开发者访谈:
我们对基础护甲进行实验已经有段时间了,但现在我们决定移除这一机制。
我们逐渐意识到的问题是,基础护甲难以从视觉上表现出来,
从而导致游戏中有一些基本上是隐藏的,但又没改变玩法的强度。
从今往后,我们会更希望让护甲 - 以及对英雄和伤害类型有效的机制 -
在与其他游戏机制关联时更加有趣。
需要说明的一点是,我们虽然移除了英雄的基础护甲,
我们仍然喜欢那些在特定时间内有效或在有效时英雄身上会明确显示出的护甲
,例如格雷迈恩的狼人形态。
受害者:
瓦里安
生命值从1924增加到2116。
生命恢复速度从4.001增加到4.406。
技能
嘲讽(R)
移除了基础护甲加成。
被动最大血量加成从25%增加到30%。
阿努巴拉克
移除了基础法术护甲。
生命值从1,925增加到2100。
生命恢复速度从4.012增加到4.375。
技能
硬化甲壳(W)
法力消耗从30降低到25。
新增效果:
使用时获得40点法术护甲。
阿萨斯
移除了基础物理护甲。
生命值从2524增加到2650。
生命恢复速度从5.258增加到5.52。
天赋
1级
凝霜(被动)
物理护甲加成从60增加到75。
乔安娜
移除了基础物理护甲。
生命值从2350增加到2,540。
生命恢复速度从4.895增加到5.289。
天赋
1级
强化防御(被动)
护甲加成从50增加到75。
来源:
https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/21795071/#design