[心得] Dino专栏:英雄攻略 ─ 穆拉丁

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2017-12-28 16:33:14
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哈囉大家好,我是Dino。第34篇专栏文章要带给大家山脉之王“穆拉丁”。
山王穆拉丁在大环境更新后(参见〈Dino专栏:谈2018的众多改动 迎来“更有意义的游戏
初期阶段”〉),天赋上有了更多的选择,整体而言天赋相较以前灵活多了!
穆拉丁‧铜须 ─ 技能介绍
【英雄特性】
休息再战:你在4秒内未受到伤害时,每秒恢复 55 点生命值。生命值低于40%时,此效果
提高至每秒恢复 110 点生命值。
休息再战的特性在单排特别好用,会战进入拉扯或是多次的车轮战都可以使用到,虽然不
可能有时间让你补到满,但是对于战局那一点恢复都不无小补。另外也可以有效的节省辅
助资源,如果在巨龙郡或是布莱希斯实验室,每一点辅助的治疗量都很珍贵。
【技能介绍】
风暴怒掷(Q) CD10s:向目标方向投出蕴藏魔力的铁锤,对第一个命中的敌人造成 114 伤
害,并击晕1.25秒。
任务:以风暴怒掷击中 25 名敌方英雄。若敌方英雄被风暴怒掷击中后 2.5 秒内死亡,
会视为击中 3 名英雄。
奖励:当你击中 25 名英雄后,基本攻击会使风暴怒掷的冷却时间降低 1 秒,并且风暴
怒掷会穿透第一个击中的目标,额外击中一个目标。
现在穆拉丁已经有内建Q任务了,这也是整体天赋多变的因素之一,暴雪慢慢的把一些关
键的效果都内建在技能任务之中,越早完成威胁性就越强。
完成任务后得到基本攻击降低冷却时间 1 秒的效果,配合七等天赋选择,穆拉丁在会战
中更加强调基本攻击了(走A),厉害的穆拉丁会不断透过会战中穿插的基本攻击,尽可
能多Q几次。
雷霆一击(W) CD8s:对周围范围内的敌人造成 99 点伤害并使其缓速25%,持续2.5秒。被
击中的英雄,在持续时间内的攻击速度会降低25%。
个人认为以前穆拉丁清兵线能力较强,不过现在雷霆一击(W)更加功能性,现阶段清线
能力需要透过天赋的弥补。
但是就团队上来说,坦克不是主要拿来整理兵线的角色,所以只要队伍中有人顾好兵线,
这样其实改动对穆拉丁来说影响不大,能不能缓到对手持续输出角色的攻速才是雷霆一击
(W)的重点。
矮人飞跃(E) CD10s:跳向目标区域,对区域内所有敌人造成 61 点伤害。跳跃时,你会
获得25点护甲,使受到的伤害降低 25%,持续2秒。
Blizzcon世界杯版本暴雪把穆拉丁的矮人飞跃(E)做坏了,因为附带的强化天赋实在太
强(跳+晕眩),现在回来变成缓速就好多了。
需要特别留意的是矮人飞跃已经没有控场免疫了!所以不要觉得自己可以跳过玛法理恩的
纠缠根须,即使在空中还是会被缠绕下来地面的!
【英雄绝技】
石之圣者(R) CD90s:变身20秒,生命值提高1053点。
石之圣者就跟圣人一样非常单纯,就是增加坦度而已。基本上坦克能更坦也是不需思考点
下去就有效果的天赋,懒人如果懒得判断那就点石之圣者准没错,硬生生的加血技能。
全力猛击 (R2) CD40s:挥出重拳使目标敌方英雄昏迷,造成 331 点伤害,并将目标击退
。同时对击退路径上的敌人造成 331 点伤害,并且将他们击开。
全力猛击在经过辅助大调整以后,个人认为有更多的选择机会了!这一部分在下面部分配
合其他天赋针对讲解。
穆拉丁‧铜须 ─ 推荐天赋(通用型)
这边先用图片推荐一套通用型懒人包,下面再个别看每个天赋。
https://i.imgur.com/hbSGR35.jpg
【一等天赋】
穆拉丁一等天赋分别是两个防守型与一个攻击型天赋。
“熟练掷槌”:任务:每次击中敌方英雄,风暴怒掷的伤害永久提高5点。
首先判断己方阵容需不需要坦克来点输出天赋,现在的Meta双辅助还是很关键的,所以有
双辅助支持的情况下我会选择“熟练掷槌”增加己方阵容的输出量。
现在的穆拉丁是一个可以打出很足够伤害的坦克角色,但不是每个场合都会有双辅助,在
比较低的分段还是不建议选择。
“格挡”:每5秒使敌方英雄基本攻击对你造成的伤害降低75%。触发次数可累积至2次。
“充分休息”:生命恢复率提高至每秒 83 点生命值,在生命值低于60%时生命恢复率提
高至每秒 165 点生命值。
两个防守型天赋的取决在于“格挡”能不能发挥效益,通常这要看对手阵容。
如果有半藏、诺娃这类单下普攻伤害很痛的角色就可以选择“格挡”;反之有闪光、源氏
、路西欧 这类型普攻次数多的角色,就选择“充分休息”。
一等天赋判断懒人包
●己方双辅→“熟练掷槌”
●敌方攻速快→“充分休息”
●敌方攻速慢→“格挡”
【四等天赋】
第二层天赋我实在不考虑“攻城战锤”,这也是穆拉丁系列天赋中我比较少去选择的。除
此之外就是两个W技能的强化天赋。
“余波震荡”:被雷霆一击击中的敌方英雄攻击速度降低的幅度从 25% 提升至 50%,持
续时间从 2.5 秒提高至 3.5 秒。
就是针对性的选择,当对手有伊利丹这种核心持续输出就需要针对他的攻速,不只伊利丹
,比赛中普遍的2坦+2辅+1输出(持续),面对这种阵容都可以有效针对持续型输出角色的
攻速。
“雷霆震爆”:雷霆一击若击中敌方英雄,会在 2 秒后原地轰击第二次,造成 50% 伤害

处理兵线还有会战增加一丁点控制,算是中规中矩的天赋,也就是万用型。
值得注意的是天赋和天赋之间可以互相搭配形成相辅相成的效果,举例来说“余波震荡”
的第二次余波,搭配13等天赋 “雷霆愈体”也是有效果的!
【七等天赋】
“泰山压顶”:使矮人飞跃击中的敌人缓速 80%,持续 0.75 秒。
“泰山压顶”现在已经不会晕眩了,这边即使选择全力猛击大招,也不会配合“泰山压顶
”,实在想不到选“泰山压顶”的理由,感觉7等剩下两个天赋。
“吃我一斧”:攻击受到缓速、定身或昏迷效果影响的英雄,可使穆拉丁的基本攻击伤害
提高 50%,持续 3 秒。
“碎颅”:对相同敌人每进行 3 次基本攻击会额外造成 70% 伤害,并且使该敌人昏迷
0.25 秒。
看到这边我感觉穆拉丁的天赋设计就是这样,有需要针对就点特定天赋,不然就是点通用
型天赋,1、4、7都有这种迹象!
“吃我一斧”就是一个通用型天赋,让穆拉丁在会战中不断平A增加输出量的好天赋;“
碎颅” 则是针对型天赋,最经典的就是断桑雅的晕、老陈喝酒、小护士的治疗,还有顾
后排针对切进来的刺客好比凯利根,所以也是个看阵容考虑的天赋。
如果都没有针对的对象建议选择“吃我一斧”吧!
【十三等天赋】
“雷霆愈体”:雷霆一击每击中一名敌方英雄,可为穆拉丁恢复最大生命值的 5%。
适用于单辅助,好比单辅克拉辛、泰兰妲、亮翼… 等等,在联赛总会遇到这种情况,那
也只好自己支撑自己的补量,一等天赋“充分休息”也是相同的道理,另外如果对手有萨
姆罗这种分身角色可以让“雷霆愈体”更发挥效益。
“雷霆轰击”:雷霆一击只击中一个目标时,伤害提高为 300%。
针对单一目标的好天赋,像是有切排刺客或是队伍有协调出一个集火对象,使用考虑跟七
等天赋 “碎颅”同理。
另外如果在永恒战场阵容缺乏打王速度的话也可以选用“雷霆轰击”。
“铜须之怒”:对附近敌人每秒造成 19 点伤害。对定身、昏迷或缓速的英雄施展基本攻
击会让此伤害提高 100%,持续 3 秒。
这招也是弥补阵容的清兵线能力,或是特别需要清兵能力时也可以点(例如布莱希斯的虫
族),又或者会战稳定触发效果,有大量的控制技能那就选“铜须之怒”吧!
相较于另外两个天赋,“铜须之怒”比较万用。
十三等天赋懒人包
●“雷霆愈体”→不缺伤害(3输出)、缺补量(单补)。
●“雷霆轰击”→不缺补量(双补)、缺伤害(双坦)、有人需要针对。
●“铜须之怒”→不缺补量(双补)、没人需要针对、缺清兵能力。
【十六等天赋】
“英气逼人”:启动后,使附近英雄与召唤单位的攻击速度降低 50%、移动速度降低 20%
,持续 2.5 秒。/被动:英雄与召唤单位攻击你时,其攻击速度降低 20%,持续 2.5 秒

通常用来针对伊利丹或是对手只有单输出核心的阵容使用,好比面对双坦双辅助单输出,
通常是维拉、葛雷迈恩,这种时候“英气逼人”就很好用,但是记得不要想去开到很多人
,重点目标一定要开到!
“石像形态”:启动后,在 10 秒内恢复相当于最大生命值的 30% 生命,休息再战在这
段期间无法生效。
就是增加坦度还有弥补辅助治疗量的技能,如果大招选用石之圣者的话记得先开R再开D,
这样可以增加“石像形态”更多的治疗量!
【二十等天赋】
“无人能挡”:在石之圣者的启动期间内,穆拉丁会获得 20 点护甲,并且基本攻击可使
雷霆一击跟矮人飞跃的冷却时间降低 0.75 秒。
我真的很少使用这个天赋,因为“强化护盾”和“加速冷却”实在太好用了。
“强化护盾”:启动后可获得 75 点护甲,使受到的伤害降低 75%,持续4秒。
通常到了20等输出的能力都很爆炸,这个时候就算是全坦的穆拉丁都不够扛,如果你对游
戏非常熟悉可以掌握住一波爆发伤害的时间更好,“强化护盾”是非常有价值的技能,有
很棒的操作空间。
“加速冷却”:启动后会重置基本技能的冷却时间。
“加速冷却”在关键时刻可以左右战局,像是连晕两次(晕四个),进攻跟保后排都很好用
,而且也可以多一次跳的机会。
选择“加速冷却”是舍弃坦度,所以要对自己的操作有自信,如果没操作过来的话就等于
点了没用的天赋了。
“满贯猛击”:全力猛击额外获得一次使用次数,并且伤害提高 25%。若敌方英雄在被全
力猛击命中后 3 秒内死亡,额外获得 1 次使用次数。
即使我是选择全力猛击的大招,也不会继续强化下去。
全力猛击代表已经比较不坦了,这个时候我会喜欢选择“强化护盾”增加坦度,或是选择
“加速冷却”增加灵活性!
穆拉丁‧铜须 ─ 推荐天赋(全力猛击流)
穆拉丁全力猛击大招的打法,辅助被大改版以后更有机会崭露头角了。
在双辅单核心输出阵容Meta里,通常坦克的小型天赋会往伤害上面增加,好比菜刀流缝合
怪。理解是因为输出只有单核心,石之圣者的坦度配合双辅助就太过了;而双辅助阵容伤
害不够爆炸的情况下,就有机会可以发挥到全力猛击。如果自己家也是双辅助,那就更能
确保自己跳进去不会死。
【一、四、七等天赋】
这边的天赋跟大招选择互相不影响,通常是看阵容决定。
【十三等天赋】
为了配合比较不坦的全力猛击大招,“雷霆愈体”是弥补的好帮手;但是己方若是双辅敌
方输出也没很爆炸,就可以选择“雷霆轰击”针对单一目标,毕竟全力猛击系列就已经算
是针对性的大招了。
【十六等天赋】
“矮人砲弹”让全力猛击施放更加精准,这边已经不考虑“石像形态”,因为会点全力猛
击系列天赋就代表已经用不到“石像形态”了。
暴雪游戏中的穆拉丁与铜须矮人们
“叫我不要战斗?我不知道你以为自己是谁,先生,我要去跟阿萨斯算帐,好狗不挡路!
” ─ 穆拉丁,山脉之王
铜须兄弟是在《魔兽争霸III:混乱之治》(2002)中首次现身。
在《魔兽世界》中,透过一连串的任务,玩家最后会揭开约格‧狂心的庐山真面目,同时
协助穆拉丁与他的兄弟布莱恩以及麦格尼‧铜须重逢。
“铜须矮人三件事最在行: 酿酒、打架、编胡子。”
《炉石战记》中登场的战士英雄 麦格尼‧铜须 是穆拉丁的哥哥。
在《暴雪英霸》中, 麦格尼‧铜须 则是以造型的方式登场。
“我老哥麦格尼是矮人之王,小弟布莱恩则是著名的探险家。如果我不闯出点名堂,那就
太说不过去了。”
结语
先跟大家说声圣诞节以及新年快乐!
这次介绍的穆拉丁是非常万用型的英雄,先前介绍很多后手型英雄,这次终于可以不用过
多的考虑了。而且坦位在天梯总是没人选,单坦的机会又非常大...这也使得练穆拉丁的
CP值很高。
整体而言我对穆拉丁的天赋设计非常满意,基本上每一招都有机会点到,要看当下的情况
去做变化,没有一定的。
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的话,也不妨帮我按个赞吧!
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-12-28 16:45:00
这板缺的就是这种正常的文章
作者: borhaur   2017-12-28 17:06:00
清流
作者: Wangdy (蒙古人)   2017-12-28 17:58:00
推推长青树
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2017-12-28 18:18:00
虽然e跳nerf但改版反而变好玩很多, 感谢分享优文~
作者: zzogdoll (是新泄停疯)   2017-12-28 18:25:00
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-12-28 18:36:00
敲三下晕加攻速拔掉感觉超难用
作者: JLSoh (小手)   2017-12-28 19:37:00
赞啦
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-12-28 19:59:00
攻速拔掉真的不太行
作者: imotfnir (包)   2017-12-28 20:19:00
一叠Q 四双W 七控场暴击 十三W单体暴击 二十加速冷却 刺客型穆拉丁
作者: racksold (广东四大状师-举人方唐镜)   2017-12-28 20:27:00
太感谢了 之前回来玩这只发现改了 不晓得怎么点 干脆乱点结果就…QQ
作者: monyen (闻基起舞)   2017-12-28 21:14:00
穆拉丁算是蛮耐玩的角色,每种天赋都有趣,蛮经典的
作者: jerryelly (翔影梦之)   2017-12-28 22:12:00
我比较喜欢以前的无限w流。QQ
作者: h59950409 (kmp123)   2017-12-28 22:44:00
推 清流心得文
作者: qoo60606 (凛)   2017-12-28 23:01:00
推分析~
作者: windsinger (风崎)   2017-12-29 02:37:00
坦克玩了几只可是矮人真的不太合口味...Q没有关键时刻/良好搭配命中之外感觉就是个大型沙包XD
作者: AllenWallace (腹黑です)   2017-12-29 03:38:00
怀念以前的A跳A蹲的矮人
作者: Shalone (虾龙)   2017-12-29 05:32:00
多谢啦
作者: PunkGrass (庞克草)   2017-12-29 07:13:00
作者: qk56 (QK)   2017-12-29 09:35:00
推推
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-12-29 09:59:00
穆拉丁就是要利用特性当大型沙包打消耗
作者: j4082 (神(经病))   2017-12-29 10:24:00
会配合的根本一槌一个
作者: blue820117 (ripple)   2017-12-29 10:34:00
作者: kassdy (泪线逆流)   2017-12-29 12:12:00
指向技玩的跟指定技一样的神拉丁
作者: pon0975 (辅大徐太宇)   2017-12-29 15:30:00
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2017-12-29 15:45:00
穆拉丁其实不怕人家打你, 他续战或打到底占点超强, 反正跳走草丛晃几秒又是一条好汉, 大波萝都要吃球叠魂才有这种续战力了. 缺点个人觉得单槌晕不太够控, 好的山王还要适当跳人后路卡位缓速争取时间给队友输出,不然他英雄伤害输出不算高~
作者: A9226 (德国老爹)   2017-12-29 21:03:00
终于介绍我最喜欢的岛津了
作者: tttggg (古意)   2017-12-30 11:21:00
缅怀可以用E晕人的山王..QQ
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-12-30 20:41:00
山王非常强 掌握得好七进七出可以减轻队友的负担

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