英霸推出也有将近两个年头了,总共69只英雄
虽不能说每只英雄达到很好的平衡度,
但也还算可以接受,鲜少有全能强势万用的英雄。
不过再怎么样,有些英雄的技能组太久没翻新了,
跟翻修过的英雄以及新英雄相比,
缺少可以成长的任务型天赋,导致玩起来无新意,
或是后期变得不好用进而影响使用率。
以下就是个人认为亟需进场整修的英雄清单。
凯莉根
英霸元老级英雄,以一个近刺来看,
伤害普通,技能组仅有命中率不高的WE连段,
除了普攻以外只能靠Q进行小爆发伤害,
但往往Q进去就是人间蒸发,只能龟缩在后面当尾刀狗。
天赋中废物天赋太多,根本没什么选择余地。
个人建议:
1.LV7同化专精(D特性护盾存在时生命&法力恢复增加100%)
改为内建,要不然薄到像卫生纸的护盾实在不知道可以干嘛。
好啦,给你农到护盾够用的时后,会战早就打完了~~
2.Q任务:Q杀死敌人(不是1.5秒内死亡)可恢复5%生命
累计杀死30名敌人,Q杀死敌人可恢复该次法力
累计杀死60名敌人,Q杀死敌人可增加5%伤害,最高25%
3.W任务:W刺到英雄,没刺到单位或是死亡则任务重置
刺到5名英雄,延迟时间减少0.75秒(原1.25秒)
(大概像泰兰达的E)
刺到10名英雄,范围增加20%
4.E任务:E拉动英雄累计N格(距离)
累计拉动10格,E扇形范围增加50%
累计拉动20格,E结束后附带缓速30%持续3秒
5.R2雷兽强化:好歹也要像大尸兄一样有存在感。
泰克斯
虽然小改过不少次,但还是希望把射程还来...
至少变成5格也可以...
然后那个LV13天赋D补血跟LV4的D增加时间,
实在太冲突,恳请重新设计...
雷诺
同样也是元老级英雄中很少改动的。
建议:
1.老练射手并到特性,但有上限,初始普攻伤害可调低
类似远攻版屠夫,但成长必须比屠夫少(因为有远程优势)
2.触发求生激素(E)时可以自带增跑速30%且控场免疫)
(可当作天赋)
3.Q任务:Q命中英雄增加Q伤害5点
命中10次,伤害额外增加10点
命中20次,伤害额外增加10点
一次Q命中3名英雄,伤害额外增加10点
若此项任务完成,前两个任务会自动完成。
4.W任务:W激励己方单位 (W改攻速20%,10秒CD,持续4秒)
激励100名单位,盟友获得跟雷诺一样的效果(原本只有一半)
激励200名单位,CD减少4秒
Q任务给予雷诺自身爆发伤害,
W则是带给团队爆发伤害,让雷诺带有团队buff效果。
阿巴瑟
整体技能设计不错,但也就是缺乏成长性,
设计适当的任务天赋即可。
附身流:
附身后的QorW命中英雄可增加伤害任务,
完成时增加QorW距离。
炸弹流:
炸弹命中敌方英雄可增加伤害任务,
完成时增加摆放数量&摆放距离。
诺娃
单体伤害还OK,但是无天赋E的实用性太差,
E天赋放在LV4也等于要LV7才可以增加伤害,
造成LV7前超级酱油。
建议:
1.E重新设计
E:在指定地点放置分身,再次施展可与分身对换位置,
只能使用一次。
2.E天赋
LV4:分身会造成等同本体20%的伤害,会随同本体使用技能,
会随同本体攻击目标,但无法使用R招。
LV7:持续时间增加100%
LV16:分身伤害增为本体40%
目前诺娃只有Q流或W一气流,
看重新设计后能不能让以前分身流重出江湖。
榔头中士
个人觉得这个英雄一直轰轰轰实在太无聊~
Z喷射引擎
跟红色警戒一样,坦克可以碾小兵。
Z期间会对非英雄单位造成伤害,仅能伤害一次。
特性:
对射程4.5格以外普攻造成额外30%伤害(X)
攻城模式期间普攻造成额外15%伤害(O)
Q流:
LV1 Q任务:Q命中英雄增加伤害,完成后摆放数量变两倍。
LV7 Q增加缓速持续时间
LV13 Q可充能2次
LV16 Q无法被击毁
W流:
LV1 W任务:W命中英雄伤害增加,完成后W对非英雄单位伤害+100%
LV7 W击退距离增加,且撞到墙壁会击晕1秒
LV13 W命中英雄减CD
LV16 W命中英雄后缓速30%持续2秒
E流(普攻流)
LV1 E任务:在E模式下维持N秒,
维持100秒后,E转换时间减少50%,死亡则任务重置
LV7 增加E模式下伤害15% (变成30%)
LV13 巨人杀手
LV16 E模式下可增加普攻距离orE模式下可移动
攻城模式是一个非常有魅力的特性,个人觉得
应该更加强攻城模式带来的好处与并提高风险,
才是攻城坦克应有的特色。
LV4为通用恢复天赋
1吃球 2普攻回血 3Z冷却减半
丘
自从上次改动后,出场率低得可怜。
既然设计出1+1的英雄,那么至少带来的效益是要
1+1>2才有吸引力,因为被针对的负面效益也是>2
给了他高风险就应该给他高报酬。
现在丘加立我看只有1+1=1.5而已,选了马上亏~
首先应该给丘个特性
双头巨魔意志:
因为意志分属两个大脑,所以遭受控场效果的持续时间只有一半。
这样我觉得出场率应该会提高不少。
老陈
作为一个坦,控制能力实在不太足够,
战斗中也没有时间来去补充消耗惊人的酒力。
既然老陈的形像参访中国醉拳,那么应该也加入醉拳特性。
建议:
D特性重作
所有技能不消耗酒力,但换来的是酒力会随时间消失,
1秒消失1点,被攻击1次消失3点(被打会酒醒,很正常)。
酒力全满时,老陈获得20%护甲&普攻增伤的Buff,
增益随着酒力值同比例下降。D可饮酒恢复酒力值。
以上,纯粹心血来潮讨论......
欢迎大家来吐槽或是提供新idea~