特殊效果我觉得改了失去初衷,不改就要消失了(?
我们可以观察到比赛就是这样 通常等级优势的 就要乘着对方还没到达自己同等天赋等级时推塔和抢下游戏机制(废话) 但是当对手达到一样的天赋等级时 就会两边变得很谨慎 因为你的优势只剩下%数的加乘 却没有多一层能力的变化
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 00:28:00对,所以为了更凸显优势方,我们应该设计武器防具系统
暴雪称到现在不是机制问题 能玩到现在德任就是因为他的机制更有别于其他装备购买的差距 而是队友都一样多一个天赋 对手亦然时 两边发挥好角色特性才是最有趣的
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 00:29:00但也有可能是HOTS红不起来的原因?
优势方一直都很凸显了 只有不会运筹帷幄利用等级优势时做事才会显得没很凸显
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2018-12-18 00:35:00不要说10比1, 人头30比5我都有逆转过, 后期膨胀吃王被
没办法这特色一定很难红起来 之前睡大和各大实况主都提过 无法靠单兵一人carry 只要有人耍脑就会输 赢几乎是靠整个团队策略 方向正确 即使不是最佳决定 也要团队彻底执行 才有可能致胜
作者: ujikmn (ujikmn) 2018-12-18 00:37:00
落后方能追到等级持平或者反超 都是在强调团队合作的重要WTF有一集就是大家都一等双方直攻对方主堡的 可以看看团队合作的重要
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 00:42:00或许适当的减少团队合作的重要性,可以吸引玩家入坑?因为休大部分闲玩家玩游戏不是在跟你玩团队合作,而是想当英雄
作者: ujikmn (ujikmn) 2018-12-18 00:44:00
团队的重要性是一回事 人的素质才是真的会影响
其实不用特别改最根本的特色 因为他已经有固定的客群了 但是今天暴雪放弃电竞 让原本注重团队合作竞技的玩家 觉得深感背叛 因为他这机制就是主打电竞啊 不然我去玩lol中路杀爆对手得到成就感不是爆棚吗?
作者: ujikmn (ujikmn) 2018-12-18 00:46:00
想当英雄就去黑心湾玩大富翁。一缴出去全队跪拜
作者:
felaray (傲娇鱼)
2018-12-18 00:48:00黑心湾最爽的就是看喷钱了XD
一个从2013就已经开始测试的游戏 会玩的应该就是会玩不会就是不会 一开始就主张的特色 不可能说改就改 反而连自己粉丝都不讨好
作者:
dsRNA (virus)
2018-12-18 00:58:00推楼上,而且会被逆转说真的都是自己的错乱开王、坦乱开、后排乱走,虽然好逆转但是会被逆转绝对也是你给对面机会
作者: ujikmn (ujikmn) 2018-12-18 01:02:00
素质真的有差 我朋友玩第一天被同队嘴到不敢离开堡垒 然后打完删game
作者:
dsRNA (virus)
2018-12-18 01:03:00我反而一直都比较喜欢这样优势方考验细心程度、劣势方考验能不能抓紧机会反打我怎么觉得英霸的玩家算很不凶了...
逆转99%都是自己失误 这是毫无问题的应该说9成 1成是对方阵容后期强
作者: bikabikachu 2018-12-18 01:13:00
不是暴雪放弃电竞是英霸电竞做不起来,其他联赛都还在,做到饼够大甚至联盟化,是队伍捧钱要求加入曝光英霸粉丝最常犯的问题就是检讨玩家,一直要火到熄火正视问题解决问题才可能改变,不过都已经太晚了开发人员都撤走了有再多点子也只是点子,做不出来了
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2018-12-18 01:38:00没用,画蛇添足
作者:
felaray (傲娇鱼)
2018-12-18 01:53:00后期会被逆转通常都是太过膨胀 但这样也才有趣XD
作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-12-18 02:35:00还有这种讨论欸,英霸要火!
我是觉得像隔壁棚一张图加装备应该有搞头 毕竟魔兽暗黑星海一堆有名的装备不用 搞这个共同经验制...
不如像马力欧赛车这样可以吃道具好了,当派对游戏玩运气
作者: dark1530 (黑暗下午茶) 2018-12-18 05:30:00
推文看下来原PO都在否定英霸特色啊
作者:
Gugu0510 (GuguG)
2018-12-18 06:02:00击杀1人升5等 击杀10人赢对面爆主堡 齁胜
作者:
k268185 (k268185)
2018-12-18 06:13:00霸粉最爱强调英霸特色 改了就不是英霸 要玩英雄主义去打LOL 殊不知检讨客户根本不会让游戏起飞不符合市场胃口的产品再有特色也只是孤芳自赏 然后就像现在这样 收一收下台一鞠躬
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2018-12-18 06:34:00太复杂了
作者: zero7767767 (Arrow) 2018-12-18 07:07:00
原po比较适合lol啦
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 09:09:00我认为追加个武器系统还不错啊...,取得方式不一定是要击杀解锁
所以原po不一定要击杀解锁 跟出游戏机制差不多像了 只是因为武器系统 势必导致有主流武器装备反而更多一层难平衡问题 且更有可能因武器系统上线以后 会有部分英雄获得很大收益的buff 使得要nerf英雄还是武器的部分都是很难解决的事情 之前在lol黑切和殒落刚重制和出现时 就砍弱英雄过大 之后砍弱了该项道具时 却没有即使补回当初因这道具得益的英雄 间接使得原本喜爱这些角色的人感到气馁 得到数据明朗后 官方才知道原先那些英雄都要补强 否则只会弱势下去
楼主:
ChenWay (Chenway)
2018-12-18 09:32:00我相信不论有武器与否,平衡都是个问题只是觉得多个武器防具系统 可以增加游戏性与自由度
作者: HuangHarper (HarperHuang) 2018-12-18 19:50:00
不如把技能任务条件机制做好比较实际
作者:
Kulan (九首)
2018-12-19 04:42:00莫奇变身鱼斯拉啦 !
要让优势方爽赢那就打LOL啊或信长 应该更爽英霸机制特色在你前面一波打赢了 错误的call还是会让你下一波打输
如果前期逆风后期必输,那谁会想要看完比赛? 这也代表对面后期在乱打的时候,你有机会能制裁他。难道你喜欢看着对面带着一堆装备,在你面前跳舞羞辱,你却束手无策?
如果前期逆风后期必输,那谁会想要看完比赛? 这也代表对面后期在乱打的时候,你有机会能制裁他。难道你喜欢看着对面带着一堆装备,在你面前跳舞羞辱,你却束手无策?