壹、前言
大家好,我是CYL,至今玩英霸已三年多,也会在韩服玩玩联赛,季前赛最高打到R2
,之后的赛季白金-钻石都待过,现在的牌位则是钻石4,偶尔会看看宗师实况与国外的比
赛。
由于从WOW无印就开始玩战士,玩到现在即将要8.0了还在玩,所以在英霸中特别喜欢
玩前排英雄,尤其是瓦里安,加上英霸也已经玩了好一阵子,就来分享个人对这款游戏的
见解与前排坦克的心得。(题外话:当初见到小吼那个敲地板的动作,还以为是震慑波,
害我还期待了一下,结果是完全不同的技能。)
本文同步发表于巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25199&snA=13749&tnum=1
贰、作者对于该游戏的见解
首先,作者认为英霸最核心的观念是即是“赢者全拿”,只要
赢了团战,地图上的一切资源(地图机制、佣兵、建筑物等等)都会是己方队伍可以掠夺
的战利品,能全部拿走,进一步扩大自己队伍的优势(赢家就真的可以为所欲为啊?
SORRY呀,赢家真的可以为所欲为.gif)。
此外,个人还将该游戏概括为几个概念,分别是“简单的算术”、“资讯的透明化”
与“专业分工”。
一、简单的算术
所谓“简单的算术”,即是善用“多打少、高打低”的意思,例如:当对方有少人(
在其他路、等复活)、当对方输等级(天赋阶层的差距、10跟9)甚至是对方放了一个关
键性的大招(圣化、暮光梦境等)等情况,都很适合找对方开团打,而最容易的逼战方式
,就是抢佣兵、开BOSS;反之,若是自己队伍处于弱势方,则该尽量避开会战,或是尽可
能以多人抓落单的方式,来做优势。
二、资讯的透明化
请善用ALT的相关功能,除了基本的帮助我、拿佣兵或赶路之外,告诉队友自己与战
场上的情况是很重要的一点,例如:自己技能的CD、HP/MP的状况、敌对英雄消失或是复
活时间,天赋阶层的差距等等,将一切能告知队友的资讯都PO出来让队友知道。
以作者个人的习惯来说,线上的某个英雄消失了,我会先ALT+左键点击表示英雄消失
,然后给最近的一路或一个营地打的警告灯,表示对方可能去抓人或是打佣兵,告诉队友
要小心,而对方全体都消失了,那可能就是在蹲人或打王,也需要打个灯警告队友;或是
在打撤退灯的时候,ALT+左键点击MP/HP、技能CD或天赋阶层的差距,告知队友自己要撤
退或不要开战的原因。
三、专业分工
了解自己的英雄功用与定位,做好自己份内的事,并在对的时间做的对事。能打佣兵
的英雄,时间到了就请找人补线去打佣兵,跑线刺客跟乖乖跟着CC坦去跑线杀人等;若是
在联赛的话,从PICK开始就该思考几个问题:
1.这个英雄可以为队伍的胜利带来什么贡献?
2.这个英雄在这张地图能有什么功能?
3.这个英雄能COUNTER对方的那些英雄?
而不是选一些谐星自嗨角,来降低队伍的士气。
另外还有一点就是,真的别给CC坦、跑线刺客单独带线(作者已经看过太多小
吼、麦迪文、源自己一个人在线上带线了,看了真的心疼他们...QQ。)
四、小结
作者认为上述的几个概念,都是所有PVP玩家该熟知的,尤其是“赢者全拿”,当你
打赢了一场团战或抓掉几个人的时候,整个队伍该做的事是去抢佣兵、吃王或是推塔,将
整张地图能拿的资源全部拿走,而不是继续吃经验逛街,尤其是在20等之后更该如此,根
本没有继续吃经验的必要。
参、个人对前排坦克的心得
坦克玩家除了该熟知前段的观念外,作者还认为坦克玩家的责任有二,分别是“带风
向”、“人形DBM”。
一、带风向
玩CC坦最大的好处就是,自己的优势自己带。而带风向又可分为两种,分别是“扩大
优势”与“寻找突破口”。这两点都是“多打少、高打低”的贯彻。
1.扩大优势
CC坦前期最大的优势,就是跑线杀人做优势;而在等级有优势,对方在避战,那就不
用跟对方客气,吃王抢佣兵推塔样样来,逼对方跟你打。
2.寻找突破口
挑对方最有问题的玩家来处理,最明显的例子就是那些爱单机的玩家,专门针对这种
单机仔,能杀掉的话,就能营造出己方能以5打4的局面,而在5打4打赢之后,又能继
续掠夺敌方资源,扩大己方的优势。
二、人形DBM
所谓DBM是一款WOW的UI,他会告诉你接下来的BOSS战中会发生什么事并做出提醒。
而所谓“人形DBM”即是只要战场上有什么变化,一律都要打灯通知队友,即是“资讯的
透明化”的完全落实,任何细微的变动都不该放过,王的重生时间、对方的人数、对方可
能在的位置等等,全报给队友知道就对了。(尤其是德哈卡这英雄,请随时告诉队友自己
钻地的CD跟原质数量,这是非常重要的一件事。)
三、小结
坦克玩家在一个队伍中的职责,就是队长一职,不一定要指挥,但一定要时常看小地
图,了解战场上的情况,知道何时开战、何时撤退,除了上述的“带风向”、“人形DBM
”外,也需要适时地往前顶、开视野给队友等,像是队友在吃佣兵、拿机制,往前开视野
就能使队友放心的做好手边的事,或是机制准备出来了,请务必第一个到,进草丛开视野
与抢先手。
肆、结论
其实会写这篇文,是之前有朋友问我怎么该怎么玩坦克比较好,加上最近看到很多没
见过的中文ID或多排玩家,对于新人的增加感到深深有感,更对那些在黄金打滚的实况数
百场老玩家感到钦佩,所以特别写了这篇文来分享自己的心得,希望能帮助到人。
英霸是一款“观念>技术”的游戏,而当熟知这些观念之后,有时候的场次根本不需
要太多沟通,仅靠着打灯也能打出一局漂亮的比赛,因为队伍的成员都了解自己的队伍定
位与知道在对的时间点做对的事。
斗鱼上知名的英霸主播Nostalie曾说过:“风暴英雄真TM好玩,说翻就翻。”最后,
就用这句话来当结尾送给大家,之所以会用这句话当总结,就是因为英霸是翻盘机率很高
,到后期只要抓到一点小失误,就可能掉王、输机制,然后直接一波翻盘会被翻,而作者
认为,这种翻盘的乐趣就是英霸最令人着迷的地方。