※ 引述《ckm0089 (为我的怒气指引方向)》之铭言:
: 先讲结论
: https://imgur.com/a/TYjTJ
: 看到无法一神带四坑的说法就知道
: 你的玩法还是在打LoL 不是在打英霸
: 英霸跟LoL最大差别在哪?
: 以前LoL的贝克有说过一句话 "打完架你拿不到塔不如别打"
: 英霸算是把这句话的观念放大一百倍的游戏
: 英霸游戏重点在你要知道如何利用地图机制去取胜
: 重点在"取胜"这两个字 你架打赢了主堡掉了还是输
: 英霸角色跟旧DOTA系统来说
: 差最大的就是出现所谓的专家角
: 这种角色比起其它角色更接近智商流的打法
: 整队专长打架在LoL还可以有一席之地 到英霸某几张图只能被玩
: 如何运用专家能力给对手线上压力是这类型角色重点
: 从这种类型可以看出BZ试图给英霸一个新的方向
: "你不一定要打架很厉害 你有打架之外的取胜之道"
: 这是我对英霸设计方向的理解
: 我是这样认为 英霸玩起来比LoL更烧脑
: LoL一次调线大概最少可以闲个两三分钟对线
: 英霸玩专家角可能连20秒都没有就要跑别线了
: 脑中要一直想怎么跑线交换塔才能换到最大利益 超累
: 但我觉得这才是英霸好玩的地方
: 而且英霸角色组合变化更大
: LoL玩久真的闷 感觉怎么玩都一样啊
: 英霸真的无法Carry吗?
: 那我遇到丹哥瓦王一个砍好几个的莫非都是幻觉XD
: 刚入门队友雷很正常 因为你的场次不够排位还没到你的区间
: 英霸逆风翻盘真的比较简单
: 除非队友是那种五打三还会输的
: 但这点LoL也一样吧?
: 就跟你中路觉得自己很Carry JG来Gank送对面中路五个头一样的意思
: 要雷哪有分什么游戏?
其实也不是说不能carry还是怎么样
只是很多情况都是阵容康特或队友有意识
不然大概只能把这只角色玩的不差
有时候不是你想不想放弃这场
是队友在逼你放弃
先不讲操作
一个队友十等前死了6次
复活还在炉石发呆
不会很无力吗
这已经不是走位 技能施放的问题了
这种人在不管在同队还是对面
都不会让游戏好玩 只是刚好在你这队 你会比较生气罢了
讲实在 就是态度问题而已