大家好,这几天是HGC Finals的小组赛。
虽然小组赛对强队来说,出线压力不大所以会掏出一些奇妙的阵容。
不过对于Tempo Strom(TS)来说,我感觉他们是很认真的在尝试无坦阵容。
因为已经不是第一次在比赛掏出这样无坦阵了。
第一次比赛中出现没有坦克的阵容不晓得是不是TS,
但可以确定的是,在这一次HGC Finals比赛中,TS打了很多盘的无坦组合。
第一场看到的是对上路那喵
使用凯莉根、马瑟尔、雷诺、乌瑟、泰兰妲这阵容。
原本以为,是想放水所以选个奇耙阵容,但没想到,当TS对上Gen,G
出了马瑟尔、乌瑟、泰兰妲、葛雷迈恩、珍娜的无坦阵容。
虽然最后被G.G打爆,但是整场恶心G.G倒是挺有意思的。
不觉得可以打爆你,但一定要让你心很烦,就是所谓恶心战术。
而TS该场彻底执行恶心你战术。
后来也有在其他场次,也有其他队伍尝试这种阵容,有兴趣的可以自己去官网看比赛。
我主要是想来分享以及讨论,这种无坦阵容的可行性。
我认为,这个阵容打天梯应该很惨,因为大家配合度低。
但是打团连或者五排快速,感觉挺有搞头的!
我就以这次无坦阵容都有出现的角色来分析一下。
这次在无坦阵容中都有出现的英雄是:马瑟尔、乌瑟、泰兰妲
换句话说,或许这三只是目前打无坦阵容的核心三角。
我用我的理解来解析一下原因(认同请分享?不认同欢迎讨论)
首先,为什么会选马瑟尔?
我认为原因有三:
第一、体质与特质,可以胜任无坦阵中的斗士(副坦位)
马瑟尔的体质在近刺中算是中上,不容易被直接倒掉,又带有不错的恢复能力。
当对方有大男的时候,马瑟尔的Q可以很有效提供回复量,
是让马瑟尔可以成为无坦阵中的斗士原因。
第二、整理兵线能力
整理兵线可以说是非常重要的能力指标。
现在队伍几乎都出双坦阵容不外乎因为需要一只足以单路撑线的前排。
而目前有这能力的除了坦克中的一些副坦外,马瑟尔跟索尔是少数可以做到此效果近刺。
然而比起索尔,马瑟尔整理兵线速度更快,这也是马瑟尔频频出场的原因。
第三、也是我认为最关键的原因:催魂仪式(又称斩杀或砍头)
这大绝为什么重要?因为无坦阵容在对方没有主坦的情况下,发挥会非常优现。
如果无法理解就想像:
今天打快速,我方只有一只索尔其他都后排,然后对面有伊利丹+凯莉根+装备
你看到这阵容应该都想下一场会更好了吧?
所以这时候催魂仪式就很重要
因为可以加速把对方主坦秒掉。
所有人对上打一波,对方或许可以靠辅助先扛着这一轮,但是砍头挂上来
辅助基本上招式刚用完,主坦只能说再见。
因为砍头打的是%数而不是数字伤害,对于布罗或小吼这种血多、护甲硬的主坦
打%数技能就是他们最害怕的招数。
无坦阵的主坦一倒,基本上正面就很难对赢对方双进刺突脸。
以上三点,是我认为马瑟尔在无坦阵容中都会出现的原因。
那么乌瑟呢?
老流氓这只角色大家应该都不陌生,而且数据面板都看过,他在坦伤害那栏是有显示的。
所以说乌瑟是来干嘛的?能坦、有控、给无敌。
第一、能坦
乌瑟本身天生治疗带15护甲,并且奶队友也能奶自己,加上趋近坦克的初始血量,
是无坦阵容中的主坦
第二、有控
乌瑟的制裁之锤E,是少数的指定晕技能。
指定晕好处就是,绝对不会空招!只会放错人...
能让大家集火的技能,都是好技能
不会出现,队友call:“上他!”然后没控到大家一起空招
并且在拆火上也是具有非常好的效果
什么是拆火?就是当队友被集火的时候,不管是把队友就走或是阻碍对方招式攻击
简称拆火。优秀玩家跟一般玩家最大差距就是懂不懂怎么帮队友拆火。
第三、给无敌
无敌给的好,会战没烦恼一个精锐的无敌,可以扭转战局。
近刺在输出的时候,最担心的就是自己会瞬间蒸发,无敌就是让近刺不用担心这件事,
可以专心做输出。反正自己死是因为无敌没给到就甩锅给乌瑟,你没给我无敌(误
无坦阵容的核心是以近刺为主,
所以无敌这种可以套著打一波的技能比持续拉血的怀特迈恩更适合。
选乌瑟另一个原因就是,避免对面用无敌counter自己一波爆发。
最后一个是泰兰妲改版后成为一线辅助的泰奶奶。
比起进攻型辅助,泰奶奶更奶;比起奶量型辅助,泰奶奶更侵略。
这是泰兰妲最大优势,能奶、能控、有战略性。
第一、能奶
这应该不用多做叙述,可以刷普攻,泰奶奶就可以一直QQQQQ
以及一等天赋实在太优秀,小净化或是10~20法甲
都是让泰奶奶可以奶著队友的原因
第二、能控
月光之火E,是小AOE的晕眩技能,有0.75秒延迟以及0.75秒晕眩。
延迟的那0.75可以靠乌瑟的晕来弥补,透过乌瑟先晕,泰兰妲马上补上E,
就可以将对方晕在原地1.5秒,一波爆发打上去,舒服!
并且不管是用来断后或是combo都是非常好的技能!
第三、战略性
简单来说,泰兰妲有
1.低风险高报酬的猫头鹰看视野(不小心还可能戳死人)
2.D猎人印记,4秒内15%易伤加强队友爆发力!
这是对打一波类型的近刺很重要的辅助
3.隐形起来猫抓老鼠、陨石撞击又痛又缓。
两种大招都是非常具有战略价值!
因为这三大点,泰兰妲持续站稳一线辅助,并且因为战略性质对近刺的协助非常大,
外加本身可以打出不俗的输出,因此在于无坦阵容中更显重要。
也许解释可以有不同方式,但是在比赛的结果看来,
乌瑟承受的伤害是全队最高,而泰兰达奶量高过乌瑟、伤害也都能有刺客的6.7成输出
换句话说,乌瑟跟泰兰妲是组成无坦阵容非常关键的英雄。
而马瑟尔则是成为副坦的优秀选择。
另外一支近刺与远刺,基本上会按照队伍的喜好以及地图与对方BP做调整。
并没有一定选择谁。
但是看起来,有控场的应该还是更好!
整体无坦阵容关键就是
在小团打出优势
在团战先倒对手一人(越关键越好...废话)
注重一波集火而非拉扯
有沟通的团联我觉得值得一试,在小碰撞中善用乌瑟+泰兰妲的双E晕
外加近刺的爆发力,尽可能在对线期打乱对方节奏带出风向。
团战开打后,尝试优先集火瞄准走位失误的对手或队伍关键角色。
恩,干,阿这概念好像都通用啊哈哈哈哈哈哈啊
其实无坦阵容简单理解就是把一只坦克换成近刺,所以打架要打得更精准果决,
才能真正展现阵容优势。
其实还真的不知道无坦阵容到底该不该多使用呢,
个人认为容错率很低,所以很吃操作者以及团队沟通
就看看TS能不能在除了小组赛外,继续出现这种阵容来让我们耳目一新!
不知道有没有人有特别研究过无坦阵,可以回馈给我呦!!
谢谢大家。