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BLIZZARD ENTERTAINMENT 2017-11-28
过去几个月里,我们在各实力水平的对战中,看到双辅助阵容越来越盛行,包括电竞赛事
。虽然我们认为在部份情况下这是尚可接受的战略,但目前这种战略已被过度滥用,我们
将进行微调以及设计改动,来抑止双辅助阵容的泛滥。
在说明特定改动以及理由之前,我们希望提供关于双辅助的脉络资讯,以及我们的立场:
我们知道塔萨达、泰兰妲、以及麦迪文无法作为单辅助角色使用。他们必须搭配另一位治
疗者。这完全合理!我们并不介意这些角色在双辅助阵容中出现(否则就没有适合他们的
阵容了)。
我们主要是想试着让目前常见的“双补”阵容不要这么泛滥。与其他事物一样,适度使用
双补阵容是没有问题的,我们只是不希望玩家无视地图以及敌方队伍组合,将双补阵容作
为普遍的战略使用。
目前大多数的队伍阵容组成如下:
作为第一道防线的肉盾角色
作为第二道防线的斗士或是第二个战士角色
为队伍补血的治疗角色
这样队伍就剩下两个空缺,而其中一个空缺常由另一个治疗者或辅助来担任,这表示队伍
只剩下一个刺客。这也迫使队伍挑选只能挑选像是维拉或是葛雷迈恩这种后期完全无人可
挡的少数角色。上述角色虽然帅气,我们也想要为法师以及其他角色提供发挥的空间。
除此之外,我们也想谈谈目前双补阵容为何比过去常见的原因:
我们大约在一年前采用了新的护甲系统。这个系统最终让许多战士成为让治疗更有效率的
目标,而我们在首次采用这项系统时,就提到我们计画检视各个角色,并些许削减辅助角
色的治疗量。过去我们始终没有将这个计画付诸实行,因此我们希望藉这次机会开始着手
。
我们同时也一直在观察所有角色,并试着找出他们的独特优势以及缺点。虽然我们希望确
保所有角色都有其独特魅力与游戏玩法,但这可能也导致双补阵容更为强大。例如,乌瑟
这个治疗角色的弱点在于长期的治疗效率低落,却可在关键时候预防爆发性的伤害,保住
队友一命。若让他搭配像是路西欧或奥莉尔等高效率的治疗角色,那玩家就能同时撷取两
种角色的优点:既能预防爆发性伤害,长期消耗战时也有办法克敌制胜。这些治疗者的优
势十分强大,又能互相补强各自的缺点。
而纯粹就角色帐面数值来说,我们的辅助英雄比其他人都要来得强大。他们不但能提供让
五人团队足以存活的治疗量,同时又能清兵、控场、或是制造可观的伤害。双补阵容有可
能一直是“最好的”游戏玩法,而游戏社群往这个方向走已有一阵子了。
考虑到上述因素,过去几个月来,线上设计团队一直在讨论如何解决这项问题:
如果我们降低治疗数值,玩家会不会更常使用双补来获得足够的治疗?
若我们增加治疗数值,是不是单辅助就足以独撑大局,让双辅助不那么常见?
我们应该强化那些本来在数值上就已经比其他角色强势的英雄吗?
虽然我们目前仍在讨论最佳解法,但我们想先提出初步的解决方案,因此预计在万象界域
执行几项更动。
以下是辅助型英雄改动的大致方向:
弱化清兵:
移除如雷加的闪电连结这类的天赋
这主要是想让辅助英雄的清兵能力更弱一点。
想要用多补阵容,就应该有相应的弱势之处。
你的队伍在换线时会更为缓慢,也较无法在吸取足够线上经验同时,还能拿下怪物营地。
降低约 5% 的伤害:
这同时也会稍微削弱清兵能力。
用双补阵容将牺牲更多伤害,因此击杀能力也更弱。
降低约 5% 的治疗:
这会协助解决护甲提高的问题,也直接让游戏的治疗量不会过高。
降低约 5% 的生命值:
某些辅助因为身为远距型的后排角色,所以生存能力出奇地好。再加上自愈能力,导致敌
方队伍难以将其集火一举击杀。
藉著稍微降低生命值,我们希望让集火补师的打法能再次受到玩家的青睐。
个别来说,上述更动都微不足道。但整体上,我们认为这些应能对游戏潮流带来有意义的
冲击。我们将持续阅读各位玩家的意见、观察对战、并分析数据,以检验结果如何。如果
成果不如预期有效,我们可能在未来进行更多改动。
在文章结尾前,我们想花点时间让各位玩家了解,未来治疗职并不会因此次的改动而失去
其强大之处:
我们将持续进行所有角色的天赋重制以及英雄更新,包括辅助。
我们认为让角色增加有趣的“小游戏”可创造有成就以及具挑战性的游戏时刻。若你有机
会游玩安娜这个角色,你会了解这个角色的表现优劣差距相当悬殊。虽然我们不至于突然
让一堆治疗职以指向性技能为主轴,我们的确从安娜这个角色身上学到不少,并将在未来
的更新里运用这些经验。
说到安娜以及最近的雅立史卓莎,这些治疗角色在自我治疗时遭遇到不少困难,也让玩家
更倾向于使用双补阵容。放眼未来,我们也会对此持续观察。对安娜来说,我们将探索为
她的特性“代号:伯劳”新增自愈机制的可能性。虽然这次的初期更新并不包含上述改动
,但这确是我们着手努力的方向。
感谢各位花时间阅读这篇文章,希望各位能对我们即将进行的大幅改动有所了解。一如往
常,我们相当期盼阅读各位的讨论,以及各位在更新实装后的游戏表现。
- 《暴雪英霸》线上团队