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BlizzHeroes
[问题] 强制50%的意义
楼主:
k268185
(k268185)
2018-10-09 09:51:42
我想英霸玩一阵子的人都会发现,
有时候快速对战当AI随便打都是躺着赢过去,
有时候再怎么认真都是直接被辗过去,
"长期"来看,每个人的胜率就是在50%上下浮动,
请问为什么官方要维持每个玩家"尽可能"接近50%的胜率呢?
在其他的多人对战游戏中,
技术没那么高超的玩家,胜率会很明显地远离50%,
技术相对纯熟的玩家,胜率会大幅地超越50%,
有人知道为什么暴雪英霸这款游戏要设计50/50吗?
作者:
accjm2440
(呜呜)
2018-10-09 09:53:00
都市传说吧
作者:
Wangdy
(蒙古人)
2018-10-09 09:59:00
这应该也是星海2的机制修改来的,也是当年暴雪引以为豪的机制,棋逢敌手的场子才能吸引你一直玩下去,虐人跟被虐玩不长久,但是搬到多人队伍,又是人少的服务器,这机制…剩下的你都知道了
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2018-10-09 10:00:00
蛤 我以为每款游戏长期来看 在自己的位阶待久了都会50%
作者:
Wangdy
(蒙古人)
2018-10-09 10:03:00
我也是纳闷,胜率50有值得那么大书特书吗?不过当年星海2是那么宣传的
作者:
ws1992
(Sindy)
2018-10-09 10:05:00
ai还好吧,排久一点(3 5分)大家都会玩,就是不团结
作者:
ialeou
(纯种乡民)
2018-10-09 10:32:00
因为玩的人少,还让老手虐菜新手根本就不用活了好吗w
作者:
JamesChen
(James)
2018-10-09 10:51:00
然后呢? 然后新手就退光光 这样比较好?你技术上升了,就会碰到更好的对手,让你技术可以再升这样有什么不对? 你只是想虐菜不如开 NPC
作者:
sumarai
(Pawn)
2018-10-09 10:53:00
想虐菜+1
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2018-10-09 11:21:00
所以问题不是在50%,而是把不同等级的玩家乱配在一起啊
作者:
accjm2440
(呜呜)
2018-10-09 11:21:00
把不同级的玩家配在一起是另一个问题了阿
作者:
toy123456655
(颓废der西吼骑士)
2018-10-09 11:22:00
不求输赢只求打的精彩QQ
作者:
accjm2440
(呜呜)
2018-10-09 11:22:00
首先你要有良好的分级制度我相信对他配对的算法来说,一定也是把相近的玩家配一起,但是问题是这些玩家是否真的是相同程度
作者:
TGD01
(...)
2018-10-09 12:23:00
反过来想 台服人少实力差又大 还能让玩家维持50%胜率应该是值得称赞的事吧
作者:
PunkGrass
(庞克草)
2018-10-09 12:32:00
真的有这强制的系统吗
作者:
rugia813
(rugia)
2018-10-09 12:54:00
肯定是有的 打完看一下大家胜率就很明显 常常极度不平衡
作者: ac06162 (噗噗)
2018-10-09 13:03:00
如果实力相当一组 结果他练新角 这样还怪分配吗?角色很多 大多数人厉害的没几只吧 加上解任务玩不熟悉的角色不过我自己有时玩不熟角色 不管风向机制 只想冲去试试看
作者:
diadem1122
(西麻胖子)
2018-10-09 13:39:00
快速每次一堆奇葩配队 也没瓦王dva桑亚之类的定位不明确角色,却可以排出个对面坦补打近刺队伍 标准我方一个etc 甲虫之类的软坦没近刺3远程 然后出去看我方角色平均胜率远高于对面 遇过好几次了 说没有操控我是不信的 就是官方恶意要你输而已 平衡不从角色下手 从分房上操作我也是吐了 真的恶心
作者:
SBIt
(PoN)
2018-10-09 13:43:00
NG出莫奇对面会有李敏,出巴瑟会给你两线图,丹哥瓦王对面会有亚坦承,基本上就是BZ觉得你胜率太高要还债啦
作者:
t77133562003
(我是一只山羊)
2018-10-09 14:13:00
有人练角会有怪异是真的ww
作者:
JamesChen
(James)
2018-10-09 15:53:00
那显然在座大家都误会你了 要不你解释下不强制是怎样?怎样不强制可以不常常出现老手打新手?
作者:
i92219
(DevilRanger)
2018-10-09 15:55:00
看到好多幻想出来的各种钜细靡遗的配对规则 快笑死官方怎么可能还帮角色配几线图 把BZ的配对想得太神了官方的配对规则只有MMR跟 英雄类型 其他真的都是你衰小什么软坦副坦始终都是玩家自己定义的 官方只有战士跟斗士不过其实在台湾分流讲配对 其实通通都是笑话一个鬼城鬼到 天梯配对机制可以改回旧版的程度所有的配对机制都是无效化的 人不够怎么配都一样
作者:
accjm2440
(呜呜)
2018-10-09 16:14:00
被害妄想症吧
作者:
felaray
(傲娇鱼)
2018-10-09 18:40:00
假设50%成立 排位赛只会让人想退坑
作者:
ym010273
(黑胡椒炎)
2018-10-09 19:19:00
你以为拿掉50%胜率机制后,你会是高胜率的那一方?哈
作者:
Wangdy
(蒙古人)
2018-10-09 19:33:00
50%成立的话,青铜的50%跟大师的50%还是不一样吧
作者:
jyunwei
(jyunwei)
2018-10-09 20:07:00
所以你只想待在下面虐新手而已嘛
作者:
fransice7
(哀川慎之介/法尔希欧)
2018-10-09 20:25:00
你一定没玩战车世界,WOT有胜率压制中位数胜率会被压制在49%左右美国佬有实测过全部数据都还在成长(优秀玩家)胜率破54%就会吃到强力胜率压制但是还是有神人强到能突破胜率压制一路冲破60%但神人只占玩家总数0.01%以下WoT有个Mod叫xvm它能蒐集玩家全部战绩数据开场就能针对敌我全军的战绩加上出的坦克分析胜率你胜率太高就会发现几乎每场都会配满14个猪队友给你对战游戏配对机制有胜率平衡算见怪不怪xvm那个没讲清楚,简单讲就游戏开始就能看见全部玩家战绩;然后它会计算全玩家战绩跟这场玩的坦克去算胜率
作者:
ialeou
(纯种乡民)
2018-10-10 00:22:00
当那些胜率低的人不玩了之后,你觉得自己胜率会变更高吗?当然是不会…然后弱的人越来越少,你的胜率会越来越低
作者:
chunyulai
(裙)
2018-10-10 01:54:00
所以就是恶性循环 老玩家丧失成就感 人会越来越少
作者:
SuperSg
(萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-10-10 12:51:00
wot这样的设计对咸鱼玩家岂不是很有利?
作者:
SBIt
(PoN)
2018-10-10 13:58:00
我个人觉得50%没问题啊,因为你会连胜->就该给你更强(跟你相当)的对手,所以单人模式做得起来(星海但是英霸有队友加上共享经验,即使平均MMR比对面高但是落差几乎很大通常会输,因为低分仔一直送头就很难打而且英霸脚色克性特性鲜明,NG还要抽地图,就算比对面高分但阵容大劣这场也很可能会输最后就是玩家总体基数不高,例如3000分玩家就是不到10个,那势必会配入低端至于NG英雄类型的匹配,有些是我觉得暴雪出包(单辅塔爹对上单辅斯杜/怀特/天使),有些是定义的同类奇葩(阿巴瑟/札莉亚同为护盾类),这应该是功能角超多但是因为太特殊其实没有脚色能公平的匹配为对手
作者: qbaow (白海豚)
2018-10-11 11:45:00
虽然长期50% 但10连败后才让你10连胜也很不爽啊隐藏分数调整似乎很慢 有些人可能5连败就quit惹
作者:
ialeou
(纯种乡民)
2018-10-11 13:52:00
所以我的意思是放任自然的话就长期而言胜率是越来越低因为玩家的成长跟游戏时间长短绝对不是线性的所以用输赢可能性各半当目标不是很合理吗总比目标是让大多数留下来的玩家胜率越来越低更合理吧…
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