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(来源网址 多图 )
AI 是《暴雪英霸》相当重要的一环,有相当数量的玩家选择进行对抗 AI 的游戏,而
当玩家在 PvP 游戏里断线时,也是由 AI 代管。当然,有时足以扭转情势的小兵和佣
兵也是由 AI 控制!我们大部分的工作是为所有玩家带来最棒的游戏体验,因此 AI
团队在改善 AI 系统上投入很多的心血。接下来就让我们看看其中有哪些工作吧!
优秀的 AI 需要哪些元素?
玩家对于“优秀”AI 的定义因人而异。对于我们来说,就是接近玩家预期的 AI。小兵
和首领的行动模式必须可供预测,AI 英雄必须具备一定的技巧。玩家们会期待作为盟
友的 AI 英雄能保障自身安全,并在正确的时间家入会战。“保障自身安全”和“寻
找最好的开战机会”之间是一种微妙的平衡。另外,我们也希望 AI 给予人类玩家的支
援不只限于 AI 盟友。
像维拉会施展腾跃后拉近距离,准备施放影兽空袭,但缝合怪却以钩子保住了人类玩家
的小命!(原网址内图说明)
制作优秀 AI 会面对各种挑战。许多状况相当复杂,有许多可行的策略可运用,而每位
玩家的期望也不太一样。我们和团队里的游戏设计师密切合作,以他们认定的重要决策
因子进行 AI 的开发。我们试着让 AI 看起来更聪明,不过我们只会让他们掌握和一般
玩家对等的资讯,避免他们作弊。
调整内容有哪些?
我们逐渐从脚本控制的 AI 调整为以游戏引擎内建的几项全新系统控制。我们并没有尝
试把 AI 彻底改造,而是建构一些可以更轻易让 AI 运作更细腻的系统。你可能会发现
AI 英雄反应性变得更好、准确性更高,策略的运用也比以往更有弹性。
关于运作速度!
全新的 AI 系统运作速度比以往快上好几倍。这不但略为提升游戏的帧率,也让我们能
提升 AI 的更新率!现在,AI 的反应速度更快,也能快速地使用技能组合。因此,我
们也为低难度 AI 加上更新率的限制。
战术
全新 AI 获得战术运用的强化,因此具有更多元的目标选择,且在会战里的站位更为
灵活。AI 现在可以预测目标行动、寻找群聚的目标,并以各种方法筛选或选择重要目
标。拥有这些技术后,设计人员也很享受 AI 细腻运作机制的制作工作。像科尔苏加
德的技能运用就是一个很好的例子(原网址内图说明):
AI 英雄不再傻傻地以最近距离接近对手,也会善用走位避免危险。他们会以目标周围
的位置计算风险评比,并选择最安全的路径。(原网址内图说明)
AI 现在也会使用拉打技巧,让他们在就定位的同时保持攻击态势。(原网址内图说明)
策略
现在 AI 运用一套全新的策略系统。英雄在地图上有行动可选择,每一项都是 AI 的
潜在目标。每个目标都会计算一个重要性分数,队伍里的 AI 英雄会分配到最适当的
目标。这种算法的目的为赢得游戏,方法包括在线上吸取经验、打佣兵营地,或是
控制地图目标物件。当然,AI 也会猎杀地图上独自闲晃的对方英雄,所以别再当独
行侠啦!
开发工作
游戏团队正在制作新的英雄、战场背景和游戏模式。为了维持如此迅速的开发工作,
我们也制作了 AI 编辑器,让游戏设计人员可以迅速调整每一位英雄的 AI 设定,
使得 AI 品质更上一层楼、更贴近每一位英雄的游戏风格。现在,只要阿兹莫丹发
现你残血,就会试着用远距的破灭魔弹收掉你!
全新 AI 的主体为“树状动作选择”系统,这是游戏里相当常见的 AI 技术。以
“树状”命名的原因在于这个系统的流程会筛选出 AI 可采取的决策,而“树状结
构”的末梢则是 AI 可能采取的行动,像是行动或攻击。
“树状结构”的分支采模组设计,可依据单位、地图和游戏模式套入不同的 AI
行为。这一套系统可有效支援各种英雄和战场。
这是维拉“树状动作选择”系统 400 个节点的一部分。
展望
从卡尔洛斯之后,所有新英雄都采用新的系统。随着游戏不断更新,每次都会为既
有英雄采用新系统。我们将更进一步改善 AI 系统,其中包括危险回避机制、策略
决定及战术运作的强化。如果你有任何回馈意见,欢迎到论坛和我们分享。我们希
望让玩家尽情享受 AI 对战体验。
现在就邀请好友到万象界域与 AI 对战吧!祝你好运!